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gordon81 escribió:GordonFreeman escribió:Mikel24 escribió:
Yo lo he jugado con el emu de x360
En Xenia va bastante bien, además la versión de 360 tiene mayor distancia de dibujado de enemigos y objetos. Pero me gusta más jugar el de N64 porque por alguna razón, el de 360 es como más oscuro, como si le faltara algo del colorido del original.
Lo estuve probando ayer, bueno, yo al Banjo de N64 le tengo puesto los parches de 60fps y 16:9 pero tiene problemas en algunos giros donde se nota que la consola no puede con tanto gráfico y no muestra nada, ese poping es muy molesto en la verisón dopada de n64.
Banjo Kazooie es una joya y una verdadera obra de arte, pero que incluso con los parches de 16:9 tiene muchos problemas con la cámara, se nota que es un juego gráficamente exigente para la n64 y los de rare tuvieron la idea de hacer un encuadre fov muy cercano que si bien para la época en la que lo jugamos tragabas con todo, hoy en día es muy duro jugarlo así.
No obstante, creo que la versión de Xenia es la mejor posible para jugarla sin rompear la experiencia original pero encima a 60fps y sin poping y la distancia de dibujado es muy agradecida, no me gustan las texturas hd de que tienen los de project64, rompen la ambientación original y sin embargo esa "oscuridad" de la versión de Xenia, para mi no noto la diferencia, sobre todo porque las texturas en su mayor parte son las originales de n64.
Ayer lo estuve disfrutando mucho y sólo le pediría los textos en castellano.
¿Qué le pido a la versión de PC?
- Mayor fov.
- Cámara libre.
Sólo le pido esas dos cosas, que si luego mejoran modelos poligonales y tal, bienvenido sea, pero el principal problema de Banjo Kazooie es el fov que tiene, ni jugándolo a 16:9 es cómodo.
gordon81 escribió:@GordonFreeman gracias tocayo,
En mi caso, por comodidad de usar todos los emuladores con mando, lo hago a través de retroarch, a base de cheats y parches en la rom logré "ir más allá" del 16:9 y es posible que por eso vea el poping. Igualmente te agrezco el tutorial, se me ha caído una lagrimita, porque fue mi emulador de cabecera durante mucho años.
OC se lo hago a la cpu y el único poping es en determinadas zonas, pero tengo claro que abandonaré Banjo Kazooie emulado en cuanto lancen la versión nativa de pc.
Saludos.
JejasaStrife escribió:@GordonFreeman Compañero aprovechando que habéis sacado el tema del Project 64. Yo usaba en su momento la versión 1.6 que iba genial para el momento pero luego cuando fueron saliendo la 1.7 y demás empezó a circular el rumor por internet de que tenían virus y que los instaladores te intentaban colar bloatware y estuve muchos años en la 1.6 hasta que empecé a usar retroarch. El tema es ¿A día de hoy es seguro usarlo? Imagino que realmente nunca hubo problema pero como había tantos enlaces diferentes en aquella época cualquiera se fiaba.
Saludos.
DJ Deu escribió:Project64 1.6 tiene un exploit por el cual pueden tomar acceso total a tu ordenador.
Es por eso que la suma de malware + exploit chungo, no suele ser buena opción, luego a uno le vacían la cuenta de criptomonedas o le hacen un psyching con su cuenta bancaria y no lo asocia a un project64.
Aunque si usas windows, es lo que hay, cada día hay más delitos informáticos y son en gran parte por ese sistema operativo, en la deep web hay varios sitios donde se venden exploits no descubiertos y adivina adivinanza de donde son la gran mayoría?
gordon81 escribió:Yo hace un montón de años que no uso project64, recuerdo que la última vez fue con una versión que ponía teclado y ratón a perfect dark y goldeneye, pero de entrada recuerdo que en su momento NOD32 detectó que tenía algo chungo, no se si era el instalador o el ejecutable, pero sí que recuerdo que en windows fue así.
Hace tiempo que no uso windows en mi equipo principal, así que ahora ya no se, pero project 64 me parece inferior a las propuestas que aporta retroarch, sobre todo en cuando a framepacing, shaders, etc.
Ayer le estuve dando otro rato a la versión de 360, es que es el mismo de la n64 pero con más distancia de dibujado y 16:9 nativo, se juega muy cómodo.
El caso es que cuando compilen la versión de pc, creo firmemente que se jugará ya como dios manda, con cámara libre y opciones de fov que le dejen aún más perfecto el juego.
SirAzraelGrotesque escribió:@Blocker Pero faltaría info o algo que hiciera que lo entendiéramos mejor. Porque, por algún motivo, los potenciales usuarios llegamos a pensar que esto se trataba de un proceso rápido y automatizado. Un proceso que prácticamente el propio usuario podría llevar a cabo con cada juego que le interesara.
Yo tengo mucha paciencia, así que no me supone inconveniente esperar.
El proyecto de descompilación de Majora's Mask alcanza el 100% de finalización
11 de diciembre de 2024 a las 17:02
Hoy se ha alcanzado otro hito en el proyecto de descompilación de N64, ya que uno de los títulos más queridos de la consola, The Legend of Zelda: Majora's Mask, ha alcanzado el 100% de finalización.
Al igual que con otros títulos de N64, como Super Mario 64 y Ocarina of Time , Majora's Mask (versión NTSC-U) ahora puede incluirse en la lista de proyectos 100% descompilados, que funciona como una recreación en sala limpia de código abierto del código del juego. Alcanzar el 100% significa que todas las funciones del juego coinciden correctamente con las del original cuando se compila.
Aunque el equipo detrás del proyecto de descompilación, ZeldaRET (Zelda Reverse Engineering Team) podría no estar interesado en hacer un port completo para PC, esto abre las puertas para que otras personas comiencen a trabajar en un port del título para PC, a pesar de que ya hay un par de proyectos que ya hacen esto para Majora's Mask, como el impresionante proyecto Recompilation y 2Ship2Harkinian .
Si bien el proyecto de descompilación ha alcanzado el 100%, aún queda mucho trabajo por hacer, ya que todavía hay código que no está documentado adecuadamente y podría ser necesario una limpieza para lograr que la descompilación alcance un buen estándar, así como trabajar en la descompilación de las otras versiones del juego, como la ROM de la región PAL y la japonesa, y también están las muchas revisiones que tuvo Majora's Mask a lo largo de los años.
El servidor de Discord dijo:
De los responsables del proyecto Majora's Mask:
Con la fusión del jefe final, Majora, Majora's Mask ha alcanzado el 100 % de descompilación de código correspondiente a la versión estadounidense. Gracias a todos los que han participado para alcanzar este hito.💜 🎉Incluso con el 100 % de la versión estadounidense ,
esto no significa que hayamos terminado. Al igual que OoT, hay muchas otras versiones en las que trabajar, una limpieza general del código base y mucha documentación por hacer. Sin mencionar la ayuda que se necesita para que otros juegos del servidor alcancen este mismo hito.
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La cantidad de títulos que se descompilan crece de manera constante, y siempre es un placer ver a clásicos tan queridos salir de sus confinamientos de ROM para obtener puertos nativos adecuados para diferentes sistemas con una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida.