Motor Quake 3 Arena

No hablamos de lo mismo.


No deja de ser una limitación a transformar al igual que los floats.
webez escribió:

No deja de ser una limitación a transformar al igual que los floats.


Si, pero ojalá todas las limitaciones fueran esas.
Si, pero ojalá todas las limitaciones fueran esas.


La de los float tampoco tiene especial gravedad. Realmente el quake 1 yo estimo que puede ir a 40 fps o más en DS tras cambiar los formatos de modelos y quizás escenarios, redimensionar y reducir el color de las texturas, pasar el código a coma fija y alguna optimización más aqui y alli.

El quake 2 necesita bastante más trabajo eso y habría que reducir toda la carga poligonal.
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