Rubio_FJ escribió:Yo no se el vicio que tiene la gente con compararlo con KINECT...
Cuando esto no vale ni 40 euros... y kinect vale 150 minimo... y que no son lo mismo para nada...
Move es una WII mejorada... nada mas... xD kinect no usas manditos ni chorradas y se puede controlar con la voz...
Rubio_FJ escribió:
150 € x 2,5 millones de kinect = 375 millones de euros
40 € x 4,1 millones de move = 164 millones de euros
DONDE ESTA AHORA LAS VENTAS? QUIEN HA GANADO MAS? YO LO MIRARIA ASI ANTES DE HABLAR...
no te olvides que por cada play se pueden comprar hasta 4 moves mientras que el kinect es uno por consola y te olvidas.
Por cierto, me dan exactamente el mismo asquete kinect, move y la panda de casuals que se los compran.
chachin2007 escribió:Cuando se habla de que Move lleva mas unidades vendidas que Kinect se dice que es por que cada usuario se pilla minimo 2 Move o mas... pero cuando hablamos de ventas de consolas los Xboxers no cuentan los usuarios que tienen 2 o 3 X360 (por luces rojas o por pirateo), entonces Sony a arrasado con PS3 por que lleva 1 año menos en el mercado y el ratio de consolas por usuario es una por cliente en el 80% de los casos mientras que el 60% de usuarios de X360 tiene minimo 2 consolas...!!! interesante ¿no?...
satellite escribió:por lo visto los 4,1 millones son vendidos a tiendas, mientras que los 2,5 mill que ha anunciado MS son vendidos a cliente finales, no tiendas.
hay una ligera diferencia.
Rubio_FJ escribió:Yo no se el vicio que tiene la gente con compararlo con KINECT...
Cuando esto no vale ni 40 euros... y kinect vale 150 minimo... y que no son lo mismo para nada...
Move es una WII mejorada... nada mas... xD kinect no usas manditos ni chorradas y se puede controlar con la voz...
Asi que vamos... si no son iguales no se pueden comparar...
Yo no tengo ni uno ni otro pero bueno...
150 € x 2,5 millones de kinect = 375 millones de euros
40 € x 4,1 millones de move = 164 millones de euros
DONDE ESTA AHORA LAS VENTAS? QUIEN HA GANADO MAS? YO LO MIRARIA ASI ANTES DE HABLAR...
coxplay escribió:satellite escribió:por lo visto los 4,1 millones son vendidos a tiendas, mientras que los 2,5 mill que ha anunciado MS son vendidos a cliente finales, no tiendas.
hay una ligera diferencia.
todas son vendidas a tiendas, la diferencia es que Kinect se agoto en algunas tiendas
supremegaara escribió:adri-skater8 escribió:Casi el doble que kinect, casi nada.
Vale mas o menos la mitad que este (ahora no se el precio exacto de move), es lógico por otra parte. Son unas buenas ventas
coxplay escribió:Las cifras son un poco malas
Han necesitado 2 meses y medio para llegar a los 4,1 millones, sin tener en cuenta que no hay escasez en las tiendas
pero claro, es dificil para una copia de Wii competir el unico sistema que funciona sin mandos
ExDo3 escribió:La verdad que yo no daba un duro por mOve ,y ahora tengo 2 jajaj,la verdad que el funcionamiento me dejó to loko comparado con el de la wii. Lo que si tengo ganas de probar con él es un buen shotter haber si es tan exacto como hasta ahora
FrankyGR escribió:chachin2007 escribió:Cuando se habla de que Move lleva mas unidades vendidas que Kinect se dice que es por que cada usuario se pilla minimo 2 Move o mas... pero cuando hablamos de ventas de consolas los Xboxers no cuentan los usuarios que tienen 2 o 3 X360 (por luces rojas o por pirateo), entonces Sony a arrasado con PS3 por que lleva 1 año menos en el mercado y el ratio de consolas por usuario es una por cliente en el 80% de los casos mientras que el 60% de usuarios de X360 tiene minimo 2 consolas...!!! interesante ¿no?...
pues no se yo tengo 2 ps3 y una sola xbox 360. y como yo supongo que abra mucha gente, no te confundas pero xbox ahora mismo no es la unica que necesitas 2 para jugar online y a todos los juegos claro si una de ella la quieres con backup
dogboyz escribió:tiene más margen de beneficio kinect...Esta claro,no deja de ser una camara con algun sensor...En cambio move es una combinación de camara y mando.
coxplay escribió:Las cifras son un poco malas
Han necesitado 2 meses y medio para llegar a los 4,1 millones, sin tener en cuenta que no hay escasez en las tiendas
coxplay escribió:pero claro, es dificil para una copia de Wii competir el unico sistema que funciona sin mandos
satellite escribió:coxplay escribió:satellite escribió:por lo visto los 4,1 millones son vendidos a tiendas, mientras que los 2,5 mill que ha anunciado MS son vendidos a cliente finales, no tiendas.
hay una ligera diferencia.
todas son vendidas a tiendas, la diferencia es que Kinect se agoto en algunas tiendas
no, MS ha dado datos de clientes finales, no de vendidos a retailers, vamos a tiendas.
depende en que usas el unico sistema que funciona sin mandos, si son en juegos de bailar o de saltar seguro que es mas comodo no usar mandos, pero que si lo que comparas es en un shooter, pues..
coxplay escribió:depende en que usas el unico sistema que funciona sin mandos, si son en juegos de bailar o de saltar seguro que es mas comodo no usar mandos, pero que si lo que comparas es en un shooter, pues..
juegos de bailar?
anda que.... aceptamos juegos de tocar el tambor con move?
PD: con 2 move por supuesto
Jimmyhoo escribió:coxplay escribió:depende en que usas el unico sistema que funciona sin mandos, si son en juegos de bailar o de saltar seguro que es mas comodo no usar mandos, pero que si lo que comparas es en un shooter, pues..
juegos de bailar?
anda que.... aceptamos juegos de tocar el tambor con move?
PD: con 2 move por supuesto
pues si, como dije depende en que se compare, si lo que quieres es tocar el tambor seguramente kinetic a pesar de lo impresiso en la captura, seria mejor que dos wimotes o dos "wands" del move
dany_wan escribió:Son distribuidas, reconocido por sony, no son vendidas a usuario final
http://es.engadget.com/2010/11/30/sony-pone-en-circulacion-4-1-millones-de-playstation-move-en-tod/
P.D: Textos rescatado del forero Hector Hall de Vandal, aunque un pelín retocado para intentar no flamear.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=414422
PLAYSTATION®MOVE MOTION CONTROLLER SALES REACH
OVER 4.1 MILLION UNITS WORLDWIDE
Remarkable Milestone Achieved in Just 2 Months since Its Release in September
Tokyo, November 30, 2010 - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that the sales of PlayStation®Move motion controller for the PlayStation®3 (PS3®) computer entertainment system reached over 4.1 million units worldwide*1. The milestone was reached in just 2 months since its release in September for North America, Europe/PAL territories and Asia, and 1 month since the release in October for Japan. The number not only shows clear success of the launch of the new motion sensing controller but also indicates positive momentum going in to the holiday season and to the year 2011.
PlayStation Move motion controller is used in combination with the PlayStation®Eye camera*2 to detect the precise movement, angle, and absolute position in 3D space of the user, thereby allowing users to intuitively play as if they are within the game. Delivering the most realistic and immersive experience, PlayStation Move not only captures user's motion but also player's image itself to offer new augmented reality experiences in select games.
PlayStation Move offers more than 25 supported/dedicated titles for Europe/PAL territories up to date with vast line-up of software titles from all genres and all types of audiences. Some of the successful titles include Sports Champions, Start the Party, EyePet Move Edition, MAG, SingStar Dance and more. Upcoming PlayStation Move titles include the platform-defining franchises like Killzone 3 and LittleBigPlanet 2 that will further establish PlayStation Move as the must have motion experience for casual and hard-core gamers alike.
More than 41.6 million PS3 system has been sold globally*3 and despite entering its 5th year since launch, the system is yet to record another year of success. PS3, equipped with sophisticated processing units as well as future proof cutting-edge technologies, unfolded its potential, this year, with the introduction of PlayStation Move and stereoscopic 3D capabilities. SCEI will further continue to deliver strong value to the platform and will accelerate the growth of the platform by vigorously enhancing the entertainment experience only possible on the PlayStation® platform.
*1 Number as of November 2010. Cumulative number since its release date, September 15 for Europe/PAL territories and Asian countries/regions, September 19 for North America and October 21 for Japan. The number does not include sales of stand-alone PlayStation®Eye camera or stand-alone PlayStation®Move navigation controller.
*2 Users will need to use the PlayStation Eye camera to enjoy PlayStation Move motion controller on PS3®.
*3 Number as of September 2010.
http://ps3.ign.com/articles/113/1137413p1.html
Sony has sold over 4.1 million PlayStation Move controllers since its launch in September, according to the company's latest internal sales data.
The number includes sales tallied in North America, Europe/PAL territories, Asia, and Japan and does not account for sales of stand-alone PlayStation Eye cameras or PlayStation Move navigation controllers.
"The 4.1M units are global sales for the company. We don't disclose our exact sell-through number," Patrick Seybold, Sr. Director of Corporate Communications for SCEA clarified to IGN.
"The key is that our retailers continue to ask for more Move units and are taking every unit we can supply them with. Retailers are continuing to place more orders, both bundle and stand alone skus, with us based on the amount of units they are selling to their customers."
Seybold also stated that more than 75% of PlayStation Move sales in the United States are bundles, not stand-alone controllers.
kotepikabea escribió:Joer, cuánto troll anti-Sony hay suelto.
A ver, las cifras que da Sony siempre son distribuidas, absolutamente siempre. Pero cuando lo dice Nintendo o Microsoft también. Otra cosa es que la diferencia entre distribuido y vendido no suele ser demasido grande, las tiendas no guardan stocks masivos.
En cuanto a ventas finales NPD no ha dado las ventas de noviembre todavia. Y del mercado europeo solo hay las de GFK que llegan esporádicamente (más esporadicamente a nosotros que a MS o Sony que pagan por estos datos claro). No veo la manera que MS pueda tener contabilizada cada unidad vendida en por ejemplo el Media Markt o el OpenCor de al lado de tu casa. Por no hablar de los mercados emergentes. Si han pretendido implicar que sus ventas eran a consumidor final han probablemente mentido, o tirado de estimaciones, o mezclado ventas si las tenían con distribución para el resto.
La manera de saber exactas las ventas por parte de la productora del hardware sin datos externos es si hay un sold-out total mundial. Ambas plataformas están colocando toda la produccion en el mercado y la semana siguiente hay otra vez demanda eso si, así que se puede hacer una aproximación bastante buena entre sold y shipped por ahora.
Luego, sobre si se cuentan las PSEye sueltas u otras cosas, si leeis bien la noticia, veréis que ni Navigator ni PSEye cuentan como ventas de Move. Solo Starter Packs y Moves sueltos. Por lo demás la noticia lo deja tambien claro, les compran todo lo que sacan y tuvieron que duplicar la capacidad así que no hay unos milagrosos millones de Move invendidos en las tiendas como quieres implicar. La dinámica es muy clara.P.D: Textos rescatado del forero Hector Hall de Vandal, aunque un pelín retocado para intentar no flamear.
Noticia en inglés:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=414422
PLAYSTATION®MOVE MOTION CONTROLLER SALES REACH
OVER 4.1 MILLION UNITS WORLDWIDE
Remarkable Milestone Achieved in Just 2 Months since Its Release in September
Tokyo, November 30, 2010 - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) today announced that the sales of PlayStation®Move motion controller for the PlayStation®3 (PS3®) computer entertainment system reached over 4.1 million units worldwide*1. The milestone was reached in just 2 months since its release in September for North America, Europe/PAL territories and Asia, and 1 month since the release in October for Japan. The number not only shows clear success of the launch of the new motion sensing controller but also indicates positive momentum going in to the holiday season and to the year 2011.
PlayStation Move motion controller is used in combination with the PlayStation®Eye camera*2 to detect the precise movement, angle, and absolute position in 3D space of the user, thereby allowing users to intuitively play as if they are within the game. Delivering the most realistic and immersive experience, PlayStation Move not only captures user's motion but also player's image itself to offer new augmented reality experiences in select games.
PlayStation Move offers more than 25 supported/dedicated titles for Europe/PAL territories up to date with vast line-up of software titles from all genres and all types of audiences. Some of the successful titles include Sports Champions, Start the Party, EyePet Move Edition, MAG, SingStar Dance and more. Upcoming PlayStation Move titles include the platform-defining franchises like Killzone 3 and LittleBigPlanet 2 that will further establish PlayStation Move as the must have motion experience for casual and hard-core gamers alike.
More than 41.6 million PS3 system has been sold globally*3 and despite entering its 5th year since launch, the system is yet to record another year of success. PS3, equipped with sophisticated processing units as well as future proof cutting-edge technologies, unfolded its potential, this year, with the introduction of PlayStation Move and stereoscopic 3D capabilities. SCEI will further continue to deliver strong value to the platform and will accelerate the growth of the platform by vigorously enhancing the entertainment experience only possible on the PlayStation® platform.
*1 Number as of November 2010. Cumulative number since its release date, September 15 for Europe/PAL territories and Asian countries/regions, September 19 for North America and October 21 for Japan. The number does not include sales of stand-alone PlayStation®Eye camera or stand-alone PlayStation®Move navigation controller.
*2 Users will need to use the PlayStation Eye camera to enjoy PlayStation Move motion controller on PS3®.
*3 Number as of September 2010.
Más cosas en inglés:http://ps3.ign.com/articles/113/1137413p1.html
Sony has sold over 4.1 million PlayStation Move controllers since its launch in September, according to the company's latest internal sales data.
The number includes sales tallied in North America, Europe/PAL territories, Asia, and Japan and does not account for sales of stand-alone PlayStation Eye cameras or PlayStation Move navigation controllers.
"The 4.1M units are global sales for the company. We don't disclose our exact sell-through number," Patrick Seybold, Sr. Director of Corporate Communications for SCEA clarified to IGN.
"The key is that our retailers continue to ask for more Move units and are taking every unit we can supply them with. Retailers are continuing to place more orders, both bundle and stand alone skus, with us based on the amount of units they are selling to their customers."
Seybold also stated that more than 75% of PlayStation Move sales in the United States are bundles, not stand-alone controllers.
don pelayo escribió:kotepikabea escribió:Joer, cuánto troll anti-Sony hay suelto.
A ver, las cifras que da Sony siempre son distribuidas, absolutamente siempre. Pero cuando lo dice Nintendo o Microsoft también. Otra cosa es que la diferencia entre distribuido y vendido no suele ser demasido grande, las tiendas no guardan stocks masivos.
...
Vamos a abrir los ojos de una puñetera vez, coño, que nos engañan como a chinos (discúlpesema la expresión racista, debí poner japoneses). Se ha dicho por activa y por pasiva que son distribuidas y vosotros erre que erre. Ya podían corregirlo en la noticia.
adri-skater8 escribió:Casi el doble que kinect, casi nada.
Benzo escribió:Hay que tener en cuenta que solo se vende un Kinect por Xbox 360 y que Move como mínimo creo que la gente comprará dos.
Stibi666 escribió:adri-skater8 escribió:Casi el doble que kinect, casi nada.Benzo escribió:Hay que tener en cuenta que solo se vende un Kinect por Xbox 360 y que Move como mínimo creo que la gente comprará dos.
Exacto!!!!
Comparar unidades de Kinect, con unidades de Move no tiene ninguna logica, sobre todo por precio. Lo importante son las ganancias. Ya veremos dentro de unos meses.
kotepikabea escribió:don pelayo escribió:kotepikabea escribió:Joer, cuánto troll anti-Sony hay suelto.
A ver, las cifras que da Sony siempre son distribuidas, absolutamente siempre. Pero cuando lo dice Nintendo o Microsoft también. Otra cosa es que la diferencia entre distribuido y vendido no suele ser demasido grande, las tiendas no guardan stocks masivos.
...
Vamos a abrir los ojos de una puñetera vez, coño, que nos engañan como a chinos (discúlpesema la expresión racista, debí poner japoneses). Se ha dicho por activa y por pasiva que son distribuidas y vosotros erre que erre. Ya podían corregirlo en la noticia.
¿Acaso estoy diciendo yo lo contrario?![]()
don pelayo escribió:No que yo sepa. De hecho te utilizaba de ejemplo a seguir. ¿¿Estabas diciendo lo contrario?? Esto empieza a ser desconcertante...
Rubio_FJ escribió:Yo no se el vicio que tiene la gente con compararlo con KINECT...
Cuando esto no vale ni 40 euros... y kinect vale 150 minimo... y que no son lo mismo para nada...
Move es una WII mejorada... nada mas... xD kinect no usas manditos ni chorradas y se puede controlar con la voz...
Asi que vamos... si no son iguales no se pueden comparar...
Yo no tengo ni uno ni otro pero bueno...
150 € x 2,5 millones de kinect = 375 millones de euros
40 € x 4,1 millones de move = 164 millones de euros
DONDE ESTA AHORA LAS VENTAS? QUIEN HA GANADO MAS? YO LO MIRARIA ASI ANTES DE HABLAR...
Efestión escribió:esos 4,1 millones los ha colocado en las tiendas, no en el usuario final. Saludos
nekuro escribió:adri-skater8 escribió:Casi el doble que kinect, casi nada.
no te olvides que por cada play se pueden comprar hasta 4 moves mientras que el kinect es uno por consola y te olvidas.
Por cierto, me dan exactamente el mismo asquete kinect, move y la panda de casuals que se los compran.
pepe1972 escribió:nekuro escribió:adri-skater8 escribió:Casi el doble que kinect, casi nada.
no te olvides que por cada play se pueden comprar hasta 4 moves mientras que el kinect es uno por consola y te olvidas.
Por cierto, me dan exactamente el mismo asquete kinect, move y la panda de casuals que se los compran.
¿te da asquete mi hijo de 6 años disfrutando como un loco con el kinect? que por cierto no se lo voy a comprar porque es caro de doler. Ten un poco mas de cuidado con las expresiones, aunque cada uno es libre de sentir asco por lo que quiera no es cuestión de crear mal ambiente.
Budathecat escribió:una cosa, que es un hardcore gamer?
Yo soy un hardcore gamer( que bien suena eh, suena molon) tengo kinect, y me gusta!
Lo he criticado hasta la saciedad, pero al final le di una oportunidad por que vi que tal vez podria "captar" a mis redes a mi novia..
Mi tiempo libre estoy constantemente jugando raro es el dia que no juego mas de dos horas, no soy un hardcore gamer? Pues que sepais algo, podeis ver mis comentarios como lo he criticado como muchos de vosotros, pero es que practicamente no he jugado a juegos tradicionales desde que tengo el kinect( aunque me ha llegado el castlevania de zavvi y le dare caña poco a poco, no tanta como le daria sin kinect, ademas del golden sun para nds, pero sigo dandole a kinect)
De hecho, me llego el castlevania y el your shape, y el primero al que juge fue al your shape.
¿Soy un casual por ir a la novedad? yo creo que el hardcore gamer de verdad quiere probarlo todo, no machacar los must have y seguir a una masa. Por que ademas, los juegos dirigidos a los hardcore gamers como decis, cada dia son mas iguales entre ellos.
¿ Que teneis miedo de que el kinect/move vaya a eliminar el mando? olvidaros, de hecho eso si seria un drama, pero es absurdo pensar eso, kinect esta bien para lo que esta bien, y el mando lo mismo.
Por ultimo, la importancia de las cifras de cara a los jugones no son los beneficios( como se ha comentado por ahi) sino si los cacharros tienen exito o no, por que cuantas mas consolas tengan kinect o move mas juegos sacaran dirigidos a ese publico, sin olivdarse del publico "hardcore"
Que hardcore somos tios. Raadical. :/
Pero vamos, hardcore game no es sinonimo de personaje cerrado a nuevas tecnologias y que solo quiere graficos( de hecho, no eran esos los casuals hasta hace nada? a ver si nos aclaramos)
Yo voto por prohibir el termino hardcore gamer y casual.
rOmO escribió:Budathecat escribió:Pero Kinect y Move aportan algo que aunque existia (Wii) no es lo mismo, y lo han mejorado.
txape escribió:La pregunta es... ¿Qué es para ellos una unidad? Si el move de cada jugador es una unidad, para compararlo con Kinect habría que dividirlo entre dos, por lo que son dos millones...
Salu2