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In order to have his developers understand what kind of game he wanted Space Channel 5 to be, Mizuguchi created a six-month comedy workshop at the Sega offices and had everyone on his team attend it. The workshop consisted of a number of clasees and excercises. In one session, he had the team hop around the floor in a group while looking and pointing a finger in different directions. In another, he had the team pretending to break through a glass wall and then say something funny.
After Space Channel 5, of course, he went on to develop Rez, which was inspired by a visit to a techno club on a trip to Europe. He also was influenced by footage he saw of an African dance which featured dancers performing to a beat created by using common objects, such as scratching a glass bottle or even sawing a piece of wood.
Escrito originalmente por NeonNeT
Que guay seria para un equipo de programadores conducir coches de rally durante 6 meses, y luego veriamos como seria el juego...
Yo estube un año en teatro y no pille nada... .. yo tampoco entiendo muy bien lo de teatro... pero la experiencia mola... porque lo que pretendeia Mizuguchi es que el equipo se inverse en el maravillos mundo del proyecto que estan haciendo... y eso me parece guay... que haya servido o no?... pues no sabria decirte, quizas se aplico mal, pero la idea me ha gustado mucho....Escrito originalmente por shadow land
la cuestion es que necesitaron 6 meses par pillar el concepto "space channel", lo cual es mu triste
no creas que falta mucho, el problema es la optimizacion... si tienes una arquitectura de 128bits y da de sobra para hacer "X", pues no optimizas... te acostumbras, y al final no se sabe optimizar el rendimiento...Escrito originalmente por shadow land
lo de los rallyes... pos no sería mala idea, pero seguiria siendo imposible de implementar a dia de hoy en cualquier maquina (falta de potencia para físicas, y carga gráfica 3D para el entorno).
Escrito originalmente por NeonNeT
no creas que falta mucho, el problema es la optimizacion... si tienes una arquitectura de 128bits y da de sobra para hacer "X", pues no optimizas... te acostumbras, y al final no se sabe optimizar el rendimiento...
Creo que antes lo juegos se optimizaban mas debido a las limitaciones tecnicas de antes... ahora las consolas son verdaderos "bichos" que hacen de todo, y que en la mayoria de los casos no hace falta optimizar ya que da de sobra... no se si me pillas por donde voy...
Es bastante claro que estos dos juegos no fueron ni mucho menos grandes exitos desde el punto de vista comercial. Si lo fueron desde el punto de vista artistico...pero con el punto de vista artistico no se llenan los bolsillos de yenes.