› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
PHANTASIA escribió:¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
aranya escribió:PHANTASIA escribió:¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Yo a lo que no le veo sentido es a hacer exactamente el mismo juego pero con ajustes gráficos y sonoros pertinentes.
Prefiero tener dos Aladdin, cada uno con su estilo, a sacar el mismo juego exactamente igual, donde la consola más nueva, podrá lucirse más por una simple cuestión tecnológica. Además, ¿vamos a renunciar a la creatividad?.
aranya escribió:PHANTASIA escribió:¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Yo a lo que no le veo sentido es a hacer exactamente el mismo juego pero con ajustes gráficos y sonoros pertinentes.
Prefiero tener dos Aladdin, cada uno con su estilo, a sacar el mismo juego exactamente igual, donde la consola más nueva, podrá lucirse más por una simple cuestión tecnológica. Además, ¿vamos a renunciar a la creatividad?.
Rentzias escribió:El TNMT Tournament Fighters también entraría en esta categoría, no?
PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
plutarquito escribió:Rentzias escribió:El TNMT Tournament Fighters también entraría en esta categoría, no?
Snes: Equipo top de Konami.
Mega: Tres becarios porreros.
aranya escribió:Yo a lo que no le veo sentido es a hacer exactamente el mismo juego pero con ajustes gráficos y sonoros pertinentes.
Prefiero tener dos Aladdin, cada uno con su estilo, a sacar el mismo juego exactamente igual, donde la consola más nueva, podrá lucirse más por una simple cuestión tecnológica. Además, ¿vamos a renunciar a la creatividad?.
guillian-seed escribió:PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Principalmente dos razones:
La primera, que con esas máquinas no era fácil hacer el mismo juego con ajustes para cada sistemas. Hablamos de máquinas con arquitecturas rompedoras totalmente diferentes. Esto no es como en la actualidad, con una Xbox ONE/Series y una PlayStation 4/5 que son prácticamente el mismo sistema con diferente clocking y diferentes herramientas.
La segunda, que Nintendo tenía cogidas por las gónadas a las thirds con contratos abusivos que hoy fácilmente serían tildados de prácticas monopolísiticas, de tal manera que si querías programar para Sega, tenías que hacer un juego diferente, dedicando también un equipo diferente.plutarquito escribió:Rentzias escribió:El TNMT Tournament Fighters también entraría en esta categoría, no?
Snes: Equipo top de Konami.
Mega: Tres becarios porreros.
Con los Rocket Knight pasa precisamente lo contrario
Rentzias escribió:El TNMT Tournament Fighters también entraría en esta categoría, no?
aranya escribió:Sobre el tema del hilo, yo lo había entendido de otra forma.
Lo había entendido desde el punto de vista del consumidor. Por supuesto que para las empresas el coste lo es todo.
En el caso de MS y GG:
¿Todos los juegos que comparten MS y GG son iguales?. NO.
Algunos son más diferentes, como Aerial Assault, y otros menos, como SoR o Batman Returns.
A veces lo hacían porque la resolución, al ser diferente, querían facilitar el juego en GG, como por ejemplo The Lucky Dime Caper, quitando pinchos de algunos lugares.
En otros casos, aprovechaban que una versión había salido antes, para mejorarla, como Superman que por ejemplo en la primera fase no tiene fondo en GG y si en MS.
Otras veces era cuestión de espacio, como SoR1, que en GG solo tienes a Axel y Blaze, y en MS tienes a Adam también.
Otras veces la jugabilidad es distinta, como SoR2.
Y así hay más casos que o bien no conozco o bien no me acuerdo ahora.
PHANTASIA escribió:guillian-seed escribió:PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Principalmente dos razones:
La primera, que con esas máquinas no era fácil hacer el mismo juego con ajustes para cada sistemas. Hablamos de máquinas con arquitecturas rompedoras totalmente diferentes. Esto no es como en la actualidad, con una Xbox ONE/Series y una PlayStation 4/5 que son prácticamente el mismo sistema con diferente clocking y diferentes herramientas.
La segunda, que Nintendo tenía cogidas por las gónadas a las thirds con contratos abusivos que hoy fácilmente serían tildados de prácticas monopolísiticas, de tal manera que si querías programar para Sega, tenías que hacer un juego diferente, dedicando también un equipo diferente.plutarquito escribió:
Snes: Equipo top de Konami.
Mega: Tres becarios porreros.
Con los Rocket Knight pasa precisamente lo contrario
Pero bueno, hoy día tienes el ejemplo de Switch que es MUY inferior a la competencia y aún así recibe multitud de ports adaptados a su potencia (a martillazos en muchos casos, pero el mismo juego).
PHANTASIA escribió:guillian-seed escribió:PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Principalmente dos razones:
La primera, que con esas máquinas no era fácil hacer el mismo juego con ajustes para cada sistemas. Hablamos de máquinas con arquitecturas rompedoras totalmente diferentes. Esto no es como en la actualidad, con una Xbox ONE/Series y una PlayStation 4/5 que son prácticamente el mismo sistema con diferente clocking y diferentes herramientas.
La segunda, que Nintendo tenía cogidas por las gónadas a las thirds con contratos abusivos que hoy fácilmente serían tildados de prácticas monopolísiticas, de tal manera que si querías programar para Sega, tenías que hacer un juego diferente, dedicando también un equipo diferente.plutarquito escribió:
Snes: Equipo top de Konami.
Mega: Tres becarios porreros.
Con los Rocket Knight pasa precisamente lo contrario
Pero bueno, hoy día tienes el ejemplo de Switch que es MUY inferior a la competencia y aún así recibe multitud de ports adaptados a su potencia (a martillazos en muchos casos, pero el mismo juego).
PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Estoy hablando de juegos como:
- Batman Returns
- Batman & Robin
- Shadowrun
- Aladdin
- Tiny Toon Adventures
- Pirates of Dark Water
- Sparkster
- Alien 3
Rentzias escribió:PHANTASIA escribió:Hablando concretamente de Megadrive y Super Nintendo, llevo un tiempo pensando...¿por qué hacían juegos que tenían el mismo nombre...pero en la práctica eran juegos completamente distintos?
¿Qué sentido tenía hacer juegos radicalmente distintos pudiendo hacer el mismo juego con los ajustes gráficos/sonoros pertinentes para cada sistema?
Estoy hablando de juegos como:
- Batman Returns
- Batman & Robin
- Shadowrun
- Aladdin
- Tiny Toon Adventures
- Pirates of Dark Water
- Sparkster
- Alien 3
Volviendo al tema del hilo, otro ejemplo sería Tazmania, juegos radicalmente distintos.
De hecho, la mayoría de estos casos parece que son licencias explotadas de manera distinta
magrosomohoso escribió:el caso de juegos distintos en consolas de sega, y es que muchas veces era la propia sega la que compraba la licencia y luego la subcontrataba a terceras compañias, eligiendo mal y saliendo autenticos abortos muchas veces
master system y game gear tuvieron la suerte de tener a aspect y a sims que eran compañias japonesas muy competentes a las que sega les encargaba las versiones 8 bits y que dejaron muchas joyas, es verdad que en general los juegos eran mucho mas faciles (yo creo que porque se hacian mas pensando en game gear que en master, al igual que la game boy que tambien peca de juegos muy faciles a menudo)
sin embargo para megadrive sega muchas veces encargaba las versiones a compañias de mierda occidentales como bluesky software, malibu interactive, novotrade, virgin, core design... por culpa de esto tenemos muchas versiones en 8 bits mejores que las de 16 bits, como asterix, batman returns, aladdin...
luego hay cosas incomprensibles como la cantidad absurda de juegos que tienen version mega drive y mega cd que son practicamente el mismo juego, o casos como el pitfall, que tiene tambien aparte version para 32x, esto a nivel comercial no tiene mucho sentido en vez de currarse versiones distintas ya que el que tiene los add ons tambien tiene la megadrive base, aunque tambien hay que decir que esto es algo casi exclusivamente occidental porque el catalogo de mega cd programado en japon tiene muchas joyas exclusivas del sistema
por mucho que como consola prefiera la megadrive y me considere seguero, hay que reconocer que muchas veces la snes tenia las mejores versiones, y es que eran las propias compañias top como capcom o konami las que se encargaban de programar los juegos y se notaba