[MSX 2] "Life on Mars" (Clon de Metroid)

Estás suscrito a todos los canales RSS de lanzamientos ¿eh? XD

Como buen usuario de MSX éste no se me ha escapado, ya he reservado mi copia y ganas tengo de que me llegue :-). Es un metroidvania, un género bastante nuevo en el MSX, a ver qué tal resulta. Llama la atención su soporte para OPL4, lo cuál le da una potencia musical notable.
Tiene buren sonido si , y los sprites parece que se mueven rápido. [ok]
OH! MY GOD!!! Se ve genial. Lo quiero [plas]
AxelStone escribió:Estás suscrito a todos los canales RSS de lanzamientos ¿eh? XD


Ojalá, soy mucho más rudimentario.. :(

A principios de año tuve la suerte de encontrar varias páginas sobre este tipo de noticias, sólo las reviso a diario y coincide que nadie de por aquí lo suele hacer antes que yo :) las páginas son:

- Retrocollect
- Retrovideogamer
- Retrogamenetwork
- Romhacking
- Fasebonus
- Zonadepruebas

Por si alguien le apetece postear noticias. La verdad es que los principales focos (a nivel global) son RetroCollect y RetroVideogamer. Tenía otras dos páginas del estilo, creo que británicas, pero les perdí el rastro por mi mala memoria.

AxelStone, enhorabuena por la adquisición, si tuviera la máquina tambien me lo agenciaba.


Saludos
Me encanta que se lancen a hacer juegos de exploración para máquinas de 8 bits. Lo que hubiese dado en la época por juegos como éste o el Castlevania Spectral Interlude que salió para Spectrum, con lo que me gusta el género.

Lo único que le veo un poco raro en el vídeo es que cuesta acertar un poco los disparos, quizá le hubiese venido bien pulir un poco más ese aspecto, como si la relación entre lo que salta el personaje, el tamaño de balas y enemigos y cómo están colocados estos últimos te hiciese complicado el disparar correctamente.
Tiene muy buena pinta la verdad. :0

Aunque reutilizan toneladas de tiles de Metroid Fusion, cosa que por otra parte es impresionante ya que estamos hablando de un juego que se mueve en una maquina 2D de 32Bits, ¿Que usa el msx 2 este para pillar esos colores y ese sonido?
Dio_Brand escribió:Tiene muy buena pinta la verdad. :0

Aunque reutilizan toneladas de tiles de Metroid Fusion, cosa que por otra parte es impresionante ya que estamos hablando de un juego que se mueve en una maquina 2D de 32Bits, ¿Que usa el msx 2 este para pillar esos colores y ese sonido?

¿Están reutilizando graficos de Metroid Fusion? Si es así, ¿como se les ocurre hacer el proyecto comercial aun siendo ésto a muy pequeña escala? No temen a que Nintendo les pueda dar un toque al hacer este proyecto comercial? No sería mejor poner la rom gratuita y ya para evitarse algún posible problema o, si quieren hacer un juego, que éste sea suyo totalmente original y propio?
aki7 escribió:
Dio_Brand escribió:Tiene muy buena pinta la verdad. :0

Aunque reutilizan toneladas de tiles de Metroid Fusion, cosa que por otra parte es impresionante ya que estamos hablando de un juego que se mueve en una maquina 2D de 32Bits, ¿Que usa el msx 2 este para pillar esos colores y ese sonido?

¿Están reutilizando graficos de Metroid Fusion? Si es así, ¿como se les ocurre hacer el proyecto comercial aun siendo ésto a muy pequeña escala? No temen a que Nintendo les pueda dar un toque al hacer este proyecto comercial? No sería mejor poner la rom gratuita y ya para evitarse algún posible problema o, si quieren hacer un juego, que éste sea suyo totalmente original y propio?


Ni idea la verdad, si han rehecho los graficos desde 0 a pesar de calcar los tiles no creo que Nintendo pueda meter mano, ya que se considera "obra original del autor", algo parecido pasa con los youtubers que se dedican a hacer videos jugando a infinidad de titulos y venden merchandasing del mismo, se aprovechan de que a pesar que los diseños son de X compañias, al haberlos recreado ellos de su puño y letra se pueden saltar el copyright.

Por cierto, mirate este video:

https://www.youtube.com/watch?v=O9KtiOglL34

Fijate en el fondo, es basicamente el mismo de las imagenes. Minuto 7:56.

Luego, el sprite del protagonista es el mismo de Samus con el traje fusion solo que reducido y con el cañon borrado. La parte de la cueva esta practicamente cogida del sector 1 SRX donde los margenes del nivel simulan ser piedras. Y por ultimo y aventurandome un poco, diria que tambien usan tiles de Metroid Zero mission para algunas zonas.
Creo que la parte de en la que los graficos estan adaptados/ripeados, la entan rehaciendo completamente de nuevo, por lo que se retrasara un poco la salida al mercado. Añadir tambien que el juego enta hecho en Turbo Basic para MSX2 y superiores, me parece una pasada lo que dan de si los viejos 8 bits en la actualidad.
Está dando mucha guerra el tema de los gráficos ripeados, cosa que no termino de entender del todo. Se trata de un lanzamiento para una plataforma minorista, ¿tanto importa?
AxelStone escribió:Está dando mucha guerra el tema de los gráficos ripeados, cosa que no termino de entender del todo. Se trata de un lanzamiento para una plataforma minorista, ¿tanto importa?


Cierto, no se porque tanto ruido con el tema del ripeo de graficos, cuando en otras plataformas retro se ripea mucho mas que en MSX, y no pasa NADA, sencillamente no lo entiendo ¬_¬
11 respuestas