@Gnoblis pero hay diferencias muy notables
Hasta 4U (bueno, Generations tambien, pero no lo cuento por que lo de las artes es una cagada que sobra) curarse era una animacion estatica que no se podia cancelar, desde World te puedes curar corriendo y evadir en cualquier momento, cancelando la animacion. Curarse ya no es algo que conlleve ningun riesgo, eso elimina cualquier dificultad y la sensacion de peligro en situaciones criticas
Desde World puedes volver al campamento en cualquier momento para reabastecerte sin salir de la mision ni nada. Puedes ser el mas manco que siempre vas a poder curarte, coger mas trampas etc...
Tambien puedes cambiar tu equipo en cualquier momento, antes en las cazas con mas de un monstruo tenias que sopesar que debilidad explotar, y cual serian tus debilidades. Por lo que en World, al tener siempre la posibilidad de cambiar al equipamiento optimo, facilita mucho las cazas multimonstruo
En World hay abundancia de recursos, realmente no tienes que farmear ni nada, las gemas, mantos y tal que suelen tener como un 2-3% de aparicion de repente tienen un 25% (o mas) de aparicion. Conseguir armaduras y armas no tiene ningun merito, es patetico (menos mal que en Rise el farmeo es mas normalito)
Las armaduras tienen la hostia de habilidades y todas son positivas. Antes las armaduras tambien tenian habilidades negativas (menos ataque, menos defensa, menos afinidad y cosas por el estilo) ademas activar las habilidades necesitabas, por norma general, la armadura completa. Tener sets de armadura mixtos requeria de darle al coco algo mas. Ademas las decoraciones y talismanes tambien podian activar habilidades negativas, por lo que comoletar el set requeria algo mas de planificacion y estaban habia un intento de equilibrar las armaduras
Es mas dificil que te aturdan en World (y Rise) son 3 o 4 ataques, en 4U y anteriores con 2 ataques seguidos que te comas ya estas aturdido
Tambien estan todas las trampas y ayudas del entorno, que paran al monstruo en seco y te dejan darle de ostias al monstruo a placer
Iceborne se cargo el combate. Ya que todos los enfrentamientos son iguales. Subirte al monstruo, estamparlo contra la pared,esperar a que se le pase el cabreo y volver a empezar (espero que esto no vuelva)
Por no mencionar todos los cachibaches y trastos extras que puedes tener el World, para hacer las cazas todavia mas faciles
Ademas, la gente en 4U venia de jugar a Tri/3U con el combate subacuatico (yo quiero que vuelva) donde las podias pasar muy putas. Obiamente 4U iba a parecer mas facil
Todo esto son cosas objetivas, no tiene nada que ver la experiencia que tengas con la saga. No me puedes venir con esas de "es que tu has jugado mucho, tienes experiencia y por lo tanto te parece mas facil, pero la dificultad es la misma"
Por no mencionar otros añadidos de World que hacen que la experiencia de juego sea inferior, como los mapas enormes son una cagada. Por que basicamente son peores que los mapas antiguos con tiempos de carga. ¿Que haces cuando el monstruo se pira a otra zona? Llamas a la montura y esperas que te lleve a la nueva zona ni siquiera tienes que aprenderte el comportamiento de los monstruos, tienes" autopilot". Te puedes tirar facilmente mas de 1 minuto esperando a llegar a la nueva zona, en MH4U era cosa de segundos (la magia de los cartuchos, que cargaban mas rapido que los CDs/DVDs) aunque bueno, el 3U el la Wii U lo podias instalar para reducir los tiempos de carga
Y aunque no tenga nada que ver con la dificultad, World y Wilds tienen un apartado artistico jodidamente horrible (solo por eso Rise me parece mejor, aunque tenga peores graficos y sea facilongo). El diseño de armas y armaduras es la cosa mas fea y generica que te pueden echar a la cara, especialmente las armas, que son copiapega todo el rato. Les deberian dar un premio por reciclaje.