Para cambiar la posicion de un sprite [tambien denominado personajillo [jeje]], debes cambiar los atributos del sprite.
Hay un tipo de dato, el SpriteEntry, que esta constituido de 3 atributos, el atribute 0 pertenece a la posicion Y, el atribute 1 pertenece a la posicion X y el atribute 2 pertenece al primer tile de la imagen en la posicion de memoria
En la pagina de Patatersoft hay una buena guia sobre como funcionan, asi como codigos que te enseñan el funcionamiento del hardware