Hola.
El hilo de "¿Se está volviendo el foro una trolada?" me hizo reflexionar un poco sobre qué podría aportar, y coincide que hace un par de semanas hice un vídeo-tutorial mostrando los primeros pasos para hacer tus propios niveles para Goldeneye y Perfect Dark. Lo hice con subtítulos en inglés, pero acabo de añadir los subtítulos en castellano esta misma tarde.
Los nuevos niveles pueden ser jugados en emulador o en la consola original mediante un cartucho flash. Lo que necesitas es:
-Un programa de diseño 3D que exporte a OBJ. El vídeo muestra el proceso con Autocad y Deled (
programa gratuito).
-El Editor de GE y PD.
Puedes descargarlo aquí-Roms NTSC de Goldeneye y Perfect Dark v1.1 para hacer funcionar el Editor. Puedes extraer texturas y modelos.
Habra más vídeo-tutoriales, pero aún no sé cuando me pondré a hacer el siguiente.
Videotutoriales - Crea tus propios niveles en GoldeneEye y Perfect DarkLección 1 - Desde Autocad hasta Project64.------------------------------------------------------------------------------
Aquí algunos ejemplos de lo que puede hacerse, aunque no estén reflejados en el tutorial:
GE - Cambiar desarrollo de misiones ->
Bunker 3GE - Mapa de misión como mapa multijugador ->
SiloGE - Mapa multijugador como misión ->
ComplexGE - Misiones usando escenarios de PD ->
GridGE - Mapa multijugador totalmente nuevo ->
Kakariko VillageGE - Misiones totalmente nuevas ->
IslandPD - Mapa multijugador como misión ->
FelicityPD - Mapa multijugador totalmente nuevo, nuevos personajes ->
Citadel makeoverMultitud de tutoriales, pero en inglés:
http://www.goldeneyevault.com/files.php?mode=3Para más informacion (en inglés):
http://www.goldeneyevault.com/http://www.shootersforever.com/forums_message_boards/Si alguien se anima podría ir resolviendo dudas sobre la creación de mapas multijugador, pero con las misiones todavía no me he metido.