El imparable resurgimiento de los desarrollos independientes abandonó hace años ya la relativa seguridad de su espacio natural en los PCs para adentrarse en el exigente mundo de las consolas, donde un número menor de títulos alcanzan la suficiente popularidad como para cubrir los costes extra de desarrollo. La progresiva incorporación de herramientas que facilitan este proceso y la mayor concienciación por parte de los jugadores de consola de la existencia de un mundo más allá del triple-A ha permitido que cada vez títulos más heterogéneos y clasificados como
de nicho lleguen a los dispositivos dedicados de juego.
En el caso de Momodora: Reverie under the moonlight, la propuesta del estudio Bombservice se autodefine como parte del popular genero
metroidvania aunque el enfoque plataformero con una fuerte inspiración en los favoritos de la comunidad
speedrunner y la relativamente baja cantidad de bloqueos de escenario por equipamiento lo acercan tal vez más a los "plataformas de precisión".
El cuarto en una
serie de juegos (los dos primeros de descarga gratuita) iniciada en 2010 exclusivamente para los ordenadores con Windows, este Reverie under the moonlight ha sido confirmado un año después de su
lanzamiento en Steam para la distribución digital en las consolas Xbox One y PlayStation 4 los días 17 y 16 de marzo respectivamente.
En Momodora encontramos una precuela que no precisa del conocimiento de sus antecesores y con un sistema de combate que incluye un importante énfasis en los esquives y el juego aéreo, no sin una cierta inspiración en la serie Souls. El aspecto estético queda cubierto por una presentación en
pixel art tradicional con un cuidado trabajo que destaca en algunos de los enfrentamientos a enemigos finales.
Si no os importa exponeros a un completo (aunque efímero)
destripe de su recorrido, el juego fue protagonista durante el último maratón Summer Games Done Quick de
un espectacular speedrun de poco más de media hora de duración en el nivel de dificultad más elevado... ejecutado con una sola mano.
Por su parte, InnerSpace es el resultado de una humilde
campaña de microfinanciación en Kickstarter que el pequeño estudio PolyKnight desarrolla para los ordenadores con Windows, macOS y GNU/Linux y que
ha confirmado recientemente su llegada en verano también a las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Esta expansión de las plataformas ha sido posible gracias al acuerdo alcanzado con Aspyr, una de las más prolíficas distribuidoras especializadas en juegos para Mac.
Los desarrolladores han anunciado que esta colaboración ha hecho posible también el crecimiento del proyecto hasta prácticamente el doble de lo prometido durante su campaña (que, eso sí, exhibía ya un retraso considerable en la entrega desde la fecha estimada inicial en octubre de 2015).
InnerSpace es un título de exploración aérea que nos pone en el papel de un cartógrafo contratado por el arqueólogo que ha abierto la "Puerta de los Antiguos" en los cielos de Inverse, un mundo de física contraintuitiva. Por siglos los habitantes de Inverse han
bajado su mirada a este recuerdo de una antigua civilización y ahora nosotros tendremos la ocasión de ser los primeros en desvelar sus secretos.