[Minituto] Cambiar todos los iconos del XMB

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Buenas...

Este minituto explica como cambiar todos los iconos del XMB

Al turrón [uzi]


Topmenu_plugin.rco

Este topmenu_plugin.rco debe estar desencriptado (ya sabeis, lo conseguimos cambiado los iconos con una de las muchas herramientas que hay para ello).

Una vez lo tengamos, necesitamos editarlo con un editor hexadecimal (por ejemplo, WinHEX).

Bien, estos son los offsets que comprenden los diferentes iconos del topmenu:

Nota - También incluyo el que, en principio, debe ser el máximo tamaño que deben ocupar los iconos (ya como .dat) que vamos a usar para cada apartado.

0x0C20C al 0x0CEBF --> Icono "Ajustes" --> 3,17 KB
0x0CEC0 al 0x0D963 --> Icono "Foto" --> 2,66 KB
0x0D964 al 0x0E317 --> Icono "Música" --> 2,42 KB
0x0E318 al 0x0ED9F --> Icono "Video" --> 2,63 KB
0x0EDA0 al 0x0FA4F --> Icono "Juego" --> 3,17 KB
0x0FA50 al 0x10527 --> Icono "Red" --> 2,71 KB
0x10528 al 0x10DFF --> Icono "Cámara" --> 2,21 KB
0x10E00 al 0x11D5B --> Icono "Ajustes de canal RSS" --> 3,83 KB
0x11D5C al 0x12E9F --> Icono "Canal RSS" --> 4,31 KB
0x12EA0 al 0x1386B --> Icono "Manuales de instrucciones online" --> 2,44 KB
0x1386C al 0x1468F --> Icono "Uso a distancia" --> 3,53 KB
0x18E70 al 0x19673 --> Icono "UMD" --> 2,00 KB
0x19674 al 0x19CE7 --> Icono "Memory Stick" --> 1,61 KB
0x1C1B0 al 0x1CAD7 --> Icono "Actualización de red" --> 2,28 KB
0X1CAD8 al 0x1D2CF --> Icono "Conexión USB" --> 1,99 KB
0x1D2D0 al 0x1DE4B --> Icono "Ajustes de vídeo" --> 2,87 KB
0x1DE4C al 0x1E9A3 --> Icono "Ajustes de foto" --> 2,83 KB
0x1E9A4 al 0x1F477 --> Icono "Ajustes de sistema" --> 2,70 KB
0X1F478 al 0x1FED7 --> Icono "Ajustes de tema" --> 2,59 KB
0x1FED8 al 0x20A47 --> Icono "Ajustes de fecha y hora" --> 2,85 KB
0x20A48 al 0x215E7 --> Icono "Ajustes de ahorro de energía" --> 2,90 KB
0x215E8 al 0x220DF --> Icono "Ajustes de sonido" --> 2,74 KB
0x220E0 al 0x22B2F --> Icono "Ajustes de seguridad" --> 2,57 KB
0x22B30 al 0x2369B --> Icono "Ajustes de la red" --> 2,85 KB
0x33798 al 0x34227 --> Icono "Compartir juego" -->2,64 KB
0x34228 al 0x34743 --> Icono "Utilidad de datos guardados" --> 1,27 KB
0x34744 al 0x34F93 --> Icono "Actualización de PSP ver. x.xx" --> 2,07 KB
0x38FF0 al 0x399B7 --> Icono "Location Free Player" --> 2,44 KB
0x399B8 al 0x3A223 --> Icono "Navegador de Internet" --> 2,10 KB


Nota - Todos estos offsets están en hexadecimal por lo que hay que buscarlos en hexadecimal (no en decimal, claro está).

Bueno, yo tomaré como ejemplo el icono de "Memory Stick"...

En la tabla no indica que este icono está comprendido entre el offset 0x19674 y el offset 0x19CE7

Abrimos el topmenu_plugin.rco con el editor hexadecimal y le damos a "Definir Bloque":

Nota - Pinchad en la imagen para agrandarla (800x600)

Imagen

En "Comienzo" le ponemos 19674 y en "Final" 19CE7

Imagen

Ahora nos vamos el offset 19674 (al principio del icono):

Imagen

Imagen

Como veis tenemos delimitado el icono "Memory Stick":

Primer dato hexadecimal...

Imagen

Último dato hexadecimal...

Imagen

Ahora dadle a "Borrar Bloque":

Imagen

Imagen

Como veis, volvemos a tener el valor hexadecimal "78" en el offset 19674 (este sería el comienzo del siguiente icono).

Bien, así las cosas, dejamos el editor aparcado un momento.

Debeis hacer el icono que querais cambiar por el de "Memory Stick".
Supongo que ya sabreis como se hacen (recomiendo Fireworks para crearlos) y que condiciones deben seguir (bmp a 64x64 de 8 bits/256 colores).

Una vez lo tengais, podeis seguir leyendo...

Necesitamos pasar ese icono en .bmp a .dat para poder "endosárselo" al topmenu.

Lo primero que hay que hacer es pasarlo a .mig usanso el bmp2mig

Metemos el bmp2mig.exe y el .bmp en una misma carpeta, arrancamos MS-DOS y nos vamos al directorio donde estén los dos archivos para teclear:

Imagen

Ahora con el .mig obtenido procedemos pasarlo a .dat, para lo cual necesitaremos el icon-coder

Ahora metemos el .mig y el icon-coder.exe (junto con el zlib1.dll) en una carpeta, abrimos el MS-DOS, nos vamos a la carpeta donde estén los archivos y tecleamos:

Imagen

Ahora ya tenemos nuestro .dat preparado.

Echad un ojo a la tabla para ver si el .dat resultante no se pasa del tamaño permitido para cada icono.

Si se pasa, podeis intentar hacerlo de nuevo disminuyendo el tamaño del dibujo (que no del lienzo).
Si el .dat ocupa menos de lo que pongo en la tabla, no tendríamos problemas...

Nota - Si el .bmp no cumplía los requisitos necesarios no obtendremos el .dat así que si os falla rehaced de nuevo el .bmp de manera correcta.

Volvemos con el editor hexadecimal...

Abrid el .dat con el editor y dadle a "Seleccionar todo":

Imagen

Ahora dadle a "Copiar Bloque con valores hexadecimales":

Imagen

Bueno, ahora tenemos esa información guardada por lo que nos volvemos al topmenu y nos vamos de nuevo al offset 19674:

Imagen

Ahora pulsad "Ctrl+v" para pegar el .dat que copiásteis antes:

Imagen

Os tiene que salir una advertencia que ponga el valor del offset 19674 (es desde donde lo queremos pegar).

Imagen

Debemos tener de nuevo el valor "78" en el offset 19674 para saber que todo ha ido bien...

Bueno, pues ya estaría. Solo teneis que guardarlo y ver como ha quedado.
Podeis hacerlo con todos los iconos que querais (tremendo curro sería [+risas]).

Ya sabeis, una vez esté el topmenu_plugin.rco a vuestro gusto podeis flashearlo en flash0:/vsh/resource (eso si no habeis cambiado su ruta jeje).

A disfrutarlo... [uzi]

Nota - De momento no lo podemos hacer con el custom firmware 3.10 OE-A en adelante pues todavía no se ha conseguido cargar satisfactoriamente un topmenu_plugin.rco desencriptado en ellos.


Más Iconos...

Bueno, como ya he dicho en otras ocasiones, todos los iconos que vemos en el XMB no están en el topmenu_plugin.rco

Ahora veremos algunos ejemplos de ello...



Game_plugin.rco

En este archivo se encuentran los iconos que vemos en el submenú "Juego".

Estos son, los que vemos antes de generarse los iconos de los eboots/juegos PSP/juegos PSX (iconos de "carga") y los iconos de "Datos corruptos"

Bien. Para "meterle mano" al game_plugin.rco este debe estar desencriptado.
La cuestión ahora es que versión usar...

El game_plugin.rco mas reciente desencriptado es el de 2.50 (ya sabeis como obtenerlo) pero da la casualidad de que existe una versión anterior que nos da mas juego.

Es el game_plugin.rco desencriptado del firmware 1.00
Este nos permite poder meterle iconos de carga que ocupen algo mas de lo que nos deja meterle al game_plugin.rco del firmware 2.50

Los dos game_plugin.rco son iguales, salvo por ese detalle.
Así que recomiendo usar un game_plugin.rco del firmware 1.00 (aunque de todas formas diré los offsets en donde se situan los iconos en el game_plugin.rco del firmware 2.50)

Nota - Si teneis problemas para encontrar estos archivos, mandadme un privado y os los haré llegar.

Bien, para el game_plugin.rco del firmware 1.00 tenemos que:

Icono de carga --> 0x813C al 0x84FB
Límite de tamaño del .dat --> 960 Bytes

Icono "Datos corruptos" --> 0xB744 al 0xBDDF
Límite de tamaño del .dat --> 1.692 Bytes

Para el game_plugin.rco del firmware 2.50 tenemos que:

Icono de carga --> 0x6FD8 al 0x7273
Límite de tamaño del .dat --> 668 Bytes

Icono "Datos corruptos" --> 0x85EC al 0x8C87
Límite de tamaño del .dat --> 1.692 Bytes


Así que ya sabeis, haceis el .dat de vuestro icono que debe ser igual o inferior de tamaño que he puesto antes y con el editor hexadecimal delimitais cada icono y le pegais el nuevo (como explico antes, vamos).

Que pasa si os pasais de tamaño?

Pues no habrá nignún semibrick ni nada parecido pero lo que os pasará será que, o bien no vereis los iconos de "Datos corruptos" o bien no vereis los iconos de carga.

Esto nos da una variante y esa es que podemos renunciar a uno u otro icono y así no tendriamos que preocuparnos por el tamaño (ponemos, por ejemplo, un icono de carga a "tutiplén" pero a cambio no veremos el icono de "Datos corruptos" y viceversa).
La decisión es vuestra...

Ejemplillos [boing]

Icono de "carga" de eboots

Imagen

Iconos de "Datos corruptos"

Imagen

Nota - Como ya he comentado, debemos usar un game_plugin.rco del firmware 2.50 o bien del 1.00
Usar estos archivos en un custom firmware 3.xx tiene un efecto secundario.
Estos archivos desencriptados solo muestran texto en inglés (en el caso del usar el del firmware 1.00, recordad que este ni contenía el idioma español).
Ya sabeis que el game_plugin.rco contiene el texto que "viene" de la MS, como los errores, por ejemplo) pues al usarlos perdemos los textos en español (si ponemos como idioma el inglés los volveremos a ver, pero en inglés, claro está).


Savedata_plugin.rco

Otra variante...
En el savedata_plugin.rco tenemos los iconos que vemos cuando de está cargando un savegame.

Imagen

Bueno aquí de nuevo os recomiendo que useis el savedata_plugin.rco del firmware 1.00
Con este podremos usar iconos en .dat con un límite de 960 Bytes
También podemos usar el savedata_plugin.rco del firmware 2.50 pero con este el tamaño de los .dat debe ser menos a 960 Bytes (no se exactamente la cifra).

Nota - Si teneis problemas para encontrar estos archivos, mandadme un privado y os los haré llegar.

Para el savedata_plugin.rco del firmware 1.00 tenemos que:

Icono del savedata_plugin.rco --> 0x4CDC al 0x509B
Límite de tamaño del .dat --> 960 Bytes

Para el savedata_plugin.rco del firmware 2.50 tenemos que:

Icono del savedata_plugin.rco --> 0x129AC al 0x13A67
Límite de tamaño del .dat --> Menos de 960 Bytes

Como se ha explicado antes, podemos proceder a cambiarlos por otros que nos gusten mas sustituyendo los valores correspondientes con el editor.

Que pasa si nos pasamos de tamaño con el .dat?
Pues nada de semibricks sino que el problema será que veremos los iconos cortados, tal que así:

Imagen

O bien destrozados, como aquí:

Imagen

Si os pasa esto es que vuestro icono ocupaba demasiado.
Disminuid de tamaño y reintentadlo de nuevo...


Photo_plugin.rco

En el photo_plugin.rco tenemos los iconos que vemos antes de que se previsualice el thumbnail de las fotos que tengamos en la MS.

Imagen

Además, estos iconos los vemos también cuando pasamos las fotos desde el visualizador de fotos de la PSP.

Imagen

Usaremos el photo_plugin.rco del firmware 2.50 (todavía tengo en pruebas al del firmware 1.00)

Nota - Si teneis problemas para encontrar este archivo, mandadme un privado y os lo haré llegar.

Para el photo_plugin.rco del firmware 2.50 tenemos que:

Icono del photo_plugin.rco --> 0x230C8 al 0x23AC3
Límite de tamaño del .dat --> 2,556 KBytes

Ejemplo:

Imagen

Imagen

Si os pasais con el tamaño de los .dat perdereis los iconos del visualizador de fotos de la PSP, mostrándose solo el texto...

Antes...

Imagen

Después...

Imagen

Así que ya sabeis, si os pasa esto, rehaced el icono para que ocupe menos y listo.


System_plugin_fg.rco

Bien este archivo contiene los iconos de la bataría (los 4 que muestran el estado de ella) además de otros iconos...

Necesitamos el system_plugin_fg.rco del firmware 2.50 para hacerlo.

Nota - Si teneis problemas para encontrar este archivo, mandadme un privado y os lo haré llegar.

Una vez con el, necesitamos el gran programa RCO Icon Editor
Yo uso la versión 1.05

Ahora solo debemos generar los iconos.
Los 4 deben estar en un mismo lienzo, uno debajo del otro, tan que así:

Imagen

El icono debe tener un tamaño de lienzo de 48x64
Debe tener un tamaño máximo de 4,05 KB y debe estar en formato bmp de 8 bits/256 colores

Lo "dificil" de esto es posicionar cada uno de los 4 iconos en sus respectivas posiciones.

Para ello, podemos usar Photoshop:

Imagen

Ahora le damos a Vista/Mostrar/Cuadícula:

Imagen

Imagen

Ahora nos podemos orientar mejor.

Nuesto primer icono debe estar situado ocupando el ancho de la primera fila, ocupando casi por completo la celda central y la mitad de la celda de la izquierda y así sucesívamante.

Si respetais estas medidas, no tendreis problemas.

El Photoshop no guarda bmp de menos de 16 bits por lo que debemos usar otro programa para convertirlo a 8 bits (recomiendo Macromedia Fireworks).

Ahora solo queda insertar el bmp en el system_plugin_fg.rco

Descomprimimos en una carpeta el RCO Icon Editor y metemos en ella nuestro bmp y el system_plugin_fg.rco.

Ahora ejecutad el RCOEdit.exe:

Imagen

Dadle a "Open RCO..." y seleccionad vuestro system_plugin_fg.rco
Bien, ahora vereis muchas cosas.
Cada fila representa un icono del system_plugin_fg.rco
Está el icono del "Hold", el del "Mute", el de las "ondas de carga" (las que vemos al insertar un UMD) o los iconos "O", "X" y "/\"
Además cada uno lleva una sombra.

A nosotros nos interesa cambiar los iconos de la batería por lo que pinchamos en la primera opción "text_battery" (en el cuadro inferior derecho veremos una previsualización de los iconos que lleve el .rco que estemos usando):

Imagen

Ahora le damos a "Replace..." y seleccionamos nuestro icono.

Listo.

Ya tenemos el system_plugin_fg.rco modificado.

Imagen

Como veis, temenos el problema de las sombras.
Son las del original y no quedan muy bien si cambiamos lo iconos, claro.

Podeis usar el Photoshop o similares para haceos unas sombras decentes con los mismos iconos o bien hacer un lienzo sin ningún icono para eliminar las sombras.
Tened en cuenta que el tamaño del lienzo cambia a 48x72 y que todos los iconos de las sombras están en una posición diferente de los originales (claro, al ser sombras están un poco desplazados hacia abajo y a la derecha).
Podeis extraer el icono de las sombras con el RCOEdit para usarlo como patón.

Si optais por quitarlas, solo debeis usar el Fireworks o similares y crear un lienzo personalizado con color negro de 48x72 y luego exportarlo a bmp de 8 bits.

De todas formas aquí os paso el archivo ya hecho.

Sin sombras ahora:

Imagen

Luego con el RCOEdit pinchais en la opción "text_battery_shadow" y la cambiais por la vuestra.

Imagen

Además podeis cambiar los demás iconos que ya he mencionado antes del system_plugin_fg.rco
Solo usad el RCOEdit y la opción "Extract..." para extraer el que querais cambiar (da igual que sea en bmp de 32 bits que de 8 pues solo lo usaremos para orientarnos):

Imagen

Ahora solo teneis que usar los iconos que querias en las mismas posiciones de la misma forma que lo hemos hecho antes (ya sabeis, con los iconos en las mismas posiciones, con el mismo tamaño de lienzo y siendo bmp de 8 bits/256 colores).

Salu2.
Funciona en 3.10 OE-A?

De no ser así, sería conveniente lo aclararas, para evitar "semibricks"

Saludos y gran trabajo !
Como siempre muy currado,gracias grishnak.. No tienes tu alguno ya modificados los iconos y los textos para ponerlo por aqui?? ;)
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
tonicartategui escribió:Como siempre muy currado,gracias grishnak.. No tienes tu alguno ya modificados los iconos y los textos para ponerlo por aqui?? ;)


Pues lo gracioso es que yo tengo el 3.10 OE-A' [qmparto]
Pero tengo a varios betatesters trabajando en ellos. A ver si hacemos algunos buenos y los colgamos aquí ;)

Salu2.
Jeje,creì que te habrias quedado en el 3.03C.. Si es que me estoy haciendo un vago..habra que ponerse,para algo te curraste el tuto..[oki] .un saludo.
grishnakhelorco escribió:
Pues lo gracioso es que yo tengo el 3.10 OE-A' [qmparto]
Pero tengo a varios betatesters trabajando en ellos. A ver si hacemos algunos buenos y los colgamos aquí ;)

Salu2.


Estás en 3.10 OE-A' y te funciona?

De ser así, a probarlo, si no, pues a esperar, jeje.

Saludos !
Yo creo que dice que el tiene la 3.10, pero que tiene a gente con 3.03 probando lo de los iconos.
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
Milmirex escribió:
Estás en 3.10 OE-A' y te funciona?

De ser así, a probarlo, si no, pues a esperar, jeje.

Saludos !


Me temo que vamos a tener que esperar algo mas jeje
De momento nada para las 3.10 OE-A en adelante...

Salu2.
Ahora podemos personalizar todo el menu, cojonudo X-D , solo nos hará falta la paciencia para currarnos los 29 iconos. Habrá que bajar a la 3.03 para probarlo, si lo se no actualizo, cagoento...
grishnakhelorco escribió:
Nota - De momento no lo podemos hacer con el custom firmware 3.10 OE-A en adelante pues todavía no se ha conseguido cargar satisfactoriamente un topmenu_plugin.rco desencriptado en ellos.

Salu2.



que te apuestas a que ese es uno de los cambios de los firmwares?
¡¡¡Muy bueno grishnakhelorco!!!

Voy a ver si me curro uno. Esto es lo que estaba buscando. ¡¡Te lo has currado!!

Gracias
wena, lo primero agradecerte este tuto, yo de antemano ya los habia cambiado aunque tengo problemas con el de umd y ms, probare lo tuyo.

una pregunta ¿sabrias decirme os offset para los iconos de savegame.rco, game.rco musi... ect? ¿o es mucho pedir?


un saludo

pd el de umd y ms sigue sin verse, es mas solo he cambiado esos 2 y no me aparecen los demas subiconos. ¿¿¿¿¿¿?????

menos ma que hice un backup jeje
Bueno haber yo lo estoy intentando pero cada vez que cambio un icono me desaparecen unos cuantos.

Haber cuando incorporo el icono nuevo en el principio esta el 78 y en el final tb esta el 78 es decir el princpio de uno y el principio del siguente.


Bueno otro dato esque es archivo final me ocupa 241kb y el que me funciona ocupa 242kb.

Haber si me puedes ayudar un poquito. xD

Muchas gracias.
Cojonudo grishnak......................... cojonudo............. y ya cuando se empiecen a subir muestras...................... cojonudo............
Un saludo.............
Grishnakhelorco, tengo perdidas de informacion en los iconos, una vez guardado el topmenu, con 1 icono añadido, a la hora de cargarlo el XMB, no se ve ni el icono que le he inyectado, y en algun otro que no se ve el icono. Lo he hecho con dos .bmp diferentes, el segundo a sido con uno que ya tenia en el XMB y salia bien, pero con el mismo resultado, ¿sabes que puede ser? ¿porque en un apartado se ve el icono y cuando inyecto el mismo icono en otro apartado no se ve?. Si el .bmp es el mismo... no acabo de captar el fallo.

Saludos
tengo una duda:

se pueden cambiar los iconos de UMD, ACCTUALIZACION DE RED, MEMORI STICK, UTILIDAD DE DATOS GUARDADOS, ACTUALIZACION DE PSP?

lo he intentado de todas las formas, con un programa que recrea el rco a partir de todos los dat, con lo que tu has dicho.

y el resultado es el mismo, NO SE VEN.

Agradeceria a grishnakelorco que me respondiera, y si tiene alguna captura de esos iconos que la mostrara.


asias 1 saludo

pd mira: mi topmenu personalizado
Imagen
ER_KNIOOO escribió:tengo una duda:

se pueden cambiar los iconos de UMD, ACCTUALIZACION DE RED, MEMORI STICK, UTILIDAD DE DATOS GUARDADOS, ACTUALIZACION DE PSP?

lo he intentado de todas las formas, con un programa que recrea el rco a partir de todos los dat, con lo que tu has dicho.

y el resultado es el mismo, NO SE VEN.

Agradeceria a grishnakelorco que me respondiera, y si tiene alguna captura de esos iconos que la mostrara.


asias 1 saludo

pd mira: mi topmenu personalizado
Imagen


Me puedes pasar un .dat de cualquier icono, es para comparar una cosa.

Gracias
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
Bueno he añadido a la tabla del minituto el límite de tamaño que pueden tener los .dat que usemos para cada icono (esto no quiere decir que si nos pasamos nos vayan a petar 100% pero mas papeletas tendremos seguro).
En principio, si ocupan menos no tendríamos problemas.

También he visto que muchos iconos son "rellenados" con unos ("FF" en hexadecimal) y estos, por lo menos a mi, me están dando problemas.
Voy a seguir haciendo pruebas...

También he añadido al minituto la posibilidad de cambiar los iconos del game_plugin.rco

Seguré editándolo con mas cosicas :-P

Salu2.
ER_KNIOOO escribió:a ver si te vale



toma


Si, muchas gracias.

He hecho todos los iconos del XMB:

Imagen
Aqui la descarga, por si alguien quiere probar y no tenga que hacer todos los .BMP. Esto mas que nada para adelantar trabajo. Todos me ocupan lo mismo en .bmp 5,05 KB. Pero no consigo inyectarlos me desaparecen otros iconos. ¿como puedo reducir el tamaño del .dat?. he hecho un topmenu que me ocupaba 241 en vez de 242, y no me lo coge. Para reducir el .dat he intentado reducir la imagen pero no me la transforma a .mig.
Seguire intentado a ver que pasa.

Saludos
oleee...gracias grishnakhelorco, a ponerme a ver que me sale.

anak estan cojonudos los iconos, gracias, voy a probar con ellos.

p.d: ale...na mas llegar de viaje me poneis a trabajar...X-D


Salut2
Anak escribió:
Si, muchas gracias.

He hecho todos los iconos del XMB:

Imagen
Aqui la descarga, por si alguien quiere probar y no tenga que hacer todos los .BMP. Esto mas que nada para adelantar trabajo. Todos me ocupan lo mismo en .bmp 5,05 KB. Pero no consigo inyectarlos me desaparecen otros iconos. ¿como puedo reducir el tamaño del .dat?. he hecho un topmenu que me ocupaba 241 en vez de 242, y no me lo coge. Para reducir el .dat he intentado reducir la imagen pero no me la transforma a .mig.
Seguire intentado a ver que pasa.

Saludos


te funciona el de umd???


pd prueva esto tecrea directamente el topmenu, crea primero tu una copia de seguridad de la carpeta dat.(por si acaso)

este achivo tambien contiene lo necesario para convertir a dat.

coge los archivos y los renombras a *****_main.dat, ****_hover(brillo del icono)

le das a recreate topmenu y ya ta.

si teneis alguna duda. lo podeis decir.
archivo
ER_KNIOOO escribió:
te funciona el de umd???


pd prueva esto tecrea directamente el topmenu, crea primero tu una copia de seguridad de la carpeta dat.(por si acaso)

este achivo tambien contiene lo necesario para convertir a dat.

coge los archivos y los renombras a *****_main.dat, ****_hover(brillo del icono)

le das a recreate topmenu y ya ta.

si teneis alguna duda. lo podeis decir.
archivo


Gracias, con esto es mucho mejor. El icono del UMD me sale asi:

Imagen

Algo hago mal en el .bmp del UMD ¿no?
pues a mi me dice al intentar meterlo que es muy grande lo reduzco y lo que pasa el que no se ve, ni el de ms tampco
ER_KNIOOO escribió:pues a mi me dice al intentar meterlo que es muy grande lo reduzco y lo que pasa el que no se ve, ni el de ms tampco


Para que te lo acepte tienes que reducir el tamaño de la imagen, no el del lienzo. Osea tiene que seguir en 64x64, pero con la imagen reducida. Asi Imagen en vez de asi Imagen Lo que no se, es guardarlo en .bmp desde fireworks y que me reduzca el peso de la imagen en bmp, para que me lo centre en el XMB ¿Me explico?

Edito: probando probando, he sacado esto:

Imagen

Reduciendo la cantidad de colores he conseguido que pese menos el .bmp
si, se lo que quieres decir, he puesto el maldito lienzo a :

64x64, 56x56,44x44,32x32y todos los imaginados, si a ti te funciona dime el tamanño del lienzo xfavor.

pd estoy intentando que se vea tambien el brillo pero no me va mu bien.


1 sakludo
Yo el tamaño del lienzo lo guardo a 64x64, lo que pasa es que me deja el fondo en negro, supongo que voy a tener que crear un canal alfa, para que me salga bien.

Ya cuantes novedades.

Saludos

Edito, por cierto lo del brillo a mi se me ve todo el icono negro. Cuando parpadea y deja de verse el icono me aparece en negro.
perdon que me he equivocado el tamaño de la imagen dentro del lienzo es lo que queria decir.

canal alfa???
ER_KNIOOO escribió:perdon que me he equivocado el tamaño de la imagen dentro del lienzo es lo que queria decir.

canal alfa???


Un canal alfa transparente para que no se vea el fondo. Pasame el icono que quieres meter en el umd voy a probar a pasarlo a ver si sale.

Saludos
es el de tu paquete lo he metido para probar.

si me dices en que tamaño lo tienes tu o pasarme el dat de ese icono, te lo agradeceria. (en 3 dias he flasheado 200 topmenu) weno mas o meno

edito: como se hace un canal alfa? si no es mucho preguntar
¡¡¡¡¡LO TENGOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!

Imagen

Ya lo tengooo, casi perfecto, solo me pasa ahora lo del brillo, cuando deja de verse, se ve uno negro de fondo. seguire investigando.

Aqui la descarga del umd.dat.

Saludossss
Anak escribió:¡¡¡¡¡LO TENGOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!

Imagen

Ya lo tengooo, casi perfecto, solo me pasa ahora lo del brillo, cuando deja de verse, se ve uno negro de fondo. seguire investigando.

Aqui la descarga del umd.dat.

Saludossss



me podrias decir como lo has logrado??
ER_KNIOOO escribió:

me podrias decir como lo has logrado??



Claro, pero me sigue saliendo este error:
Imagen

En vez de guardarlo en 256 colores guardalo en 150 colores, y asi pesara menos el .dat, y lo podras inyectar. Si averiguas como arreglar lo que me pasa te agradeceria que pusieras la informacion ¿ok?.

Saludos
he conseguido hacer lo del brillo en el icono de umd pero cuando le quitas el cursor solo se ve la sombra

edito ya lo he probao to, no se que mas hacer. El icono simplemente no se ve, se ve la sombra y el destello.

solamente se ve si le pones la imagen al destello y x lo menos la ves cuando pasas por encima.

es lo mas que he podido averiguar.

pd. en realidad soy "novato" en esto, compre la psp x navidad y el primer dia downg.. pero soy habilidoso y aprendo rapido.

pero necesito ayuda ayuda con el maldito iconito de los webos.
Aqui os pongo la descarga del topmenu_plugin, con todos los iconos cambiado. La sombra me da a mi que va ser dificil arreglarla. Ya os dareis cuenta en que es en lo que falla. pero no se como arreglarlo.

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Anak escribió:Aqui os pongo la descarga del topmenu_plugin, con todos los iconos cambiado. La sombra me da a mi que va ser dificil arreglarla. Ya os dareis cuenta en que es en lo que falla. pero no se como arreglarlo.

Imagen


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Vaya, me encantan [jaja]
Muy buen curro, vamos a probarlos.
Q weno lo de los iconos invisibles.
Xq no pruebas en hacer el mismo icono 2 veces?

Me explico el q va encima sin sombra y el q va abajo con sombra.
Q keden super puestos cuando estas seleccionandolo.

Nose creo q podria funcionar...

Salud. ;)
Subdes escribió:Q weno lo de los iconos invisibles.
Xq no pruebas en hacer el mismo icono 2 veces?

Me explico el q va encima sin sombra y el q va abajo con sombra.
Q keden super puestos cuando estas seleccionandolo.

Nose creo q podria funcionar...

Salud. ;)


Porque, pongas como lo pongas solo sale la forma del icono (la silueta), totalmente en negro. Tengo que probar mas combinaciones. Con un fondo blanco en la PSP se ve el icono translucido. Pero con cualquier otro colo de fondo, en negro. Lo que quiero intentar, es que se vea el icono auque fuere en gris. Mañana seguire con el invento xD.

Saludos
GRACIAS GRACIAS!! xD 5 estrellas que se merece este tuto
yo lo he intentado de todas las maneras posibles y con el mismo resultado hay 4 iconos que no se ven,
Anak escribió:Aqui os pongo la descarga del topmenu_plugin, con todos los iconos cambiado. La sombra me da a mi que va ser dificil arreglarla. Ya os dareis cuenta en que es en lo que falla. pero no se como arreglarlo.

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todo cambiado?
segun habia leido los del game.rco no estan cambiados no?
pero si es asi te felicito muy currao me voi a probarlos aver k tal
Muchasssss graciassss!!!!!
Me funciona perfecto, lo que pasa es que me he quedado sin ideas para seguir haceindo iconos jejeje
En cuanto lo acabe lo subo

Muchas gracias de nuevo por el curro [oki]
Yo tambien voy haciendo progresos aunque soy un poco negado para estas cosas. Vamos a ver que me sale.
esto se pude poner en el fir 3.10oe-a o no gracias
yunaa escribió:esto se pude poner en el fir 3.10oe-a o no gracias


pos va ser q no neng.
No x el momento.
El team D+C aun esta trabajando para desencriptar el topmenu plugin para poder cambiar los iconos.

Salud. ;)
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
Bueno, nueva edición...
Ahora explico como cambiar el icono del savedata_plugin.rco [angelito]

Salu2.
para todo el que le pueda servir:

phoyo_plugin.rco
icon start offset 230c8
icon end offset 23ac3


savedata_plugin.rco

start 129ac
end 13a67


espero que os sirva

pd esto es pa cambia los iconos de partidas guardadas y fotos.
cuando sepa los otros editare.

grishnakelorco escribió:Bueno, nueva edición...
Ahora explico como cambiar el icono del savedata_plugin.rco

Salu2....
Bueno,

upss no lo habia visto, sorry

edito 2: la acabo de cagar, ya hacia tiempo que no me pasaba.

necesito urgentemente el archivo msvideo_main_plugin.rco de 3.03 please algun alma caritativa que me lo pase.

gracias de antemano

pdxx: yo he cambiado el photoplugin, y se sigue viendo lo de visualizacion y demas.
y una cosilla, usando el rco de 2.50 tambien se pierde lo de aceptar y tal? ¿se podria arreglar editando algo?

esperando asioso la respuesta.

SALUDOS Y tratos positivos a TOODS
grishnakhelorco está baneado por "Clon de usuario baneado"
ER_KNIOOO escribió:pdxx: yo he cambiado el photoplugin, y se sigue viendo lo de visualizacion y demas.
y una cosilla, usando el rco de 2.50 tambien se pierde lo de aceptar y tal? ¿se podria arreglar editando algo?

esperando asioso la respuesta.

SALUDOS Y tratos positivos a TOODS


Lo de aceptar y tal lo perdemos al cambiarnos el system_plugin.rco
De momento no tiene solución...

Dices que cambiando el icono del photo_plugin.rco (supongo que del 2.50) no pierdes los iconos de visualización?
Que tamaño de .dat has usado?
Seguiremos haciendo pruebas pues [tomaaa]

Salu2.
DaiviX está baneado por "troll"
Anak escribió:Aqui os pongo la descarga del topmenu_plugin, con todos los iconos cambiado. La sombra me da a mi que va ser dificil arreglarla. Ya os dareis cuenta en que es en lo que falla. pero no se como arreglarlo.

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Dioss, que wapada de iconos, ya estan en mi menu, ahora voi a poner unas olitas azules y quedara de lujo, menudo currazo maxo, yo stoi aprendiendo a hacer iconos de estos en 3D que no tengo ni idea..

Salu2 !
grishnakhelorco escribió:
Lo de aceptar y tal lo perdemos al cambiarnos el system_plugin.rco
De momento no tiene solución...

Dices que cambiando el icono del photo_plugin.rco (supongo que del 2.50) no pierdes los iconos de visualización?
Que tamaño de .dat has usado?
Seguiremos haciendo pruebas pues [tomaaa]

Salu2.


he utilizado exactamente el mismo tamaño del dat a sobreescrivir, con el hexedit selecciono los offset y copio en un archivo nuevo, voy a ese archivo y veo cuanto ocupa en bytes. Ahora creo uno exactamente igual en blanco y le escrivo el dat del icono a mi eleccion, si es mas pequeño al final se rellenara con 00.

Despues cojo el dat que acabo de crear (igual en tamaño al original) y en vez de borrar y pegar como tu dices, simplemente le das a escribir y como es igual se sobreecribe.

Asi lo hice yo, espero que te sirva.. [ok]
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