En estado buscando información sobre el tema de los pixels muertos y en mi portatil (un Toshiba Satellite A50) viene una tabla de resoluciones de pantalla / pixels muertos y resumiendo, dice lo siguiente :
*Pixels que se iluminan completamente en color blanco : no más de 2 por millón
*Pixels que no se encienden (quedan en negro) : no más de 2 por millón
*Subpixels que están permanentemente encendidos, apagados o parpadeantes en el color que controlan : no más de 5 por millón
Basándonos en este ratio y en las resoluciones de PSP y NDS podemos ver que :
NDS : 2 x 256 x 192 = 98304 pixels
-Blancos : 98304 / 500000 = 0.196
-Negros : 98304 / 500000 = 0.196
-Parciales : 98304 / 200000 = 0.491
PSP : 480 x 272 = 130560 pixels
-Blancos : 130560 / 500000 = 0.261
-Negros : 130560 / 500000 = 0.261
-Parciales : 130560 / 200000 = 0.652
De estas sencillas cuentas podemos ver que en teoría no deberíamos aceptar ninguna consola con un sólo pixel muerto. Si la tecnología TFT es capaz de dar este ratio de pixels defectuosos en un portatil o un monitor de PC, debería aplicarse igualmente para las pantallas de las nuevas portátiles.
Yo desde luego, si el día que me compre la consola me encuentro un sólo pixel defectuoso pienso cambiarla.
Un saludo a todos!
PD : este mismo mensaje está puesto también en el foro de NDS porque creo que es de interés para los usuarios de ambos sistemas