Motor torque compatible con wii

Bueno, eso es lo que dice el director de garagegames,

"Creo que cada diseñador tiene unas pocas ideas acerca de cómo deberian usarse las extraordinarias características de Wii para hacer juegos divertidos" comentó Josh Williams, jefe de GarageGames.

"Torque para Wii hará fácil que la creatividad sea el eje en la creación de juegos, implementando tecnologías y herramientas fáciles desde el comienzo"

ahora adjunto mi opinion sobre el motor torque:



No esta nada mal este motorcillo:

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pongo algunos de los efectos que permite la version avanzada:


Procedural Generation of Shaders that support bumpmapping and normalmapping, detail maps, specularity, cubemapping, glow, refraction, reflection, texture UV animation, and fog.

y otros relaciuonados con la luz:

multiple shadowing algorithms, self-shadowing objects, bloom, specularity, high dynamic range, and more.

y algo mas:

Xbox 360™ Portable. (Requires separate license.)

pd: la version advanced y comercial cuesta solo 1500$, una miniez comparado con cifras como las del source o el unreal engine
Joer vaya pintaza, me gusta, y si además ayuda a exprimir a Wii mejor aún.


El Zelda con que motor se hizo?
joseni escribió:Joer vaya pintaza, me gusta, y si además ayuda a exprimir a Wii mejor aún.


El Zelda con que motor se hizo?


se hizo con una version muy mejorada del mismo de ocarina of time, creo que es de la propia nintendo... si alguien sabe del cierto si era otro motor que me corrija por favor.
marcos_1 escribió:
se hizo con una version muy mejorada del mismo de ocarina of time, creo que es de la propia nintendo... si alguien sabe del cierto si era otro motor que me corrija por favor.


Creía que fue cona vers mejorada del motor del wind waker,no os dejeis engañar por los graficos cell shading esa es solo la parte final del rendering.

Pero al igual que marcos no estoy tampoco seguro, ¿alguien puede confirmarlo?
wah_wah_69 escribió:
Creía que fue cona vers mejorada del motor del wind waker,no os dejeis engañar por los graficos cell shading esa es solo la parte final del rendering.

Pero al igual que marcos no estoy tampoco seguro, ¿alguien puede confirmarlo?


si bueno, es el mismo motor desde el ocarina of time hasta el twilight, lo que mejorando bastante con la sucesion del tiempo
Que juegos han usado este maravilloso motor? xq menudos graficazos :)
Ironbird escribió:Que juegos han usado este maravilloso motor? xq menudos graficazos :)


pues se usa en juegos de xbox360, de hecho lo gamegarage lo especifica bastante

Write your game in TGEA, then port it the Xbox 360 (Requires separate license to Torque 360 game engine). TGEA uses an API independent graphics layer, TorqueGFX. Though it currently supports DirectX 9, it was designed with forthcoming OpenGL support in mind (it's at the top of the list Mac guys!) We know our developers value multi-platform functionality, and we are always looking for ways to increase our platform support.


por ejemplo este juego
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Pero en Wii se verá como esas imágenes o esas son de 360??

un saludo
Alex93 está baneado por "clon de usuario baneado"
¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¿Eso puede verse en Wii? Si se puede ver nos han estado engañando de mala manera...
Alex93 escribió:¬_¬ ¬_¬ ¬_¬ ¿Eso puede verse en Wii? Si se puede ver nos han estado engañando de mala manera...



ojala, pero para mi que ni de coña
Bueno, que el motor se pueda usar no implica que se pueda hacer a pleno rendimiento. Por ejemplo, para citar specs, de "
Procedural Generation of Shaders" me da a mi que no.
aver, este motor que yo he enseñao, es para pc y porteable a xbox360, que yo sepa aun no hay version disponible de wii, aunke ya la hayan anunciado, los requisitos minimos de la version pc/360 son:

C++ Compiler
All platforms require an installed C++ compiler in order to build the engine. TGEA is compatible with the free Microsoft Visual Studio 2005 Express.

OS/Specs
Windows XP
Pentium 1 GHz
256 MB RAM
DirectX

como se puede ver es un motor adaptable a wii, el unico "problema" es jugar con la carga rapida de texturas de wii en lugar de masificarlo en 256mb, ya que wii solo dispone de 88mb, pero no veo tan dificil el pase a wii con calidad del motor, aunque el motor se usara para juegos chorra del wiiware
Muy bonito, pero quiero hechos y no palabras. Que se esmeren en hacer juegos.
si en wii se usa para el increible destiny of zorro Enlace tema en EOL
marcos_1 escribió:
se hizo con una version muy mejorada del mismo de ocarina of time, creo que es de la propia nintendo... si alguien sabe del cierto si era otro motor que me corrija por favor.


joder, pues el del ocarina of time es una version modificada del de mario 64 O_o
Hay más precios de licencias, aunque la única con la que se puede desarrollar para consolas es la TGEA (Advanced), de 1500$ por programador.

Esta es la limitación para las licencias más baratas:
(e) Licensee may not release Products intended for operation on Game Console Systems including the Microsoft Xbox, Xbox 360, Sony Playstation 2, Playstation 3, Playstation Portable, Nintendo GameCube, Wii, DS or their successors without first obtaining a separate Torque Game Engine Advanced Console License from GarageGames.


Se puede empezar a hacer juegos para PC, MAC, LINUX desde solo 150$ cada licencia de programador.
Está tirao.

GarageGames
ninor escribió:Hay más precios de licencias, aunque la única con la que se puede desarrollar para consolas es la TGEA (Advanced), de 1500$ por programador.

Esta es la limitación para las licencias más baratas:


Se puede empezar a hacer juegos para PC, MAC, LINUX desde solo 150$ cada licencia de programador.
Está tirao.

GarageGames


tambien esta la opcion Imagen

ravnos escribió:si en wii se usa para el increible destiny of zorro Enlace tema en EOL


eso es de la version 1.5 y no la advanced!!! vaya cagarro....
ElChabaldelPc escribió:joder, pues el del ocarina of time es una version modificada del de mario 64 O_o


:? Lo es? Creo que la versión alfa del OoT si usaba el motor de mario 64 Alfa OoT Después no se si se le creó un motor nuevo para él solo o se modificó.

El motor grafico este para wii me ha recordado un poco al half life 2...
marcos_1 escribió:eso es de la version 1.5 y no la advanced!!! vaya cagarro....


no se si es la 1.5 o la advanced yo solo pongo lo que pone en la entrevista a josh williams

"Creo que cada diseñador tiene unas pocas ideas acerca de cómo deberian usarse las extraordinarias características de Wii para hacer juegos divertidos" comentó Josh Williams, jefe de GarageGames. "Torque para Wii hará fácil que la creatividad sea el eje en la creación de juegos, implementando tecnologías y herramientas fáciles desde el comienzo". El motor Torque ha dado vida, entre otros juegos, a The Destiny of Zorro de Pronto Games.
¿En serio que esto lo puede mover la Wii= Me parece imposible...pero bueno.. mejor asi.
Ilusos.....

Quereis motor grafico Torque en Wii? Pues olvidad esas imágenes y mirad estas:

Actualmente Torque está siendo implementado en el juego The Destiny of Zorro y esperamos que se extienda al mayor número de juegos de Wii posible.


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Un motor gráfico se usa para simplificar la tarea de efectos de iluminacion y similares usando librerias y procedimientos ya definidos. Depsues está la potencia que se necesite para mover lo programado. Dejad de mezclar las cosas.
Ravnos escribió:
no se si es la 1.5 o la advanced yo solo pongo lo que pone en la entrevista a josh williams



te lo digo yo que lo tengo (el torque 1.5 no el juego XD), the destiny of zorro esta programado con el torque 1.5, que es algo parecido al half-life 1 y por consiguiente es lo que me pensaba, qu el motor torque para wii estaria absado en la version "mierda" o "broma pesada" del torque
Gerudo escribió:
:? Lo es? Creo que la versión alfa del OoT si usaba el motor de mario 64 Alfa OoT Después no se si se le creó un motor nuevo para él solo o se modificó.


palabra de miyadios

http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/111998.shtml
(te alabamos, oyenos)
No se hasta que punto el Destiny of Zorro aprovechará las capacidades del motor Torque, ni hasta donde esta desarrollado este motor para la Wii.

Yo solo espero que se dignen a hacer unas buenas herramientas de desarrollo y que todos los juegos empiecen a tener un minimo de calidad gráfica.

Haber si pasa como con la Ps2 que como tuvo mucho éxito de ventas al final hubo una gran cantidad de herramientas hechar por otras compañias ajenas a Sony.
Driebes escribió:No se hasta que punto el Destiny of Zorro aprovechará las capacidades del motor Torque, ni hasta donde esta desarrollado este motor para la Wii.

Yo solo espero que se dignen a hacer unas buenas herramientas de desarrollo y que todos los juegos empiecen a tener un minimo de calidad gráfica.

Haber si pasa como con la Ps2 que como tuvo mucho éxito de ventas al final hubo una gran cantidad de herramientas hechar por otras compañias ajenas a Sony.


si porke al principio aun recuerdo akel juego de tirar petardos tan cutre....
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