Virtua Racing nació para contrarrestar la novedad poligonal que supuso a nivel mundial Starwing con chip adicional, AUN A SABIENDAS que necesitaban vender muchas unidades de este juego para que saliese mínimamente rentable la implantación del chip de apoyo en el cartucho de MD, lo que finalmente derivó en pérdidas para la compañía por el escaso éxito en ventas. El precio del cartucho dopado para Sega era muy alto, tanto que NUNCA MÁS SE SUPO de dicho chip en MD, y ya se pasaron a Mega-CD, 32 X, etc, plataformas que sí podían dignificar algo más esa conversión, la cual se antojaba decepcionante incluso con chip de apoyo en MD.
Añadiría OBVIAMENTE el Eternal Champions para intentar contrarrestar S.F. II de Snes, juego como he dicho en anteriores ocasiones muy ambicioso, quizás demasiado, y que de hacerlo con más calma podía haber sido algo más de lo finalmente fue (juego "regulero" por su mejorable jugabilidad). Finalmente SEGA pasó por caja (y vaya si tuvo que pasar) para que Capcom realizase una entrega de S.F. II para MD, que jugablemente es idéntico a Snes (juegazo), pero que a nivel gráfico palidece frente a su versión den Nintendo, sobre todo en los fondos de los escenarios.