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Enrique_NS escribió:No se si la Neo Geo CD podria llegar a reproducir cds interactivos, pero sí te digo que no lo hace ni existen cartuchos de expansion como saturn/cdi/3do...
Si te pillas una cd-i los modelos "rollo video" están tiradas de precio, pero en caso que funcionen te tocará hacer mod pila (timeless) o las tendrás sin opción guardar partida.
AxelStone escribió:Tampoco creo que tuvieran el mismo público. NeoGeo se asociaba con arcade puro, mientras CD-i nació con la idea de ser un centro multimedia.
AxelStone escribió: Es que el cartucho VideoCD podía costar casi tanto como la propia consola, era un addon caro en la época . NeoGeoCD tampoco tuvo margen para mejorar los juegos de NeoGeo por un sencillo motivo: era una NeoGeo con lector de CD.
AxelStone escribió:Si te paras a pensar, es lo mismo que pasó con PC Engine y PC Engine CD. La diferencia es que en PC Engine las HuCard habituales eran de 4Mbit, por lo que el salto a CD daba una capacidad excepcional de almacenamiento, mientras que NeoGeo ya usaba cartuchos descomunales. La idea de meter el formato CD era más por ahorro de costes que por capacidades extra.
AxelStone escribió: Los juegos de PC Engine CD si añadian mucho contenido tipo intros, música CD, más fases...pero piensa que un CD de 650Mb daba mucho margen respecto a HuCards de medio mega.
En NeoGeo los cartuchacos tienen megas a patadas, incluso metieron secuencias cinemáticas según el juego, y la música de chip es muy potente. Le añades el CD y no te queda margen de mejora. ¡Tanto es así que no pocos juegos de CD se vendieron con la misma música pero grabada en pistas!
rouwe escribió:AxelStone escribió: Los juegos de PC Engine CD si añadian mucho contenido tipo intros, música CD, más fases...pero piensa que un CD de 650Mb daba mucho margen respecto a HuCards de medio mega.
En NeoGeo los cartuchacos tienen megas a patadas, incluso metieron secuencias cinemáticas según el juego, y la música de chip es muy potente. Le añades el CD y no te queda margen de mejora. ¡Tanto es así que no pocos juegos de CD se vendieron con la misma música pero grabada en pistas!
Es cierto, iba a comentarlo antes, el tamaño de los juegos de Neo Geo a partir de 1995, me vino al recuerdo el GDRom de Dreamcast, pero olvidé escribirlo
Para títulos de 1990 hasta 1994 pienso que hubiera sido posible, pero de ahí en adelante como bien has señalado se necesitarían CD's de 850 Mb mínimo para incluir contenido extra, y eso en 1995/6 era difícil, fallo mío. Recuerdo aquellos CD's vírgenes de Vértigo, (900 y 1000 Mb), allá por el año 2002, supongo que era inviable (o muy poco rentable) introducir los juegos complejos de NG en discos de 900 Mb en 1996, para que incluyeran extras independientes del propio juego con pistas de música digital, pero es que no me quito de la cabeza la imagen de Don Paco Pastor subido a una mesa con los brazos extendidos hacia arriba levantando un Mega-CD y explicando todas las cosas alucinantes que permitía el Disco Compacto, es cierto era otra época (inicios de 1993) y que SNK tenía un enfoque de empresa muy distinto al de Sega, pero, me ha quedado ese gusanillo de ver hasta donde hubiera podido llegar esa enorme consola tan similar en muchos aspectos a Mega-CD o CD-I, (la versión original, de entrada de discos en slot, es innecesariamente grande a mi modo de ver), aunque CD-I como hardware de videojuegos 2D al uso era la noche y el día, estando limitadísima en bastantes aspectos frente a NG.