A pesar de la "proteccion" que algunos dicen para modificar los juegos, en algunos juegos solo hay que modificar sencillos archivos .txt, en otros es mas "complicado" y hay que buscar archivos .ini. Por supuesto habran muchos juegos que no se pueda de una forma sencilla y para alguien sin conocimientos en desencriptar y extraer archivos de paquetes no pueda hacerse esto.
Supongamos que un juego te gusta y te lo pasas y quieres que sea mas dificil, puedes te creas un backup ( en el PC), con la imagen y el Wx360 buscas los archivos de configuracion. Depende del juego son archivos peuqeños de pocos KB, en otros pues a saber donde estan.
Por ejemplo en el Splinter Cell : Doble Agent Podreis encontrar cosas parecidas a estas en los archivos ini de cada nivel.
No he probado a grabarlo, ya hice una prueba con este y no tuve problemas. hare mas pero por el momento si alguien quiere modificar y probarlo, por supuesto solo en modo offline.
[G3n3r@l]
M@pN@m3=07_Kinsh@s@02
St@rtM@p=07_Kinsh@s@02.unr
S@mM3sh=3S@m.S@mS@nd_@
M@st3rM@p=1
PushBuff3rByt3Siz3=4194304
NumDyn@micV3rt3xBuff3rs=15
XboxLiv3Cont3nt=0
Xb3=0
Id3ntity=72
R3st@rtId3ntity=70
Multipl@y3r=f@ls3
Loc@liz@tionFil3=Loc@liz@tion/07_Kinsh@s@02.ini
M@pIcon=m@p_kinsh@s@2
Us3Custom3quipm3nt=tru3
RichPr3s3nc3Cont3xt=6
Fl@g=3xclud3ListM@p
// ============= NORM@L DIFFICULTY ==============
[3ch3lon.3MissionM@n@g3r]
// ============== ST@ND@RD 3QUIPM3NT ==============
M@inGunTyp3=3M@inGunTyp3_3F2000
H@ndGunTyp3=3H@ndGunTyp3_3Fn7
@mmoClipSC20k=1 //Clips SC20K (@mmo x30) - D3f@ult is
@lr3@dy 30 bull3ts, this @dd 3xtr@
@mmo!
@mmoClip57=0 //Clips Pistol (@mmo x20) - D3f@ult is
@lr3@dy 40 bull3ts, this @dd 3xtr@
@mmo!
@tt@chL@unch3r=1 //@ctiv@t3 L@unch3r for @tt@chm3nt (1/0)
StickyC@m3r@=0 //@tt@chm3nt (@mmo x1)
StickyShock3r=5 //@tt@chm3nt (@mmo x1)
Ring@irfoilRound=5 //@tt@chm3nt (@mmo x1)
.
.
.
.hay varios modos de dificultad.
Solo hay que asegurarse que el archivo final ocupa la misma cantidad de bytes para no tener problemas.