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This is a port of Nestopia 1.40 to the Xbox. It features very high compatibility (support for 213 mappers), Lightgun emulation (via the Xbox controller), 4Score adapter support, and much more. Nestopia is the gold standard for NES emulation. All games run fullspeed with zero frameskip (including all FDS games, games using any of the software filters (except HQ2X), and games running in high definition). The source code is included.
The port features:
-Resolutions: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Software Filters: None, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2XSAI, Super 2XSAI, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale with Scanlines), NTSC (Simulate Composite), NTSC (Simulate S-Video), NTSC (Simulate RGB), NTSC (Custom)
-Hardware Filters: Point, Bilinear, Trilinear, Anisotropic, Quincunx, Gaussian Cubic
-Flicker Filter. The value can be set from 0 (sharp) to 5 (blurry)
-Soften. The value can be set to Enabled (blurry) or Disabled (sharp)
-10x11 Pixel ratio for 480i/p users
-VSync can be enabled or disabled.
-The screen can be dimmed when resizing.
-Default screen adjustment. This is a global setting that is used the first time a game is started. Any additional adjustments to the screen from the Emulation menu are saved to a separate game specific ini. Users should set the screen up for their TV before playing any games. The yellow portion of the image represents the 8 top and bottom rows of pixels. These rows were not usually visible on TVs and developers often wrote garbage graphics there. If you do not wish to see this, then resize the image so that the blue color is visible. If you wish to see all of the screen (garbage and all) then resize the image so that the yellow and blue are visible. However, each game saves it's own ini file, so you can set this image as the default and then modify the screen on a per-game basis if needed.
-FPS display can be enabled or disabled. All games run at 60 FPS unless
using the HQ2X filter. However, some games run at 60 FPS even with this
filter.
-You can set the type of auto generated palette (colors) Nestopia
uses: RGB or YUV.
-You can specify an external palette file if you do not like the colors
Nestopia generates for a specific game. Put .pal files in the palette
directory. A custom palette must be selected and Color type must be set
to Custom.
-The GUI sound effects can be disabled or enabled.
-The volume for the GUI background music can be adjusted.
-Simulated Surround Sound can be enabled or disabled. This should only be enabled if the Xbox is connected to a surround sound system.
-The emulated volume can be adjusted in the Sound menu or by using the right analog stick during emulation.
-Rewind sound can be disabled.
-Command line launching. Parameter one must be the full path to the emulator. Parameter two is the name of the ROM without the path. This must be a zip file name. The emulator assumes the ROM is at the location of the ROM path specified in the Path.ini.
-All buttons can be configured.
-Turbo settings for all buttons.
-The turbo speed can be adjusted. The higher the number, the slower the turbo. Some games will not work with certain turbo speed settings. This will need to be changed for some games.
-Support for 4 emulated gamepads
-Lightgun emulation. Set Controller one to Gamepad and Controller two to Lightgun. The on screen crosshair is controlled with Xbox controller one. The Lightgun trigger is controlled from the Gamepad 1 NES A button setting. Lightgun emulation is not compatible with the NTSC filter.
-The speed of the Lightgun cursor can be adjusted.
-The color of the Lightgun cursor can be changed. For example, a black cursor cannot always be seen in some games because the background color is black.
-The Lightgun cursor can be enabled or disabled. This is only needed for one game that I know of: Nintendo World Championship. This game requires that controller one is set to Gamepad and controller two is set to Lightgun. Otherwise, it won't start. However, the game does not use a Lightgun so there is no need to see a Lightgun cursor on the screen. Set the Lightgun cursor to disabled to fix this.
-Fast forward can be mapped to any button.
-Real time rewind can be mapped to any button.
-VS Coin 1 and Coin 2 can be mapped to any button
-Alternate ways to display the in game emulation menu. This will be useful for players who use controllers without a right analog stick.
-The GUI and NES Player one can be controlled from any of the four XBOX controller ports. Set DefaultController to 0, 1, 2, or 3 to control the GUI and NES Player one from XBOX controller 1, 2, 3, or 4. This can only be changed by editing the D:\ini\NestopiaX.ini file.
-Nearly everything in the GUI can be configured.
-Support for all the Xbox partitions and DVD drive. The Drive letters are (C, E, F, G, X, Y, Z, and R for the DVD-ROM). DVD discs must be created from XISOs. Otherwise the ROMs will not be found.
-All Option settings from the Main Menu serve as the global settings. These settings are used if a game has never been started. When a game has started, changing the settings apply only to that game. For example, if you know that you want to map Rewind to the XBOX Black button, then instead of having to change the default setting for each game, change the global value. Then every game will use that value from the start.
-Automatic boxart screenshot support. If a screenshot is a boxart image, then the GUI will display it correctly.
-Dual preview support. If a video and image are found, then both are displayed simultaneously.
-Option to disable the video preview audio
-Each game supports eight screenshots
-Screenshots can by cycled by pressing left or right on the right analog stick.
-Press the Start button to view a game's images in the image viewer Press left and right on the D-Pad to cycle to the next or previous image. Use the left and right analog sticks to move or zoom the image.
-Analog scrolling is supported via the left and right analog triggers.
-Pressing left or right on the D-Pad will skip to the next/previous letter of the alphabet.
-Favorites support. Select a game and press the White button to add it to the favorites list. While viewing the Favorites list, press the White button to delete the favorite.
-Pressing the Y button will jump to the top of the game list
-Three skins are included. One for 480i/p, 720p, and 1080i. Users should choose an HD skin if they want to run Nestopia in HD.
-DVD support. ROMs can be read off a DVD created from an XISO. Set the ROM path to R:
-Basic ROM name display support. For example:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!).zip" will be displayed as
"Super Mario Bros. 2"
-FDS game support. Put the FDS BIOS in the bios directory. It must be named "disksys.rom". It must NOT be zipped.
-The FDS disk side can be set or flipped.
-IPS and UPS patching. Put the patch in the patches folder. The patch must be named exactly the same as the ROM name. Zelda.zip should have a Zelda.ups or Zelda.ips patch.
-SRAM and FDS saving support.
-Save State support. Each game supports 10 save states. A preview is generated for each save state.
-The game can be hard reset. This is equivalent to pressing the Power button the NES console had twice: Once to turn it off, and once to turn it back on simulating a reset.
-The game can be soft reset. This is equivalent to pushing the reset button that a NES console had.
-The sprite limit can be disabled. This will reduce graphics flicker. It may cause emulation issues if games depended on the sprite limit. However, it will make most game look better since the graphics are not flickering.
-The region can be changed. The choices are Auto, NTSC, and PAL. If Nestopia cannot determine what the region should be, then it will use NTSC. Some games that were developed for NTSC consoles, and later released in PAL markets, were not adjusted to run at the original speed. That is why the PAL version of some games will have slow sound. This can be fixed by setting the region to NTSC. Some games depend on specific timing. For example, Mr. Gimmick is a PAL game that will have corrupt graphics if the region is set to NTSC. If a game does not start, then the first thing to do is to try changing the region.
-Screenshot support. Screenshots are filtered. For example, If a user is using the Scale3X filter, then any screenshots taken will have the Scale3X filter applied. Filtered screenshots will slow down the ROM browser so it is recommended to disable software filtering if taking screenshots.
-Built in cheat database with over 8000 cheats. These are text files that the user can modify to add more cheats.
-Built in game Synopsis. This contains information such as tips and tricks, codes, reviews, or general information about the game.
-Image viewer. This can be used to view maps, instruction manuals, or strategy guides for a game.
-Game guide viewer. This can used to view FAQs or Walkthroughs for a game. These can be found at www.gamefaqs.com.
-Up to eight screenshots per game are supported. The screenshot save slot can be set to any of the eight slots. It does not auto increment the save slot. Be careful not to erase a nice box art image, cartridge image, etc... by selecting the wrong save slot.
-Movie playback support.
-Added option to reset all config files to default values.
Este es un puerto de Nestopia 1,40 a la Xbox. Cuenta con compatibilidad muy alta (el apoyo a 213 dibujantes de mapas), emulación de pistola de luz (a través del controlador de Xbox), el apoyo adaptador 4Score, y mucho más. Nestopia es el estándar de oro para la emulación de NES. Todos los juegos funcionan con cero fullspeed frameskip (incluidos los juegos de FDS, juegos utilizando cualquiera de los filtros de software (excepto HQ2X), y los juegos que funcionan en alta definición). El código fuente está incluido.
Las características del puerto:
-Resoluciones: 480i, 480p, 720p, 1080i
-Filtros de Software: Ninguno, Scale2, Scale3X, HQ2X, Scanlines, Super Eagle, 2xsai, Super 2xsai, AdvancedMAME, Simple2X, SuperScale, SuperScale75 (SuperScale con Scanlines), NTSC (Simular Composite), NTSC (Simular S-Video), NTSC (Simular RGB), NTSC (personalizado)
-Filtros de hardware: el punto, bilineal, trilineal, anisotrópico, Quincuncio, Gaussian cúbicos
-Filtro de parpadeo. El valor se puede configurar desde 0 (agudos) a 5 (borrosa)
-Suaviza. El valor puede ser establecido en Activado (borrosa) o desactivado (Sharp)
-10x11 píxeles para una relación de 480i / p usuarios de
-VSync puede ser activado o desactivado.
-La pantalla puede ser atenuado cuando el cambio de tamaño.
-Ajuste de la pantalla por defecto. Esta es una configuración global que se usa la primera vez que un juego se ha iniciado. Cualquier ajuste adicional a la pantalla del menú Emulación se guardan en un juego por separado iniciativas específicas. Los usuarios deben configurar la pantalla para su TV antes de jugar cualquier juego. La parte amarilla de la imagen representa el 8 filas superior e inferior de píxeles. Estos registros no son generalmente visibles en los televisores y los desarrolladores a menudo escribía gráficos basura allí. Si usted no desea ver esto, a continuación, cambiar el tamaño de la imagen para que el color azul es visible. Si desea ver todos los de la pantalla (la basura y todo) a continuación, cambiar el tamaño de la imagen de modo que el amarillo y el azul son visibles. Sin embargo, cada juego guarda el archivo INI propio, para que pueda establecer esta imagen como el valor predeterminado y luego modificar la pantalla en función de cada juego si es necesario.
Pantalla de FPS puede ser activado o desactivado. Todos los juegos funcionan a 60 FPS a menos que
utilizando el filtro HQ2X. Sin embargo, algunos juegos funcionan a 60 FPS, incluso con este
filtro.
-Usted puede establecer el tipo de auto generado paleta (colores) Nestopia
usos: RGB o YUV.
-Puede especificar un archivo externo de la paleta, si no te gustan los colores
Nestopia genera para un juego específico. Coloque los archivos. PAL en la paleta
directorio. Una paleta personalizada debe ser seleccionado y el tipo de color se debe establecer
a medida.
-Los efectos de sonido GUI puede ser habilitada o deshabilitada.
-El volumen de la música de fondo GUI puede ser ajustado.
-Sonido envolvente simulado puede ser activado o desactivado. Esto sólo debería ser permitido si la consola Xbox está conectada a un sistema de sonido envolvente.
-El volumen emulado se puede ajustar en el menú de sonido o utilizando el stick analógico derecho durante la emulación.
Rewind sonido se puede desactivar.
De lanzamiento de la línea de comandos. Parámetro uno debe ser la ruta completa en el emulador. Parámetro dos es el nombre de la ROM sin el camino. Este debe ser un nombre de archivo zip. El emulador asume la ROM está en la ubicación de la ruta especificada en la ROM de Path.ini.
-Todos los botones se pueden configurar.
Ajustes de Turbo para todos los botones.
-La velocidad turbo se puede ajustar. Cuanto mayor sea el número, más lento es el turbo. Algunos juegos no funcionan con ciertos ajustes de velocidad turbo. Esto tendrá que ser cambiado para algunos juegos.
-Soporte para 4 gamepads emulado
La emulación de pistola de luz. Set controlador de uno a Gamepad y Contralor de dos a pistola de luz. El punto de mira en la pantalla se controla con un controlador de Xbox. El disparador de pistola de luz se controla desde el 1 de NES Gamepad Un ajuste del botón. Emulación de pistola de luz no es compatible con el filtro de NTSC.
-La velocidad del cursor de pistola de luz se puede ajustar.
-El color del cursor pistola de luz puede ser cambiado. Por ejemplo, un cursor negro no siempre se puede ver en algunos juegos, porque el color de fondo es negro.
-El cursor de pistola de luz puede ser activado o desactivado. Esto sólo es necesario para un juego, que yo sepa: Nintendo World Championship. Este juego requiere que un controlador está configurado para Gamepad y el controlador está a punto de pistola de luz. De lo contrario, no se iniciará. Sin embargo, el juego no utiliza una pistola de luz así que no hay necesidad de ver un cursor de pistola de luz en la pantalla. Coloque el cursor a la pistola de luz con discapacidad para arreglar esto.
-Un avance rápido se puede asignar a cualquier botón.
Un retroceso en tiempo real se puede asignar a cualquier botón.
Coin-VS 1 y Moneda 2 se pueden asignar a cualquier botón
-Rutas alternativas para desplegar el menú de juego de emulación. Esto será útil para los jugadores que utilizan los controladores sin un stick analógico derecho.
-La interfaz gráfica de usuario y NES jugador uno puede ser controlado desde cualquiera de los cuatro puertos de controlador de XBOX. Set DefaultController a 0, 1, 2 o 3 para controlar la interfaz de usuario y la NES primer jugador de mando Xbox 1, 2, 3, o 4. Esto sólo se puede cambiar editando el D: \ INI \ archivo NestopiaX.ini.
-Casi todo en la interfaz gráfica de usuario se puede configurar.
-Soporte para todas las particiones de Xbox y unidad de DVD. Las letras de unidad son (C, E, F, G, X, Y, Z y R para el DVD-ROM). Discos de DVD debe ser creado a partir de XISOs. De lo contrario la ROM no se encuentran.
-Todos los valores de la opción en el menú principal servir de configuración global. Esta configuración se utiliza si un juego no se ha iniciado. Cuando un juego se ha iniciado, cambiar la configuración sólo se aplican a ese juego. Por ejemplo, si usted sabe que usted desea asignar al botón Rewind Negro XBOX, entonces, en lugar de tener que cambiar la configuración predeterminada para cada juego, cambiar el valor global. Entonces, cada juego, utilizar ese valor desde el principio.
-Apoyo de captura automática de Desarrollador. Si una captura de pantalla es una imagen de Desarrollador, a continuación, la interfaz de usuario se mostrará correctamente.
Soporte de doble vista previa. Si se encuentra un vídeo y la imagen, entonces ambos se muestran simultáneamente.
-Opción para deshabilitar la vista previa de vídeo de audio
-Cada juego soporta ocho capturas de pantalla
-Capturas de pantalla puede por ciclo pulsando izquierda o derecha en el stick analógico derecho.
-Pulse el botón Inicio para ver las imágenes de un juego en el visor de imágenes de prensa a la izquierda y la derecha en el D-Pad para desplazarse a la imagen siguiente o anterior. Utilice el analógico izquierdo y derecho para mover o palos de zoom de la imagen.
-Desplazamiento Devices es compatible a través del analógico izquierdo y derecho desencadenantes.
-Al pulsar hacia la izquierda o derecha en el D-Pad se saltará a la carta siguiente / anterior del alfabeto.
-Favoritos de apoyo. Seleccione un juego y pulse el botón blanco para agregar a la lista de favoritos. Mientras se visualiza la lista de Favoritos, pulse el botón blanco para eliminar el favorito.
-Al pulsar el botón Y saltará a la parte superior de la lista de juegos
Se incluyen tres pieles. Uno de 480i / p, 720p y 1080i. Los usuarios deben elegir una piel de alta definición si se desea ejecutar Nestopia en HD.
Soporte DVD. ROM se puede leer un DVD creado de una XISO. Establece la ruta de ROM para R:
-Basic pantalla ROM nombre de apoyo. Por ejemplo:
"Super Mario Bros 2 (PROG0) (U) (!). Zip" se mostrará como
"Super Mario Bros. 2"
Soporte dentro del juego FDS. Poner el BIOS del FDS en el directorio de la BIOS. Debe llamarse "disksys.rom". No debe ser comprimido.
-La parte del disco FDS se pueden establecer o volteado.
-IPS y UPS parches. Ponga el parche en la carpeta de parches. El parche debe llamarse exactamente el mismo que el nombre de ROM. Zelda.zip debe tener un Zelda.ups o Zelda.ips parche.
-SRAM y soporte de ahorro de FDS.
-Guardar el apoyo del Estado. Cada juego es compatible con 10 Guardar los Estados. Una vista previa se genera para cada uno de guardar el estado.
-Reset El juego puede ser difícil. Esto es equivalente a pulsar el botón de encendido de la consola NES en dos ocasiones: una vez para apagarlo, y una vez para encender de nuevo en la simulación de un restablecimiento.
-Reset El juego puede ser suave. Esto es equivalente a pulsar el botón de reinicio de la consola que tenía una NES.
-El límite de Sprite se puede desactivar. Esto reducirá el parpadeo de los gráficos. Puede causar problemas de emulación de los juegos depende de si el límite de sprite. Sin embargo, hará que la mayoría de juegos se ven mejor ya que los gráficos no son el parpadeo.
-La región puede ser cambiado. Las opciones son Auto, NTSC y PAL. Si Nestopia no puede determinar lo que la región debe ser, entonces se usará NTSC. Algunos juegos que fueron desarrollados para las consolas NTSC, y posteriormente puesto en libertad en los mercados PAL, no se ajustaron a correr a la velocidad original. Por ello, la versión PAL de algunos juegos tienen un sonido lento. Esto se puede solucionar mediante el establecimiento de la región para NTSC. Algunos juegos dependen de tiempo específicas. Por ejemplo, el Sr. truco es un juego PAL que tendrá gráficos corruptos si la región está en NTSC. Si un juego no se inicia, entonces la primera cosa a hacer es intentar cambiar la región.
Soporte de pantalla. Capturas de pantalla son filtrados. Por ejemplo, si un usuario está utilizando el filtro Scale3X, entonces cualquier imágenes tomadas tendrán Scale3X el filtro aplicado. Imágenes filtradas, se ralentizará el navegador ROM por lo que se recomienda desactivar el software de filtrado de si tomar capturas de pantalla.
-Construido en engañar a la base de datos con más de 8.000 trampas. Estos son archivos de texto que el usuario puede modificar para añadir más trucos.
-Construido en Sinopsis del juego. Esto contiene información tal como consejos y trucos, códigos, comentarios, o información general sobre el juego.
-Visor de imágenes. Esto puede ser usado para ver los mapas, los manuales de instrucciones, guías de estrategia o de un juego.
-Espectador Guía del Juego. Esto puede utilizarse para ver Preguntas frecuentes o visitas guiadas para un juego. Estos se pueden encontrar en http://www.gamefaqs.com.
-Hasta ocho capturas por juego son compatibles. La captura de pantalla y guardar la ranura se puede establecer en cualquiera de las ocho ranuras. No guardar el auto incremento de ranura. Tenga cuidado de no borrar una bonita imagen de arte de la caja, la imagen de cartucho, etc .. seleccionando el mal guardar ranura.
Apoyo a la reproducción de películas.
-Añadida la opción de restablecer todos los archivos de configuración a los valores predeterminados.
Chinot escribió:hal, yo tengo las roms y screenshoots del RessurectionXtras en el MednafenX-Nes y he renombrado los screenshots muy rápido con el "Advanced Renamer". Dejo el link por aquí es gratuito.
Advanced Renamer 2.6
kanyero escribió:A ver si se anima y nos da otra alegría portando alguna versión mas reciente del zsnes o del mame
hal9000 escribió:Des-archivado.