Necesito la tabla de caracteres del JUS

Necesito la tabla de caracteres del Jump Ulimate Stars (ejemplo inventado --> bB=A gR=A uy=b ...)
se me entinde bien??

gracias por ayudarme (adelantado xDD)

salu2
dead421 escribió:Necesito la tabla de caracteres del Jump Ulimate Stars (ejemplo inventado --> bB=A gR=A uy=b ...)
se me entinde bien??

gracias por ayudarme (adelantado xDD)

salu2


Hay un hilo que habla de la traducción del Jump Ultimate Stars. Puedes pedirla ahí.

Y una corrección: la tabla de carácteres es hexadecimal. Es decir, NUNCA vas a ver ninguna G, R, U ni Y en las letras, xD. Como mucho, de la A a la F.
Corrijo, si pueden aver letras, acabo de acerla de un juego, cuyo nombre no pronunciare, y yeva, B, F, R, y algunas mas
nazareth escribió:Corrijo, si pueden aver letras, acabo de acerla de un juego, cuyo nombre no pronunciare, y yeva, B, F, R, y algunas mas


Noo, a ver, creo que me he explicado mal:

La tabla está en código hexadecimal:

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12...

A eso me refiero, ya cada valor puede tener una letra.

¿El juego es TWEWY?
TheFireRed escribió:
Noo, a ver, creo que me he explicado mal:

La tabla está en código hexadecimal:

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12...

A eso me refiero, ya cada valor puede tener una letra.

¿El juego es TWEWY?


la tabla del twewy la hize yo...
...y la del jus k puedes encontrar por aquí solo tiene caracteres occidentales y no orientales...
Si es un juego japonés es bastante probable que esté en shift-jiss, en la página de romhacking.net tienen una tabla de valores shift-jiss para usarla con cualquier edicor hexadecimal que sea capaz de mostrar unicode y a la vez admitir tablas.

Yo digo es que bastante probable que sea shift-jiss ya que de 10 juegos japoneses que andube usmeando, solo 2 no eran shif-jiss (aunque creo que el flex hex si que mostraba los caracteres correctos sin tabla ni nada). Lo que ocurre es que cada valor de letra japonésa equivale a 2 bytes (ej 846A seria un simbolo japonés). Lo bueno del shif-jiss es que acepta letras romanas (A,a,B,b...) pero cuando vas a poner alguna acentuada o la Ñ pues muestra un caracter japonés (en realidad creo que eso ocurre con cualquier caracter que en hexadecimal sea de 80 para arriba).


Yo también me cree una tabla en shift-jiss (con tooodos los caracteres japoneses, inclyendo repetidos y tal, porque hay simbolos que se repiten con ciertos valores) usando la información que encontré en una página por ahi.
De todas formas una de las tablas que utiliza Rigle para la traduccion de su juego incluye caracteres japoneses en una codificación diferente a shif-jiss, que quizas sea unicode corriente, y posiblemente te funcione en los juegos.


Saludos


PD: así programas hex que te admitan unicode está el windhex y creo que el transhelsion (o como se escriba), enconrables en romhacking.
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