speedro escribió:@PHANTASIA Yo le metí una buena tacada de horas, subí muchísimo varias bandas de diferentes facciones. Es un titulo divertido pero por decisión de los devs absolutamente inflexible en sus modos de juego lo que lo lastra totalmente. Desde luego jode lo que pudo ser y no es.
Tenia varios problemas, el principal y para mi mas grave porque se cargaba la diversión y podía ser muy frustrante es que estaba montado en torno a una experiencia roguelike tipo campaña de mesa multijugador (liga de club) pero embutida en una experiencia single y combinado con farmeo de niveles puro y duro y la mezcla no funcionaba bien para nadie y era bastante odiosa. Podías tirarte una montaña de horas subiendo especialistas para que en una mala partida por puro azar te amputen uno y te dejen ciego a otro... en fin, si se pudiesen remplazar fácilmente como en blood bowl no seria problema pero en la practica es como volver a empezar casi de cero. Jugandolo tal cual estaba diseñado acabo quemando a todo el mundo.
Ademas la compañía sudo totalmente de todas las peticiones de gente pidiendo flexibilidad en las partidas, como que el modo ironman fuese opcional o mas opciones de configuración, decían que su juego era así y al que no le gustase que le diese a otra cosa. Lo mismo hicieron con el coop que no se canso de pedir muchísima gente y que se podía haber incluido. Y ellos insistiendo en que querían una experiencia hardcore y ni coop ni salvar partidas. Pero claro, tenerte un montón de horas contra una IA penosa y facilona para que en algún momento de chiripa te maten un personaje no es la definición de harcore para nadie.
El tema del salvado tenia (y tiene) solución fácil, hacerte un bat que te copiase el savegame antes de cada partida y restaurar si ocurría algún desastre que te deletease la mitad de los especialistas, mas que nada por no tirar una partida de 30 o 40 horas .
Ademas el estudio sacaba contenido pobre, caro y con cuentagotas. Que yo recuerde tres heroes y dos bandas, una de ellas rotisima.
La IA enemiga era bastante pobre, defendía mas o menos bien pero no sabia atacar, solo correr en linea recta hacia las piedras brujas del mapa. Pero bueno, que la IA no sepa atacar pasa prácticamente en todos los juegos del genero sin excepción.
Con dos cositas que hubiesen cambiado podía haber sido muy buen titulo pero al estudio sencillamente no le dio la gana escuchar a la gente. Les ha pasado EXACTAMENTE lo mismo en Necromunda, pero lo mismo calcado. Aunque en Necromunda la gente ya venia quemada de este y les ha dado la patada mucho antes y los devs si no lo han abandonado ya deben estar a punto.