Gráficamente hay que recordar que los Painkiller nunca han destacado en ese aspecto, sino en el artístico y ambiental. Los dos primeros eran de polígonos planos arcaicos en tecnología (en plena época de Doom3 y Far Cry y shaders y de todo), pero el diseño de los niveles era impresionante y le daba un toque "a lo halflife 2". Porque además, otra ventaja de este tipo de gráficos es que iba follao en su momento hasta con la gráfica más cutre (y no digamos ahora).
Me gustaría que fueran más por esa línea, la de diseños trabajados y detallados, que por la moderna de "compramos un motor gráfico de la hostia, le ponemos mucho HDR y sombras y brillitos y ya es next-gen".