Model 2 Emulator v0.9 lanzado

jordigahan escribió:en game/configure controls se pueden configurar las teclas...
supongo que no se te ha ocurrido probarlo una vez esta cargada la rom, no antes.


Si te fijas en la captura, no te deja opción de escoger los controles, te pone arriba, abajo, steering (mover el volante), acelerar o frenar, y te fuerza a coger el eje y o el eje x.

Y si he respondido como he respondido, ha sido por el tonito de la frase, que ha ido en plan "este tío seguro que ni ha mirado el emulador".

Y pese a que hacer un tutorial es fácil, poca gente hace tutoriales, porque la mayoría de la gente prefiere preguntar sin buscar y sin aportar que hacer tutoriales y EOL es un gran ejemplo de ello, de hecho, este hilo, preguntando dónde descargar las roms, cuando el Google es una herramienta básica y muy simple de utilizar.

Y aún así, la gente es cómoda y ni siquiera es capaz de hacer una simple búsqueda, ¿cómo se va a molestar en hacer un tutorial?
solbadguy0308 escribió:
jordigahan escribió:en game/configure controls se pueden configurar las teclas...
supongo que no se te ha ocurrido probarlo una vez esta cargada la rom, no antes.


Y si he respondido como he respondido, ha sido por el tonito de la frase, que ha ido en plan "este tío seguro que ni ha mirado el emulador".

es que das pinta de eso.

a este emulador solo se le puede poner la pega de que es un poco "liante a la hora configurar controles
Si te fijas en la captura, no te deja opción de escoger los controles, te pone arriba, abajo, steering (mover el volante), acelerar o frenar, y te fuerza a coger el eje y o el eje x.

eso solo se marca si usas un volante o un mando analogico, y aun asi tendrias que calibrarlo en el propio emulador. si aun asi no te funciona, tal vez deberias probar con otro mando.
Tengo un problemilla de CRC's

La rom que tengo del Virtua Fighter 2 es la vf2.zip, con el archivo mpr-17571.36 de CRC (D22DC8CA), pero me pide el CRC 51CAA584. ¿Alguna ayuda?



EDITO: OK, solucionado. Encontré otra rom y esta sí carga.
Esta noche lo pruebo.El juego de lucha de sonic me tiene enamorado.Saludos
piterpan222 escribió:Esta noche lo pruebo.El juego de lucha de sonic me tiene enamorado.Saludos


Pues mira que es fácil ganar, usando el ataque de patada todo el rato xD
Ulmez escribió:
anotherfish escribió:alguien sabe porque pasa esto?

http://img204.imageshack.us/img204/3931/model2ma5.png

y/o como solucionarlo?


Ese error ocurre cuando se intenta jugar con una tarjeta gráfica que no soporta Pixel Shader 2.0. ¿Es tu caso?



si, ese es mi caso [buuuaaaa]
ok, empiezo a creer que es hora de cambiar mi radeon 9250 [+risas]
Eso pasa porque no tienes los drivers actualizados, esta mañana he jugado en una Pixel Shader 2.0 y no se ve en gamas de grises, se ve tan bien como mi Pixel Shader 3.0, de hecho no llego a comprender la diferencia con eso y con el multi_cpu, no se que tareas deriva a otras CPUs pero vamos, veo totalmente innecesario ese otro ejecutable
Buf, que pasada, impresionanterrrl... [boing]
gelon escribió:Eso pasa porque no tienes los drivers actualizados, esta mañana he jugado en una Pixel Shader 2.0 y no se ve en gamas de grises, se ve tan bien como mi Pixel Shader 3.0, de hecho no llego a comprender la diferencia con eso y con el multi_cpu, no se que tareas deriva a otras CPUs pero vamos, veo totalmente innecesario ese otro ejecutable


Pues es muy sencillo, por un lado el emulador lleva todo el tema gráfico y por el otro, de forma paralela, el sonido y cpu. Por eso con la version multicpu se consigue un mayor rendimiento en procesadores de doble nucleo o multi-hilo.

Hay que tener en cuenta que Model 2 es un sistema MUY COMPLEJO y que es necesaria muchisima potencia para moverlo. Por eso este emulador puede dar tirones en equipos capaces de rular el null_dc sin despeinarse.

En cuanto al pixel shader 2.0 se está utilizando para poder mostrar los colores correctamente, ya que Model 2 no tiene texturas "coloreadas" sino que todas están en blanco y negro (16 colores en total) y después se le aplica un color encima. El calculo es tan complejo que a ElSemi le ha costado AÑOS conseguir emularlos fielmente, y en emuladores como MAME aún se ven de pena (si estos calculos se hacen por software el rendimiento seria de risa). El emulador también hace uso del Pixel Shader 3.0 si se desean mostrar las "transparencias" como se veian en el sistema original, es decir, con mallas de pixels. Esto es imposible de hacerse con Pixel Shader 2.0, pero si no se dispone de una tarjeta gráfica que lo soporte se puede desactivar con la linea "MeshTransparency=0", que provoca que se muestren los poligonos transparentes.

Visualmente queda mas bonito que una malla de pixels, pero es menos fiel al original ;)

Tened en cuenta que el emulador lleva años en desarrollo y que la parte de Model 2A se ha escrito a base de prueba y error, ya que no hay ningún tipo de documentación pública en la que apoyarse. Ha sido un trabajo de chinos... y ya se le ha dado mul vueltas para optimizarlo lo mas posible.
Ulmez escribió:
gelon escribió:Eso pasa porque no tienes los drivers actualizados, esta mañana he jugado en una Pixel Shader 2.0 y no se ve en gamas de grises, se ve tan bien como mi Pixel Shader 3.0, de hecho no llego a comprender la diferencia con eso y con el multi_cpu, no se que tareas deriva a otras CPUs pero vamos, veo totalmente innecesario ese otro ejecutable


Pues es muy sencillo, por un lado el emulador lleva todo el tema gráfico y por el otro, de forma paralela, el sonido y cpu. Por eso con la version multicpu se consigue un mayor rendimiento en procesadores de doble nucleo o multi-hilo.

Hay que tener en cuenta que Model 2 es un sistema MUY COMPLEJO y que es necesaria muchisima potencia para moverlo. Por eso este emulador puede dar tirones en equipos capaces de rular el null_dc sin despeinarse.

En cuanto al pixel shader 2.0 se está utilizando para poder mostrar los colores correctamente, ya que Model 2 no tiene texturas "coloreadas" sino que todas están en blanco y negro (16 colores en total) y después se le aplica un color encima. El calculo es tan complejo que a ElSemi le ha costado AÑOS conseguir emularlos fielmente, y en emuladores como MAME aún se ven de pena (si estos calculos se hacen por software el rendimiento seria de risa). El emulador también hace uso del Pixel Shader 3.0 si se desean mostrar las "transparencias" como se veian en el sistema original, es decir, con mallas de pixels. Esto es imposible de hacerse con Pixel Shader 2.0, pero si no se dispone de una tarjeta gráfica que lo soporte se puede desactivar con la linea "MeshTransparency=0", que provoca que se muestren los poligonos transparentes.

Visualmente queda mas bonito que una malla de pixels, pero es menos fiel al original ;)

Tened en cuenta que el emulador lleva años en desarrollo y que la parte de Model 2A se ha escrito a base de prueba y error, ya que no hay ningún tipo de documentación pública en la que apoyarse. Ha sido un trabajo de chinos... y ya se le ha dado mul vueltas para optimizarlo lo mas posible.


No digo que no se consiga mayor rendimiento, lo que digo es que no conozco ningún procesador de varios cores donde no vaya perfecto utilizando uno solo de ellos (aunque realmente el tema del multicore + windows es un universo aparte), pero bueno, si realmente existe algún multicore que no vaya fullspeed con la normal, me retracto

Sobre el Pixel Shader 3.0 no voy a entrar en temas técnicos, pero esta mañana (repito), lo he probado en un ordenador cutrecillo (para lo que hay hoy en día) con GPU sin pixel shader 3.0 y se ve perfecto, sin cambiar nada en el ini; que tenga una emulación imperceptiblemente diferente a el 3.0 ... es posible, pero yo los veo exactamente iguales

Por cierto, Waveracer 64 es una copia evolucionada de Sega Water Ski ??? No solo los point-check que son exactamente iguales, sino la sensación de movimiento, las olas, el rollo de tumbarse, hasta cierto punto los saltos ... ¿Y Extreme-G? Se me parece mucho a Motor Raid ... Lástima que la placa tenga una diferencia tan grande en cuanto a calidad entre sus títulos, la mitad de ellos faltos de carisma y gráficamente muy atrasados para esta placa, aunque también tiene muchas de las primeras joyas arcade en 3D. Ojalá el Mame Team reviva algún día el proyecto de Model 3 o saquen el Model 3 Emulator que anunciaron siglos á en System16

Creo que nunca he jugado a ninguno de estos arcades (la mayoría eran de 100 pelas lo cual era ... algo estafa para la jugabilidad que muchos ofrecían) salvo a Dynamite Cop ... pero el resto, por ejemplo el Desert Tank, el Over Rev, el Sky Target o el Rail Chase 2 ... ¿no se ven excesivamente brillantes/claros? No está emulado algún sistema de luces o como es la cosa, es que se ven extrañamente horribles, no me quiero imaginar eso en un cabinet

Actualizados algunos vídeos más

Top Skater

Virtua Fighter 2.1

Rail Chase 2 (1/2) Rail Chase 2 (2/2)

Sega Water Ski (1/2) Sega Water Ski (2/2)

Sega Rally Pro Drivin'

Sega Touring Car Championship

Dynamite Cop

Motor Raid
gelon escribió:Creo que nunca he jugado a ninguno de estos arcades (la mayoría eran de 100 pelas lo cual era ... algo estafa para la jugabilidad que muchos ofrecían) salvo a Dynamite Cop ... pero el resto, por ejemplo el Desert Tank, el Over Rev, el Sky Target o el Rail Chase 2 ... ¿no se ven excesivamente brillantes/claros? No está emulado algún sistema de luces o como es la cosa, es que se ven extrañamente horribles, no me quiero imaginar eso en un cabinet

eso es por que la mayoria de estas placas usaban un proyector en vez de un monitor CRT, de todas formas en algunos juegos tienes la opcion de cambiar el tipo de cabinet para solucionar esto.
pues yo sigo sin poder jugar en red al Daytona [+furioso] , lo hice todo como me lo dijistes jordigahan,pero sige sin funcionar el invento, en fin,igualmente es alucinante el Daytona,me fascina ese juego, y el Virtua Fighter 2 tambien, ya me bajao casi todas las roms, el Dynamite Cop esta bien al igual que la primera parte Die Hard Arcade de STV, el Sega Raly dios de juego tambien junto al daytona y virtua, casi todos los juegos del emu los habre jugado en recreativa y aunke no es la misma sensacion se agradece el curro que se a pegao Elsemi, porque tenemos las recres en casa al 100% a falta de volante y pedales que quiero comprar 1 pa tener ese feeling, aunque con el mando va bastante bien la verdad.
 
saludos
http://es.youtube.com/watch?v=moQ_KUHiQGQ
pues no se que estaras haciendo mal, pero aqui te dejo un video para que veas que es posible.
heinki escribió:pues yo sigo sin poder jugar en red al Daytona [+furioso] , lo hice todo como me lo dijistes jordigahan,pero sige sin funcionar el invento, en fin,igualmente es alucinante el Daytona,me fascina ese juego, y el Virtua Fighter 2 tambien, ya me bajao casi todas las roms, el Dynamite Cop esta bien al igual que la primera parte Die Hard Arcade de STV, el Sega Raly dios de juego tambien junto al daytona y virtua, casi todos los juegos del emu los habre jugado en recreativa y aunke no es la misma sensacion se agradece el curro que se a pegao Elsemi, porque tenemos las recres en casa al 100% a falta de volante y pedales que quiero comprar 1 pa tener ese feeling, aunque con el mando va bastante bien la verdad.

saludos


Aquí hay otro video:
http://es.youtube.com/watch?v=ce_VfPjD-y4

Sobre lo de jugar en red via internet en el FAQ oficial pone que es bastante difícil de conseguir:
Setting up a multiplayer game over the Internet is the most difficult of all to
accomplish. This is due to the fact that most broadband modems have built in
router functionality (EG: firewall capabilities) and a port will need to be
forwarded to be able to connect to other players


Pruébalo primero en una red local o en un mismo PC ejecutando dos veces el emulador para que no sea fallo tuyo.
gelon escribió:No digo que no se consiga mayor rendimiento, lo que digo es que no conozco ningún procesador de varios cores donde no vaya perfecto utilizando uno solo de ellos (aunque realmente el tema del multicore + windows es un universo aparte), pero bueno, si realmente existe algún multicore que no vaya fullspeed con la normal, me retracto


Se nota, se nota... yo tengo dos equipos, uno de ellos un Pentium IV HT y con la versión "monocpu" juegos como el Daytona USA me ralentizan en algunos puntos, con la "multicpu" no baja de 60 fps.

gelon escribió:Sobre el Pixel Shader 3.0 no voy a entrar en temas técnicos, pero esta mañana (repito), lo he probado en un ordenador cutrecillo (para lo que hay hoy en día) con GPU sin pixel shader 3.0 y se ve perfecto, sin cambiar nada en el ini; que tenga una emulación imperceptiblemente diferente a el 3.0 ... es posible, pero yo los veo exactamente iguales


Gráficamente no lo vas a notar, porque Model 2 es muy arcaico a estas alturas... en este caso el pixel shader 2.0 se utiliza para agilizar los calculos de color, y el 3.0 unicamente para mostrar mallas de pixels en lugar de transparencias.
hola a todos mi placa de video es integrada y segun lo que lei no podemos andar esta version del emulador porque necesita Pixel shader 2.0(la verdad no entiendo de eso, si corre el emulador pero se ve gris) pero encontre un emulador de Pixel llamado swiftshader por el internet, son archivos que se ponen en la carpeta del emulador (d3d8, d3d9 y swiftshader.ini) y ahora se ve de colores los juegos pero van lentos, recurro a ustedes que entienden de configuraciones mejor que yo para ver si se puede hacer correr los juegos mas rapido.
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