Si, pero ojalá todas las limitaciones fueran esas.
La de los float tampoco tiene especial gravedad. Realmente el quake 1 yo estimo que puede ir a 40 fps o más en DS tras cambiar los formatos de modelos y quizás escenarios, redimensionar y reducir el color de las texturas, pasar el código a coma fija y alguna optimización más aqui y alli.
El quake 2 necesita bastante más trabajo eso y habría que reducir toda la carga poligonal.