Soy Treeki; el que hiso este editor. (Disculpame por mi español; soy mejor para hablarlo y entenderlo que para escribirlo.)
Encontre este sitio porque estaba mirando para ver cuantas gente habian bajado mi programa, y note que algunas vinieron de este sitio. Yo no sabia que estaban mas gente usandolo que solo en Jul (el sitio en que primero lo puse) - es interesante ver las cosas que gente han hecho con el (y mas, con el editor mas viejo que era muy malo).
Si tienes algunas preguntas, pon la aqui - yo te podre responder. Mi español no es lo mejor, pero puedo entender y responder aqui (aveses con la ayuda de el traductor Google)
Para responder a las preguntas de Skoteinos...
- ¿Cómo puedo elegir qué objetos van delante y cuáles detrás? Es decir, ¿no se pueden manejar capas? Es un engorro que el último objeto añadido sea el que aparezca sobre los demás.
Ahora, no se si puedes - alomejor ni el juego lo soportara. Me acuerdo haber visto que en 1-1 (y probable en otros niveles) algunos de los boquetes en el suelo son solo objeto 0, y detras del 0 esta un objeto largo que es el suelo normal.
- ¿Por qué algunos objetos dicen que no están disponibles para el tamaño seleccionado, sea cual sea el tamaño?
No entiendo esta pregunta - puedes elaborar en lo que estas tratando de decir?
- Al empezar a hacer un nivel, ¿cómo sé el punto exacto en el que aparecerá mario?
Por ahora, no se puedes cambiar. Hay un formato complicado en el archivo de nivel que dice como trabajan las tuberias, puertas - basicamente, todo lo que decide adonde Mario vas a aparecer, o como transportarlo a sitios. Ahora tengo una base implementacion en el editor - pero es muy basico; no se pueden cambiar, y algunos salen con el tipo mal. Aqui se puede ver:
http://treeki.shacknet.nu/7-A_entrances.png- ¿Alguien entendido en informática sería capaz de compilar este programa para Mac? No he conseguido ejecutar este programa con software tipo crossover (wine) y paso de instalar windows en el Mac sólo por un programa, y también es un engorro ir a por el pc portátil para abrir el programa.
El editor esta hecho con .NET, podrias ejecutarlo con Mono, que es un programa que implementa el .NET Framework en Windows, Linux y Mac. El unico problema es que yo uso P/Invoke para que el editor pueda dibujar mas rapido (al primero usaba GDI+, pero era muy lento - tardaba 10 segundos para cargar un nivel, y si la ventana era grande o estaban muchos objetos en la pantalla a la misma vez, tardaba 1-2 segundos solo para dibujar la pantalla), que Mono no soporta. Mirare aver si puedo hacer una version que use GDI+ para que trabaje en Mono.
Bueno, ya creo que he escribido suficiente. Estare mirando aqui mas en este hilo, si me acuerdo!