the_god escribió:jerrymh escribió:the_god escribió:Por la falta de potencia de la ps2, una consola necesita el triple de potencia de la consola emulada a no ser que se programara con paciencia y con muy buena optimizacion pero...Venga Salu2
Has jugado al Mario 64 en PSP?, yo si, aunque no al 100%, la PS2 tiene mas potencia que PSP,
porque dices que no se puede?
Tambien he jugado GBA al 100% de velocidad en la PSP,
Porque en PS2 no se puede, ps2 y en su EE son mucho mas potentes, lo que pasa es que casi
nadie sabe aprovechar al 100% la consola ya se gun parece es mas dicifil programar para ella.
si he jugado y por cierto te equivocas mira compara y veras que la psp (esa gran obra maestra
) es mas potente que ps2:
cpu ps2 128bits
cpu psp 32bits,bus a 128 bits
velocidad
ps2 300mhz
psp 333mhz
memoria
ps2 32mbdram
psp 32mbdram
coma flotante
ps2 6 graficos ps2 25 millones de poligonos
psp 3,5 psp 33millones de poligonos
Eso es porque las arquitecturas de los CPU son diferentes, acaso me vas adecir que Iphone es superior a PSP o PS2 con sus 412Mhz, el EE + su coprecesador FPU y 2 coprocesadores de vectores del PS2 son una obra maestra y no se compara un el R4000 del PSP, o acaso un Intel Core 2 duo de 2.4 Ghz es inferior a un Dual core de 3.0Ghz,
Entonces porque los mismos juegos se ven y van mejor en PS2 que en PSP, un ejemplo el Burn Out Dominator no son lo mismo, hoy en dia los Mhz de un procesador ya no es lo que manda en rendimiento.
por otra aparte, aunke la cpu de la psp vallamas rapido, la de la ps2 es mas pontente (ejemplo: la 6600gt va a 500mhz y la 6800gt a 450, sin ebargo, la 6800gt es mejor ke la 6600gt)
otro Ejemplo la GBA a 32bit era superior a la SNES 16bit, pero nunca le llego a la calidad de los juegos de SNES en graficos y sonido, por ejemplo del del DKC y veras que no hay comparacion, el de SNES es superior.
Creo que te equivocaste en especificaciones el procesador de PSP es un R4000 de 32bit con bus de 128bit
Comparativa:
MPU
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PS2 128 BIT 'Emotion Engine' + procesador 1/0
PSP MIPS
R4000 32-bit 128-bit bus
Proceso de fabricación
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PS2 conductores de aluminio
PSP Semiconductores de 90 nanómetros
Frecuencia de reloj
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PS2 300 Mgh
PSP 333 Mgh
Memoria total
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PS2 32 MB Direct rambus
PSP 32 MB eDRAM
Ancho de banda
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PS2 3,2 GB/s
PSP 2,6 GB/s
Operaciones en coma flotante
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PS2 6 billones
PSP 2,6 billones
Coprocesadores
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PS2 Coprocesador FPU + 2 coprocesadores de unidades de vectores
PSP nada
CHIP GRAFICO
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PS2 'Grapics sinteticer' 150 Mgh
PSP 166 Mgh
Capacidad poligonal
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PS2 25 millones de poligonos por segundo
(48 pixel quads, Z-buffering, Alpha
Blending, and Mip Mapping)
PSP 33 M polygon /sec( con T&L).
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