Bueno si y no, microsoft debe estar preparado para tener servidores y la comunicacion suficientes para esta funcion, la nube tambien puede ser una limitante infinita.
La comunicacion de casa sera esencial, de que servira que el proceso se lleve milisegundos en los servers si para descargarle y continuar se tarde 3 o 4 en la maquinita?.
Yo no se como se llevaria esto y la capacidad, pues para hacer esto los servidores deben tener alojado en el server los programas necesarios para cada juego (y si el desarrollador tendra los suyos como hasta ahora los tienen y microsoft solo actua de pasarela), de aqui si se ve un poco mas del por que al pago del live.
Pero si hay que hacer enfasis y ver que ancho de banda es necesario para jugar decentemente si se utiliza la nube (lo mismo aplicaria para no joder la conexion con los servers)
Otra es que si los juegos estan designados paratrabajar en la nube ahi si no hay de otra o juegas conectada o no juegas por mucho que clames a los dioses.
PD lo que esta resaltado en negro no lo entendi supongo que es 360
Besos