[NES] [HO] Malasombra, nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo.

Tras más de 4 años en desarrollo, el proyecto más ambicioso de 4MHz entra en su recta final. En este hilo se irán publicando los avances más relevantes del proyecto.


Malasombra es un nuevo videojuego en desarrollo por el equipo de 4MHz para consolas NES. Ambientado en leyendas y cuentos de hadas, plantea una épica aventura con una emocionante historia donde nada es lo que parece. Un ambicioso proyecto que entra en su recta final de desarrollo para ser publicado en el segundo trimestre de 2023.

Nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo para NES, donde una visión actual sobre los cuentos clásicos llevarán al jugador a vivir una aventura destinada a convertirse en leyenda.


Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia aguardan en Malasombra. Encarnas a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve como el malvado brujo Malasombra le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en sapo a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al reino.




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*** Desplegar spoiler para ver más capturas ***

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Malasombra está actualmente en su recta final de desarrollo y se exhibirá en formato demo jugable en el festival GAMESCOM 2022 por cortesía de Retrospiel, gracias a la colaboración de Christoph Noll y José María Velo (octopusjig). GAMESCOM es uno de los eventos más importantes sobre videojuegos en Europa, que se celebra del 23 al 28 de agosto en Colonia, Alemania. (GAMESCOM Retro Gaming Area, hall 10.2, Retrospiel stand).

Sinopsis
En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás debido a sus pérfidos consejos.

Malasombra convirtió en sapo a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su lozana varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.

Pirou no podía dejar así las cosas, por lo que se dispuso a buscar desesperadamente la forma de recuperar a su amada.

Desarrollo
Malasombra inicia su desarrollo en marzo de 2018 con diversas pruebas concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de trabajo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, pues supone salir de la zona de confort, pero con la certeza de que era la decisión adecuada dada la ambición depositada en el proyecto.

Desde finales de 2018, 4MHz ha estado trabajando en exclusiva en este proyecto. Esto ha supuesto un enorme reto para todo el equipo, pues sus integrantes han tenido que aprender en profundidad los entresijos de la NES, un sistema desconocido para todos hasta el momento. A nivel técnico, se ha desarrollado todo un nuevo engine en C y ensamblador, sobre la base Neslib de Nesdoug. También se han creado diversas herramientas exclusivas para facilitar y acelerar los procesos de desarrollo. Todo esto ha implicado muchas horas de estudio y pruebas, así como abordar nuevas fórmulas de trabajo y documentación.

4MHz siempre ha disfrutado creando sus propias ediciones en físico, y este aspecto también ha supuesto un gran desafío. En esta ocasión el reto era grande, y es que crear un cartucho de NES requiere de conocimientos avanzados en electrónica y hardware de NES. En estos momentos, 4MHz dispone de un prototipo de cartucho totalmente funcional en el hardware real.

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En la actualidad, Malasombra se encuentra en una fase madura de desarrollo, con fecha de finalización estimada en el segundo trimestre de 2023. El equipo de 4Mhz está totalmente volcado en el desarrollo de este proyecto, y en estos momentos ocupa todo nuestro esfuerzo e ilusión.

Información técnica
Plataforma: NES (NTSC & PAL).
Idioma: Inglés.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es
· Code & Engine by Javier García Navarro (jgnavarro)
· Original Story by Daniel Celemín (LordFred)
· Gfx & Game Design by Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano)
· Music & Fx by McKlain.
· Testing by José María Velo (Octopusjig), Sergio Ferredelo (Pomez), Atila Merino (Blackmores), Federico Álvarez (falvarez)
· Cartridge Hardware by Iván Castillo (Neoingenia), Alberto Meseguer (TobiSham)
· Cover Art by …
Impresionante. Tiene un acabado visual que supera a muchos juegos comerciales y parece que, además, se controla muy bien. GENIAL:
Qué barbaridad. ¿Nadie os ha dicho que la NES tiene unas limitaciones?
Visualmente tiene buena pinta.
Impresionante, habrá edición física ?
Como Fan de la intocable Nes que soy,me parece genial el buenisimo trabajo de todo lo que estan haciendo con éste juego :)
Aquí uno esperando ansioso su lanzamiento [beer]
Pintaza !!! Si hay edición física compra segura.
Tiene buena pinta, suerte en su lanzamiento.
Qué escenarios tan bonitos.
Gráficamente es impresionante. Parece uno de esos juegos "con aspecto 8 bits" de pc de hoy día, que no pensarías que realmente son de NES.

Saludos
Bullrun está baneado por "troll"
Es precioso, me parece increible que esto se mueva en una simple nes
Brutal. Si hay edición física CAE.
Pinta genial. Felicidades.
Bullrun escribió:Es precioso, me parece increible que esto se mueva en una simple nes


issus escribió:Gráficamente es impresionante. Parece uno de esos juegos "con aspecto 8 bits" de pc de hoy día, que no pensarías que realmente son de NES.


Dudeman Guymanington escribió:Qué barbaridad. ¿Nadie os ha dicho que la NES tiene unas limitaciones?


Nunca deja de sorprenderme este tipo de comentarios sobre la NES, cuando durante su vida comercial ya demostró de sobra en varios juegos de lo que era capaz gráficamente: Moon Crystal, Crisis Force, SMB. 3, Adventure Island 2, Crystalis, Kirby's Adventure, Little Samson, Batman - Return of the Joker, Ufouria, Gargoyle's Quest II, Vice: Project Doom, Totally Rad... MUCHOS.

Malasombra es una maravilla visual, pero más que la NES, lo que hace falta es un buen grafista detrás de cada proyecto, y en este caso parece que hay un tío muy capaz y con buen gusto a la hora de combinar colores y dibujar pixelart. [beer]
15 respuestas