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Mitchell no ha detallado los motivos de su marcha, pero sí ha revelado que sus planes a corto plazo pasan por pasar más tiempo con la familia, viajar y recargar las pilas.
kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
Noriko escribió:Lo de siempre en noticias de VR gente echando mierda, a pesar de que en la noticia no digan el motivo de su marcha:Mitchell no ha detallado los motivos de su marcha, pero sí ha revelado que sus planes a corto plazo pasan por pasar más tiempo con la familia, viajar y recargar las pilas.
que no falten los que vienen a decir que si la vr es kk, que si esta verde, que si no tiene futuro, que si esta muerta y asi llevamos soportando esas falacias desde hace casi 4 años. Y de mientras siguen saliendo nuevos modelos para PC, VR nueva anunciada para PS5, juegos cada semana, etc...
en fin...kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
normal, no sabes de lo que hablas
. Que casualidad, ninguno de los que ha soltado el comentario típico del día tiene Oculus ID en la firma.KAISER-77 escribió:kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
Yo también creo eso.
¿Y en que lo ha transformado Facebook, habría sido Oculus Rift un mejor producto sin el dinero de Facebook? Desde luego no habrían salido tantos juegos financiados por Oculus, y vete a saber si hubieran mantenido un precio mas alto.DJ Deu escribió:Creas un dispositivo para el disfrute de la gente para ver luego en que lo transforma una compañía como facebook.....
El mundo empresarial de alto standing parece gobernado por hienas, por eso la gente normal cuando ve el funcionamiento de eso y lo que conlleva, acaba tomando decisiones como la del amigo.
Edy escribió:A las Oculus como a otras gafas de RV ... creo que les esta pasando poco a poco, como al 3D en el cine. Y no es nada comparable, porque para mi el 3D en el cine murio hace años ...
Las Oculus en mi caso, que las compre hace 2 años, de verdad que con juegos como el RoboRecall ... no pude flipar mas, es INCREIBLE. Pero claro, si no continuas lanzando novedades y titulos de un nivel similar, el globo se desinfla rapidamente.
En mi caso, las tengo guardadas desde hace meses, y visto que no sale nada que merezca la pena jugar, ni tengo intencion de sacarlas de su caja. Por eso mismo digo, que para que esto funcione, el software tiene que merecer la pena, ... pero vuelvo a lo mismo que dije hace año ... quien hace software, quiere que se venda hardware ... y quien quiere comprar el hardware, quiere que haya buen software .... y ahi el problema.
kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
KAISER-77 escribió:kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
Yo también creo eso.
kai_dranzer20 escribió:más minijuegos VR
kai_dranzer20 escribió:Yo sí sé que no quiero ni regalados tanto el kinect ni como un casco vr
kai_dranzer20 escribió:por la cantidad de dislikes que tenía han borrado y vuelto a subir el Playstation VR Direct a youtube pero les ha salido peor xD
quiero decir que nadie se compra un PC de mil euros y aparte otro trasto como los oculos (no recuerdo cuanto valen pero son carísimos) solo para probar minijuegos de VR
en cambio todos tenemos moviles de 500 euros o más, pero eso no es suficiente para jugar en VR
tal vez dentro de 20 años cuando los móviles sean 20 veces más potentes se vuelva a intentar meternos la VR a la fuerza, pero hoy ya es su segundo intento y su segundo fracaso
Era predecible, al igual que vita ahora abandonan sus VR
Dep
Normal que empiece a bajar la VR era predecible, de AR solo conozco pokemon Go y la moda solo duró un par de meses, no sé qué más aplicaciones pueda tener xD
a esto sí le veo futuro no como a las VR
mi Nexus 6 tiene 2560 x 1440 y usándolo como VR aún así se ve borroso, aun faltan décadas para que funcione la VR
no te preocupes, eso ya está 100% confirmado desde que anunciaron el otro cacharro igual de caro que no me acuerdo ni como se llama,
esta VR ya está muerta mejor suerte para la próxima
kai_dranzer20 escribió:Por fin empiezan a salir juegos interesantes para VR, bien por Nintendo por ser un ejemplo
kai_dranzer20 escribió:exitido escribió:Parece que Nintendo se quiere cargar la reputación de las VR.
.
cual reputación ? si ahora ya está al nivel de las TV 3D
creo que el mejor uso que se le puede dar a la VR es con este tipo de juguetes
Orestes escribió:https://store.steampowered.com/hwsurvey
- La VR tiene un espectacular 1% de cuota de mercado según Steam.
- Mientras el set desconocido (¿Valve Index? 0,08%) sube los demás en general bajan con una adopción general negativa del 0.02%. Sobre el parqué de RV instalada es un descenso del 2%.
- Imagina hacer un juego para un público potencial de un 1% y que encima no despega después de tres/cuatro años. De cojones le va a la RV.
Yo también tengo un colega que se le llenaba la bocaza hablando de la RV como si fuese lo más de lo más. Se cansó de ser un canso hace años.
aki7 escribió:Orestes escribió:https://store.steampowered.com/hwsurvey
- La VR tiene un espectacular 1% de cuota de mercado según Steam.
- Mientras el set desconocido (¿Valve Index? 0,08%) sube los demás en general bajan con una adopción general negativa del 0.02%. Sobre el parqué de RV instalada es un descenso del 2%.
- Imagina hacer un juego para un público potencial de un 1% y que encima no despega después de tres/cuatro años. De cojones le va a la RV.
Yo también tengo un colega que se le llenaba la bocaza hablando de la RV como si fuese lo más de lo más. Se cansó de ser un canso hace años.
El futuro pasa por los visores autónomos y por Playstation VR 2. La RV que hay ahora para PC es demasiado cara, a la suma del aparato hay que sumarle la compra de un PC de gama alta si se quiere disfrutar decentemente de ésta, y también es demasiado engorrosa de instalar, llena de cables. Cuando los visores autonomos y sin cables, y la Playstation VR 2 sea un estandar, pues ahí veremos si hay o no hay mercado para este tipo de productos, que yo creo que sí, que va a haber.
Por otra, hay muy pocas empresas que desarrollen juegos que vendan la RV, solamente Sony con unos pocos juegos para la PS VR ha apostado fuerte por ello, pero las cosas pueden cambiar una vez llegue un juego vendeconsolas para estes sistemas y se pueda utilizar el visor de manera autonoma, sin cables y sin tener que pasarse igual 10 minutos instalando todo para jugar un rato. Serán como consolas portátiles. Encender y jugar. Ese momento será cuando la RV llegue al público en general, y no sólo a una muy pequeña minoría.
Orestes escribió:https://store.steampowered.com/hwsurvey
- La VR tiene un espectacular 1% de cuota de mercado según Steam.
- Mientras el set desconocido (¿Valve Index? 0,08%) sube los demás en general bajan con una adopción general negativa del 0.02%. Sobre el parqué de RV instalada es un descenso del 2%.
- Imagina hacer un juego para un público potencial de un 1% y que encima no despega después de tres/cuatro años. De cojones le va a la RV.
Yo también tengo un colega que se le llenaba la bocaza hablando de la RV como si fuese lo más de lo más. Se cansó de ser un canso hace años.
Augmented Reality and Virtual Reality Headsets Poised for Significant Growth, According to IDC
FRAMINGHAM, Mass., March 28, 2019 – Worldwide shipments of augmented reality and virtual reality (AR/VR) headsets are forecast to reach 8.9 million units in 2019, up 54.1% from the prior year according to the International Data Corporation (IDC) Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker. Strong growth is expected to continue as global shipments climb to 68.6 million in 2023 with a compound annual growth rate (CAGR) of 66.7% over the 2019-2023 forecast period.
IDC forecasts shipments for virtual reality headsets to reach 36.7 million units in 2023 with a five-year CAGR of 46.7%. Among the various products and form factors, Standalone headsets will account for 59% of all VR headsets shipped in 2023, followed by Tethered Head-Mounted Displays (HMDs) with 37.4% share of shipments and Screenless Viewers accounting for the remainder. In the AR headset market, total shipments are expected to reach 31.9 million units in 2023 with a 140.9% CAGR. Once again, Standalone headsets will lead the market with 17.6 million units shipped and 55.3% share in 2023 followed by Tethered HMDs with 44.3% share and Screenless Viewers capturing less than 1%.
Orestes escribió:@Noriko Aprende inglés por favor. Ese texto son todo predicciones a futuro. Todas esas predicciones fallan a peor una por una en todas las ocasiones porque están pagadas por la industria.
Soy aficionado a mirar los reportes de JPR y la única parte con algo de utilidad es la que analiza el estado del mercado con cifras. Las previsiones siempre fallan a peor, siempre.
kai_dranzer20 escribió:normal, hoy en día nadie apuesta un céntimo por RV
evolaman escribió:Siempre que sale alguna noticia sobre las vr , me gusta contar cuantos mensajes tarda en aparecer el "cuñao" comparando con el 3d del cine , 6 mensajes esta vez . Bueno , los he visto mas rapidos.
Cranex escribió:evolaman escribió:Siempre que sale alguna noticia sobre las vr , me gusta contar cuantos mensajes tarda en aparecer el "cuñao" comparando con el 3d del cine , 6 mensajes esta vez . Bueno , los he visto mas rapidos.
Tambien es entretenido ver cuanto tardan los que lo defienden como si les pagaran por ello
fuji escribió:Pues es lo mejor que le ha OCULIDO este año
Cranex escribió:evolaman escribió:Siempre que sale alguna noticia sobre las vr , me gusta contar cuantos mensajes tarda en aparecer el "cuñao" comparando con el 3d del cine , 6 mensajes esta vez . Bueno , los he visto mas rapidos.
Tambien es entretenido ver cuanto tardan los que lo defienden como si les pagaran por ello
Cranex escribió:evolaman escribió:Siempre que sale alguna noticia sobre las vr , me gusta contar cuantos mensajes tarda en aparecer el "cuñao" comparando con el 3d del cine , 6 mensajes esta vez . Bueno , los he visto mas rapidos.
Tambien es entretenido ver cuanto tardan los que lo defienden como si les pagaran por ello
Orestes escribió:No como sus defensores que llevan cuatro años esperando algo que lance definitivamente la RV y no tener que jugar a la misma docena de mini-juegos continuamente.
¡La esperanza es lo último que se pierde!
SECHI escribió:Orestes escribió:No como sus defensores que llevan cuatro años esperando algo que lance definitivamente la RV y no tener que jugar a la misma docena de mini-juegos continuamente.
¡La esperanza es lo último que se pierde!
Pero tio no te cansas de decir gilipolleces una y otra vez en contra de la vr.
Es que ya han mostrado datos de ventas, inversion de dinero en software y hardware (por ejemplo en breve salen las valve index pro sin cables y enviando la señal de audio/video por wifi 5g son lag y encima es una tecnologia standard abierta y gratuita para cualquiera que use su ecosistema) te hemos dicho los juegos que acaban de salir en vr y los que estan por llegar que son triples A (defected, lone echo 2, lo nuevo de los creadores de arizona sunshine, marvel, dead effect 2, y un monton mas) ademas de desarrolladoras que adaptan sus juegos a vr (No man's, hellblade, alien isolation con un mod y unos cuantos mas) ademas de los juegos ya disponibles como fallout 4, skyrim (solo con estos dos tienes para mil horas de juego o mas) y por no mencionar los miticos lone echo 1, wilson heart, arizon sunshine, doom vfr, dead effect, ethan carter, killing floor, L.A. Noire de rockstar, minecraft, subnautica, superhot, the invisible hours (empresa española y un doblaje increible) the talos principle, roborecall, raw data, transference, red matter (impresionante juego) chronos, the climb, robinson the journey, edge of nowhere, y un monton de juegazos mas de una calidad increible.
Por no mencionar los juegos que no se acaban nunca como Beat saber, space pirate trainer, dance central, gorn, audioshield, the thrill of the fight, creed y como no Rec Room con infinidad de juegos multiplayer desde futbol hasta paintball, shooter, etc...
Luego estan los miticos fps tacticos como pavlov y onward.
Los juegos de terror que estos solo.he probado unos.pocos y me cago vivo como los affected con varios escenarios (hospital, mansion y cementerio creo recordar) emily wants to play y el alien isolation que lo meteria aqui tambien.
Y ya vendría el tema de sinuladores como assetto corsa, project cars 1 y 2, dirt rally, iracing, elite dangerous, dcs, y unos cuantos mas como vtol y ahora podriamos meter a NMS aunque sea mucho mas arcade.
En fin, que según los haters de mierda solo hay una docena de minijuegos y juegos malos no?
Y aqui solo te he puesto unos pocos que me han venido a la mente mientras escribía, pero hay muchísimos mas y que son juegazos de verdad, no son mininuegos, algunos juegos.se tardan.sus 15-20 horas en acabar solo el modo historia y otros como skyrim.y falloit 4 cientos de horas, y los shooters, beat saber, de boxeo, etc...y los que no tienen fin no hay limite de horas, juegas cuando quieres y las veces que quieres. Aparte los simuladores como elite o assetto o iracing que tampoco tienen fin.
Pero bueno, este mensaje lo.he escrito varias veces y siempre que os callamos la boca pasa lo mismo.
Sueltan la misma mierda y cuando les pones datos e informacion en la cara no saben que decir y se haran el ofendido y demas tacticas evasivas como siempre.
Si no os gusta la vr pues no pasa nada, pero dejar de mentir y decir que esto esta muerto, que solo hay 12 miniuegos y chorradas varias intentando engañar al personal.
Sois patéticos.
Orestes escribió:No como sus defensores que llevan cuatro años esperando algo que lance definitivamente la RV y no tener que jugar a la misma docena de mini-juegos continuamente.
¡La esperanza es lo último que se pierde!
SECHI escribió:Pero tio no te cansas de decir gilipolleces una y otra vez en contra de la vr.
Orestes escribió:SECHI escribió:Pero tio no te cansas de decir gilipolleces una y otra vez en contra de la vr.
Mira a ver que creo que estáis muy sensibles. La única parte en la que quizá haga algo de burla es en mi último mensaje porque me parece hilarante cómo os enrocáis en negar que la adopción de la RV no es la que os gustaría. También me hacen bastante gracia los predicadores del 4K.
Los datos que han mostrado no son otra cosa más que proyecciones a futuro. Yo os he dado datos de una plataforma con 15 millones de usuarios únicos diarios en la que la adopción de la RV lleva estancada años o es negativa y eso que Valve es de las empresas que más está invirtiendo para que sea un éxito.
No dudo que algún día la RV despegará. Ahora mismo es para early adopters y no se puede negar que tiene montones de inconveniencias.
SECHI escribió:Otra vez con esos datos?
Ya te hemos explicado que esos datos primero que son opcionales, es decir, quien quiere contesta y quien no quiere no contesta, y quien quiere dice la verdad y quien quiere miente.
No son fiables absolutamente para nada.
Ademas y lo mas importante, es que esos datos no incluye a la plataforma donde mas usuarios poseen un visor de vr.ni sus ventas de hardware y software.
Ya es la tercera vez que te lo explicamos y sigues una y otra vez agarrandote a un clavo ardiendo.
No creo.que sea tan dificil de entender.
SECHI escribió:A ver te lo explico de otra manera a ver si asi te.cuesta menos entenderlo.
Es como si hago una encuesta parando a la gente caminando por la calle de cuanto dinero se gasta en poner diesel, sin verificar si esas personas tienen vehiculo, si esos vehiculos son de gasolina, electricos o diesel, confiando que me estan diciendo la verdad sin nigun tipo de comprobacion y encima excluyo a todos los que me han dicho que tienen fugonetas, camiones, taxis y vehículos que usen diesel.
Evidentemente esos resultados del.diesel diran que se ha estancado la venta de diesel o que cada dia se.consume.menos.
Espero.que asi lo entiendas porqe son varias veces que te lo decimos y tu sigues con lo mismo.
SECHI escribió:Y te recuerdo que un 1% de los juegos de steam es una cantidad enorme, hablamos de decenas de millones de euros, que a veces vemos un 1% y pensamos que hablamos de cuatro duros cuando ese porcentaje en euros son millones y es un mercado muy jugoso.
SECHI escribió:Ademas que tampoco ha pasado tanto tiempo, es un mercado que tiene que ir creciendo poco a poco y que los standard y los.precios tienen que ir asentándose y poco a poco iran bajando. Hace dos años si nos dicen que tendremos tantos visores en el mercado y algunos visores vendiendose a 150€ nuevos con garantia española (lenovo explorer, con sus 2k, sus dos mandos, etc...) no lo habriamos creido y ahora tenemos visores de nueva generacion por 300-400€ nuevos con garantia y con sus mandos y con calidad muy pero que muy buena como son las oculus rift S o las samsung odissey 2.
Os recuerdo que los telefonos moviles vendieron 10.000 unidades solamente en sus primeros 10 años, solo 10.000 unidades en todo el mundo. Y luego se tardo casi 30 años en ser una tecnologia habitual. Y hablamos de una tecnologia que ya existia en los años 1960 y que es una tecnologia que no es para el entretenimiento, sino que es un servicio, una herramienta de trabajo y de ocio y que ahora mismo es imprescindible.
En cambio la vr solo es una tecnologia de entretenimiento para cuando estas en casa y que ademas es engorrosa (ponerse un casco en la cabeza que te tapa media cara) y queréis que en 3-4 años se venda igual que los telefonos moviles de hoy en dia.
Mirar los datos de ventas de las primeras consolas o de los primeros pc o de los primeros telefonos moviles o los primeros coches o los primeros microondas o los primeros televisores y veréis que se necesitaron decadas para que empezaran a ser un mercado mas o menos estable y continuado y algunos pensais que si la.vr no vende 50 millones de visores en dos años es un fracaso.
Orestes escribió:SECHI escribió:Otra vez con esos datos?
Ya te hemos explicado que esos datos primero que son opcionales, es decir, quien quiere contesta y quien no quiere no contesta, y quien quiere dice la verdad y quien quiere miente.
No son fiables absolutamente para nada.
Ademas y lo mas importante, es que esos datos no incluye a la plataforma donde mas usuarios poseen un visor de vr.ni sus ventas de hardware y software.
Ya es la tercera vez que te lo explicamos y sigues una y otra vez agarrandote a un clavo ardiendo.
No creo.que sea tan dificil de entender.
Yo no sé si es que no me quieres entender o no puedes. Lo que estoy diciendo es que los datos de adopción llevan siendo los mismos o decayendo desde hace años.
Por otro lado de podrías pasar por una clase de estadística y comprobar que por mucha gente que se niegue a rellenar una encuesta si obtienes las muestras necesarias el estudio tiene la misma validez. ¿O me estás diciendo que los usuarios de RV se niegan en masa a hacer la encuesta de Steam y por eso su porcentaje no muestra ninguna mejora?SECHI escribió:A ver te lo explico de otra manera a ver si asi te.cuesta menos entenderlo.
Es como si hago una encuesta parando a la gente caminando por la calle de cuanto dinero se gasta en poner diesel, sin verificar si esas personas tienen vehiculo, si esos vehiculos son de gasolina, electricos o diesel, confiando que me estan diciendo la verdad sin nigun tipo de comprobacion y encima excluyo a todos los que me han dicho que tienen fugonetas, camiones, taxis y vehículos que usen diesel.
Evidentemente esos resultados del.diesel diran que se ha estancado la venta de diesel o que cada dia se.consume.menos.
Espero.que asi lo entiendas porqe son varias veces que te lo decimos y tu sigues con lo mismo.
En la encuesta de Steam no se hace ninguna pregunta con lo cual no puedes mentir. El cliente detecta tu hardware y lo envía. Ya está.
¿Estás seguro de aquí el troll no eres tú? Porque no paras de inventarte cosas para ayudar a tu argumentario.SECHI escribió:Y te recuerdo que un 1% de los juegos de steam es una cantidad enorme, hablamos de decenas de millones de euros, que a veces vemos un 1% y pensamos que hablamos de cuatro duros cuando ese porcentaje en euros son millones y es un mercado muy jugoso.
¿Quién ha hablado de porcentaje de juegos en Steam? ¿Otra vez inventándonos cosas?SECHI escribió:Ademas que tampoco ha pasado tanto tiempo, es un mercado que tiene que ir creciendo poco a poco y que los standard y los.precios tienen que ir asentándose y poco a poco iran bajando. Hace dos años si nos dicen que tendremos tantos visores en el mercado y algunos visores vendiendose a 150€ nuevos con garantia española (lenovo explorer, con sus 2k, sus dos mandos, etc...) no lo habriamos creido y ahora tenemos visores de nueva generacion por 300-400€ nuevos con garantia y con sus mandos y con calidad muy pero que muy buena como son las oculus rift S o las samsung odissey 2.
Os recuerdo que los telefonos moviles vendieron 10.000 unidades solamente en sus primeros 10 años, solo 10.000 unidades en todo el mundo. Y luego se tardo casi 30 años en ser una tecnologia habitual. Y hablamos de una tecnologia que ya existia en los años 1960 y que es una tecnologia que no es para el entretenimiento, sino que es un servicio, una herramienta de trabajo y de ocio y que ahora mismo es imprescindible.
En cambio la vr solo es una tecnologia de entretenimiento para cuando estas en casa y que ademas es engorrosa (ponerse un casco en la cabeza que te tapa media cara) y queréis que en 3-4 años se venda igual que los telefonos moviles de hoy en dia.
Mirar los datos de ventas de las primeras consolas o de los primeros pc o de los primeros telefonos moviles o los primeros coches o los primeros microondas o los primeros televisores y veréis que se necesitaron decadas para que empezaran a ser un mercado mas o menos estable y continuado y algunos pensais que si la.vr no vende 50 millones de visores en dos años es un fracaso.
Espera que me parece que me estás dando la razón. ¿Así que a la RV hay que darle tiempo porque ahora mismo es como muchas otras tecnologías que empezaron siendo un cagarro?
¿Dónde habré oído eso antes?