@Dreamcast2004 @INCUBUS o no. Puede llegar un "sujetame el cubata" y decir nuevos proyectos del mismo tipo, distinto enfoque.
Es como el género MMO. Ya existían antes de WoW, pero fue este quien dió el pelotazo (hace casi 20 años, me cago en Dios). Desarrollar un MMO toma mucho tiempo, por lo que después de ver la petada masiva de este título, empezaron a salir juegos del juego como setas (2010 y por ahí). Y ahora no es tan exagerado (mercado chino/koreano aparte), pero siguen saliendo muchísimos. ¿Por qué?
Porque solo necesitas que triunfe uno.
Un MMO necesita una inversión mucho mayor que cualquier otro género, pero como consigas uno con éxito, tienes un producto dando pasta durante una década. Lo mismo con los GaaS (SoT o Warframe)
Si un título de coste menor (pongamos un año) puede generar ingresos por 10, seria de locos no intentarlo. Y que dicho juego "no funcione" no significa que todo se ha perdido, ya que seguramente tengas mucho que reaprovechar (guiones, assets...) y te habrá generado pasta (igual un 30% del coste del proyecto)