Momentos Cliché Clásicos - Fases de bonus

Se trata de poner capturas de juegos clásicos que reflejen el cliché o la situación recurrente que aparezca en el título del hilo.
Por supuesto, podéis proponer temas, y el hilo tiene carácter retroactivo; podéis poner una captura de un tema tratado anteriormente, pero procurando poner otra del tema actual.
Mejor una captura del momento preciso, acompañada del título del juego y la consola.
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Tema actual: Fases de bonus

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Simplemente hay que poner capturas de las fases de bonus que aparezcan a lo largo de un juego.




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Tema anteriores

Masterchef (Items suculentos)
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Hay que poner capturas de juegos en la que salgan items en forma de alimentos, sin importar el efecto que causen en nuestro personaje.
IMPORTANTE: Como única condición para este tema eliminaremos totalmente la fruta de nuestro menú; vida sana pa su tia. [chulito]

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Alex Kidd in Miracle World - Sega Master System
carlosyeah

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Wolfenstein 3D
altbrian

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Castlevania - NES
altbrian

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Bonk - PC Engine
altbrian

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Streets of Rage 2 - Sega Megadrive
altbrian

En el agua
[/b] En el agua (Pulmones o branquias)

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Fases o mundos con fases que se desarrollen bajo el agua, o con zonas en las que bucear.
La viñeta es mía, por cierto. :p

IMPORTANTE:
1): Si podéis, por favor especificad si es necesario respirar o no.
2): No valen juegos que se desarrollen al completo bajo el agua (por ejemplo ECCO the Dolphin); solo juegos cuyas fases o mundos acuáticos sean circunstanciales.


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Donkey Kong Country Saga - SNES - Branquias
Prometius

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Alex Kidd in Miracle World - Master System - Branquias
Prometius

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New Zealand History - Arcade - Pulmones
Naitguolf

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Demon's Crest - SNES - Branquias (solo la gárgola de agua)
Skullomartin

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Spider-man and X-men - SNES, MD, GB - Pulmones
Skullomartin

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Jungle Hunt - Atari, Arcade y otras - Pulmones
Skullomartin

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Super Adventure Island - SNES - Branquias
Skullomartin

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Donald in Maui Mallard - SNES, Megadrive - Branquias
Skullomartin

Motoristas canallas
Son esos motoristas que cuando vamos a pie nos asaltan con palos, navajas, armas de fuego, vienen y se bajan para zurrarnos o simplemente nos atropellan adrede. aparecen principalmente en Beat'm ups y Run'n Guns.

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Batman Returns - SNES

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Metal Slug (saga) - Neo Geo (O´Neill)

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X-men Mutant Apocalypse - SNES (Skullomartin)

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Batman Returns - Mega CD (Fungusol)

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Road Rash - Multi (Prometius)

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Streets of Rage 3 - Megadrive (FFantasy6)

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Vendetta - Arcade (francescfri)

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Cadillacs and Dinosaurs - Arcade (francescfri)

Rescates
Son aquellos rescates que debemos hacer a lo largo de los niveles, liberando a personas o animales, que están encerrados, atados, escondidos, hechizados o transformados.
IMPORTANTE: No pongáis capturas de rescates finales o que sean un spoiler importante en la historia; solo los rescates básicos o cotidianos. [+risas]

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Michael Jackson Moonwalker (Megadrive)

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Shinobi - Arcade (FFantasy6)

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Metal Slug - Neo Geo (Dragonfan)

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Sonic The Hedgehog - Megadrive (Dragonfan)

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Rayman - Atari Jaguar

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Super Mario Bros. - NES (JSL)

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Desert Strike (saga Strike) - Megadrive / SNES

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Abe's Oddysee (saga Abe) - PSX

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The Legend of Zelda: A Link to The Past - SNES (Skullomartin)

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Tombi 2 - PSX (Dragonfan)

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Lemmings - Commodore Amiga (Prometius)

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OverBoard - PSX (Prometius)

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Spyro - PSX (Prometius)

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Sonic 3D - Megadrive (Fungusol)

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Choplifter - Master System (Prometius)

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Alien 3 - SNES

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Jackal - NES

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The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin - Megadrive

Huyendo de algo
Empezamos con esos objetos, animales, o cosas que nos persiguen durante un nivel, ya sea con scroll forzado o voluntario, pero que no se pueden esquivar dejándolos pasar, sino que tienes que huir delante de ellos hasta que acaben su recorrido o llegues a la meta.

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Indiana Jones Greatest Adventures - SNES

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Aladdin - Megadrive (kkdelavk)

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Crash Bandicoot - PSX (Prometius)

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Sonic the hedgehog - Megadrive (Dragonfan)

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El Rey Leon - SNES / Megadrive (Dragonfan)

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Incredible crisis - PSX (Dragonfan)

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Jurassic Park 2 - Game Boy (Skullomartin)

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Spider-man and the X-men - Megadrive (Skullomartin)

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Spider-man and the X-men - Megadrive (Skullomartin)

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Batman Returns - Megadrive (Fungusol)

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Streets of rage 3 - Megadrive (Fungusol)

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El Poder Oscuro - Ordenadores 8 bits (Z_Type)

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Empire of Steel - Megadrive (Dragonfan)

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Sonic Adventure - Dreamcast (Dragonfan)

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Battletoads - NES (Skullomartin)

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Battletoads in Battlemaniacs - SNES (Skullomartin)

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Yoshi's Island - SNES (carlosyeah)

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Castlevania: Rondo of Blood - PC Engine CD (FFantasy6)
Mejor una captura del momento preciso, acompañada del título del juego y la consola, porque así luego lo pongo listado en el primer post. :p
El rey león (SNES/Megadrive)

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Sonic the hedgehog (Megadrive)

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Empire of Steel (Megadrive)

https://youtu.be/9_tcT2Bh0dY?t=635 (De este momento no encuentro captura)

Incredible crisis (PSX)

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Edito: Acabo de leer lo de la lava y tal. Son casos puntuales y no se destruye todo el nivel, así que no sé si contarán los de Sonic y Empire of Steel.
Dragonfan escribió:Edito: Acabo de leer lo de la lava y tal. Son casos puntuales y no se destruye todo el nivel, así que no sé si contarán los de Sonic y Empire of Steel.


Bueno, creo que lo de la lava, agua y otros elementos es mejor permitirlo, porque encajan con el tema y no hay porque rechazarlos. lo de Empire of Steel me da que no, porque son pedrolos que caen del techo y basta con esquivarlos; es decir, que no estás huyendo de ellos. sino es así, dime el minuto en el que sucede en el vídeo que has puesto y lo miro.
El bebé T-Rex de Jurassic Park 2 de Game Boy

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La bola con pinchos en la pantalla de Gambito en Spider-man and the X-men

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Juggernaut en el mismo juego, en la pantalla de Lobezno

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Streets of rage 3: Excavadora!!! [buuuaaaa]
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Batman Returns, megadrive. Corre Batman!!!
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Yo si hay algo que he odiado siempre son las fases en las que el scroll te come . Y si el scroll es vertical pues ya apaga y vamonos .
gynion escribió:
Dragonfan escribió:Edito: Acabo de leer lo de la lava y tal. Son casos puntuales y no se destruye todo el nivel, así que no sé si contarán los de Sonic y Empire of Steel.


Bueno, creo que lo de la lava, agua y otros elementos es mejor permitirlo, porque encajan con el tema y no hay porque rechazarlos. lo de Empire of Steel me da que no, porque son pedrolos que caen del techo y basta con esquivarlos; es decir, que no estás huyendo de ellos. sino es así, dime el minuto en el que sucede en el vídeo que has puesto y lo miro.


Sucede en el 10:35 (tal y como he puesto el enlace, debería llevarte directamente). Y de lo que huyes es de la explosión del enemigo que te cargas unos segundos antes XD.
Dragonfan escribió:Sucede en el 10:35 (tal y como he puesto el enlace, debería llevarte directamente). Y de lo que huyes es de la explosión del enemigo que te cargas unos segundos antes XD.


Pero... ¿La explosión puede atrapar al avión si se retrasa y eso?
gynion escribió:
Dragonfan escribió:Sucede en el 10:35 (tal y como he puesto el enlace, debería llevarte directamente). Y de lo que huyes es de la explosión del enemigo que te cargas unos segundos antes XD.


Pero... ¿La explosión puede atrapar al avión si se retrasa y eso?


No, pero entonces el Rey León o Incredible Crisis tampoco deberían contarse, porque el personaje corre automáticamente hacia delante y lo que hay que hacer es esquivar obstáculos. Es decir, en el Rey León nunca te va a pillar la manada de ñus (¿o eran antílopes?), lo que tienes que hacer es esquivar las rocas y los que te vienen en ráfagas.
Dragonfan escribió:
gynion escribió:
Dragonfan escribió:Sucede en el 10:35 (tal y como he puesto el enlace, debería llevarte directamente). Y de lo que huyes es de la explosión del enemigo que te cargas unos segundos antes XD.


Pero... ¿La explosión puede atrapar al avión si se retrasa y eso?


No, pero entonces el Rey León o Incredible Crisis tampoco deberían contarse, porque el personaje corre automáticamente hacia delante y lo que hay que hacer es esquivar obstáculos. Es decir, en el Rey León nunca te va a pillar la manada de ñus (¿o eran antílopes?), lo que tienes que hacer es esquivar las rocas y los que te vienen en ráfagas.


Ya.. también lo había pensado, no creas.

Da igual; luego saco una captura del momento y te lo añado. :p
"El poder oscuro" de ordenadores de 8 bits.

https://www.youtube.com/watch?v=nhKhJS08gVI

Te pasas el juego corriendo para evitar que te coma la pantalla
Z_Type escribió:"El poder oscuro" de ordenadores de 8 bits.

https://www.youtube.com/watch?v=nhKhJS08gVI

Te pasas el juego corriendo para evitar que te coma la pantalla


Supongo que te refieres a esto:

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Que miedo. [+risas]
Acabo de recordar este:

Sonic Adventure (Dreamcast/Gamecube/PC)

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No tengo problemas en ponerlo, pero no se yo si el Sonic Adventure se considera muy clásico.. [+risas]
Es anterior al Incredible Crisis y se lleva solo dos años con el Crash Bandicoot 1. Al ser de Dreamcast pensamos que es más moderno, pero no olvidemos que es de los comienzos de Dreamcast, muy anterior a muchísimos juegos de PSX.
El Rey Leon tenía 2 o 3 momentos de esos de correr, pero la estampida no es uno de ellos.

Que yo recuerde en la primera fase de adulto (Simba Returns) hay 2 o 3 momentos en los cuales te persiguen bolas, y en la fase del volcán, hay otros 2 o 3 momentos donde has de huir de dichas bolas gigantes.

Añado la fase de Battletoads que te persigue una bola (que también esta ligeramente modificada en Battlemaniacs) que asco le tengo a esa fase, joder.

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Yo pongo una que cuando era chico casi me da un infarto

El chomp tiburón del yoshi island snes

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Puedo escuchar el ruido que hacía mientras avanzaba solo viendo la foto...... [mad]
Actualizado y cambio de tema.
Huida en los Castlevania

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Y rescate del Shinobi, aunque solo los rescatabas, porque no sufrían daños, mira en la foto que parece que va a sufrir pupita y nada, que rehenes más fuertes o suertudos.

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Rehenes del Metal Slug:

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En la saga Sonic técnicamente rescatas a un animal cada vez que destruyes un robot. En el 1, además, al final de la fase rescatas a un porrón.

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FFantasy6 escribió:Y rescate del Shinobi, aunque solo los rescatabas, porque no sufrían daños, mira en la foto que parece que va a sufrir pupita y nada, que rehenes más fuertes o suertudos.


Ya le hubiera gustado a Freezer tener la misma suerte en Namek. [carcajad]
gynion escribió:
FFantasy6 escribió:Y rescate del Shinobi, aunque solo los rescatabas, porque no sufrían daños, mira en la foto que parece que va a sufrir pupita y nada, que rehenes más fuertes o suertudos.


Ya le hubiera gustado a Freezer tener la misma suerte en Namek. [carcajad]


[carcajad] [carcajad]
Ciñéndose a rescates cotidianos, la cosa se pone más complicada [carcajad]
bad dudes
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super mario
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shock troopers
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Fungusol escribió:Ciñéndose a rescates cotidianos, la cosa se pone más complicada [carcajad]


Mientras no spoilee el juego, vale cualquier rescate que cumpla como tal, aunque sea aislado.

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Desert Strike (saga Strike) - Megadrive / SNES

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Abe's Oddysee - PSX

@JSL , pongo el de Mario, porque los otros creo que no encajan (o no se muestra el momento del rescate).
Iba a poner otra vez el Spider-man and the X-men (que por cierto, lo habéis listado para Mega Drive, pero también estaba para SNES) cuando Spidey casi rescata a los mutantes tras completar la primera fase, pero como es "casi rescate" y ya he puesto antes el juego, pongo otro clásico.

Rescatar a Zelda al principio de Link To The Past:
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Choplifter - Master System

https://youtu.be/YDtLv2DeQUo?t=28s

Overboard - PSX

No he encontrado un fotograma claro pero cuando te incendiaban el barco, algunos tripulantes saltaban al agua y tenías que rescatarlos.

Spyro - PSX

Rescatas dragones (al menos dan las gracias por liberarlos)

https://www.youtube.com/watch?v=3hLr1ZJbT4M

Lemmings - Multisistema

https://www.youtube.com/watch?v=7SgDS-16UFA
Sonic 3D en MD. Rescata a los Flickies.

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Gracias a todos por las capturas y videos. ;)

Actualización y cambio de tema.
No entra dentro de los géneros que has puesto pero se ajusta al tema: Road Rash

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Motoristas ioputis en el Streets of Rage 3

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Los motoristas del X-men Mutant Apocalypse de SNES.

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Batman Returns MEGA CD

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Vendetta - Arcade

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En el Cadillacs and Dinosaurs también salen... Pero no tengo captura a mano
Actualización, y cambio de tema (este creo que es más sencillo de encontrar).

Gracias de nuevo por vuestra participación. ;)
Super Adventure Island (SNES)
Habian 2 fases de agua, una dentro de una ballena y la otra en un lago.
Afortunadamente no hacia falta respirar, pero había que comer fruta para que le prota no se muriese de hambre, como en la mayoría de Adventure Islands.

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Spider-man and X-men (SNES, MD, GB)
Lo vuelvo a poner otra vez, porque la fase de Tormenta me sacaba de quicio, tenias que ir reventando unas cosas raras y con cuidado de no morir ahogado, porque el oxigeno se acababa.

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Jungle Hunt (Atari, Arcade y otras)

La 2 fase que vas nadando y matando cocodrilos a puñetazos (en atari no se ve si llevas cuchillo o si vas a manos desnudas) es muy chula. El muñeco se ahoga y afortunadamente tienes una barra para saber cuando has de subir a tomar aire

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Demon's Crest (SNES)
La gargola de agua es una basura fuera del agua, no vuela, no se engancha en las paredes, su disparo no vale nada... en fin, es bastante inutil. Pero bajo el agua no solo es muy necesaria (solo hay otra gargola que pueda estar bajo el agua sin morir) si no que además su disparo se potencia y puede nadar en linea recta, algo muy util para evitar pinchos. La gargola de agua (y la definitiva) no necesitan respirar, el resto mueren poco a poco si entran en el agua.

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Saga Donkey Kong Country: no hace falta respirar

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Alex Kidd in Miracle World: no hace falta respirar

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Prometius escribió:Saga Donkey Kong Country: no hace falta respirar

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Del DKC siempre me pareció muy curiosa la música de los niveles de arrecifes de coral del DKC3, es como entre misteriosa y tenebrosa, nada que ver con la música calmada del DKC1 o las músicas variables del DKC2.

Que por cierto, ese tema me parece uno de los mejores del juego, aunque la OST del DKC3 quede muy por detras de los otros dos.

https://www.youtube.com/watch?v=gjUvQDdh59A
Skullomartin escribió:
Spider-man and X-men (SNES, MD, GB)
Lo vuelvo a poner otra vez, porque la fase de Tormenta me sacaba de quicio, tenias que ir reventando unas cosas raras y con cuidado de no morir ahogado, porque el...]



Ohhh... Qué rabia esta fase! Ni me acordaba haberlo jugado y al ver la foto me han vuelto todos los traumas infantiles!!! [mamaaaaa]
francescfri escribió:
Skullomartin escribió:
Spider-man and X-men (SNES, MD, GB)
Lo vuelvo a poner otra vez, porque la fase de Tormenta me sacaba de quicio, tenias que ir reventando unas cosas raras y con cuidado de no morir ahogado, porque el...]



Ohhh... Qué rabia esta fase! Ni me acordaba haberlo jugado y al ver la foto me han vuelto todos los traumas infantiles!!! [mamaaaaa]


Si algún dia vuelvo a tener el juego me lo pasaré, que de pequeño no pude y se me quedó la espinita clavada
Skullomartin escribió:Del DKC siempre me pareció muy curiosa la música de los niveles de arrecifes de coral del DKC3, es como entre misteriosa y tenebrosa, nada que ver con la música calmada del DKC1 o las músicas variables del DKC2.

Que por cierto, ese tema me parece uno de los mejores del juego, aunque la OST del DKC3 quede muy por detras de los otros dos.

https://www.youtube.com/watch?v=gjUvQDdh59A

Coicido totalmente, te relajaba y te ponía en tensión a la vez, una sensación extraña [+risas] .
El mejor tema del DKC3 para mi gusto, te doy toda la razón que no es la mejor OST de las 3 pero el tema acuático...había alguno más curioso pero éste el más destacado y llamativo.
Cuando lo pille a finales de los 90 en unas navidades (típica oferta de los classic pero sin la caja roja), me di tal vicio junto con el Donald in Maui Malard (éste me lo regalaron esas mismas navidades), de los mejores disfrutes de mi vida.
Hablando da Maui Mallard, el barco pirata fantasmal:
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No era necesario respirar que recuerde.
El escenario de tormenta del Spiderman y X-men era puro suplicio (éste lo tiene un primo), pero los de cíclope y gambito no te creas que también tela.
[bye] [bye]
Después añado el Maui. [oki]

Gracias de nuevo a todos.

Nuevo update, y cambio de tema.
Alex kidd y su hamburguesa

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