El resistance tenia servers dedicados solo para comunicaciones y eso a la hora de jugar se notaba.
Por otra parte ya he leido mil veces lo de que el resistance no tenia lag. Eso es falso, lo que pasa es que se curraron un buen sistema para dismularlo, y como no habia anfitrion propiamente dicho, sino que era el propio servidor el que actuaba de anfitrion, pues la cosa era mucho mas fluida que en otros juegos como el COD en el cual el anfitrion es uno de los jugadores y como ese tio tenga lag, aquello se convierte en el infierno.