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Budathecat escribió:No ocurre solo en eol, lo veo en otras webs de videojuegos (yo soy usuario de eol desde... 2007 minimo yo diria, antes de tener este usuario).
Me sorprende, por ejemplo thesandbox, un metaverso basado en la blockchain y voxels donde proporcionan una herramienta para hacer juegos sin programacion, y donde los objetos que ganes pertenecen al usuario y no a la empresa (pudiendo mercadear con ellos), atari es una de las grandes metidas en ese mundo como propietario de lands (van a hacer un parque de atracciones basado en la franquicia tycoon y juegos)
O decentraland, otro metaverso en el que atari ha invertido (tienen un state con arcades sencillos, y van a abrir un casino por lo pronto).
La atari token y todos los movimientos de atari...
¿porque hay ese mutismo? ¿No se ve un posible futuro de los vieojuegos combinando lo tradicional con las nuevas tecnologias?
Un ejemplo de caso de uso de la blockchain seria que las licencias en steam fuesen NFT, y pudieses revenderlas, llevandose los developers un % fijo de la venta, eliminando el problema que ven las desarrolladoras en la segunda mano y el problema que vemos los usuarios al comprar titulos digitales que no podemos revender.
GXY escribió:Budathecat escribió:No ocurre solo en eol, lo veo en otras webs de videojuegos (yo soy usuario de eol desde... 2007 minimo yo diria, antes de tener este usuario).
Me sorprende, por ejemplo thesandbox, un metaverso basado en la blockchain y voxels donde proporcionan una herramienta para hacer juegos sin programacion, y donde los objetos que ganes pertenecen al usuario y no a la empresa (pudiendo mercadear con ellos), atari es una de las grandes metidas en ese mundo como propietario de lands (van a hacer un parque de atracciones basado en la franquicia tycoon y juegos)
O decentraland, otro metaverso en el que atari ha invertido (tienen un state con arcades sencillos, y van a abrir un casino por lo pronto).
La atari token y todos los movimientos de atari...
¿porque hay ese mutismo? ¿No se ve un posible futuro de los vieojuegos combinando lo tradicional con las nuevas tecnologias?
Un ejemplo de caso de uso de la blockchain seria que las licencias en steam fuesen NFT, y pudieses revenderlas, llevandose los developers un % fijo de la venta, eliminando el problema que ven las desarrolladoras en la segunda mano y el problema que vemos los usuarios al comprar titulos digitales que no podemos revender.
yo creo que en todos los ejemplos que pones, el que mas gana es "el que ha puesto el casino", y el numero de competidores ("numero de casinos") esta limitado por el mercado (el mercado no admite un ilimitado numero de "casinos". a partir de cierto numero el riesgo y los costes superan a los beneficios).
yo particularmente espero que eol no se meta en esos berenjenales. y de hecho por lo que he visto en los ultimos tiempos, jixo es de la misma opinion.
GXY escribió:pues a mi me parece un mercadeo innecesario.
y como tambien dije antes: si tu te sacas 5 echando 100 horas, cuanto te crees que se saca "a tu costa" el que ha facilitado que tengas y juegues el juego?
tu te crees que las ganancias que se han sacado de juegos "gratuitos" como el fortnite, han salido de la nada? no. y si, muchas han salido de comprar mierdecitas, pero tambien muchas han salido de la publicidad que te comes, o de otras 100mil maneras de las cuales ni tu ni ningun jugador ve un puto duro, pero ellos si.
si tu (o yo, o pepe) ganas algo, es porque otro alguien esta ganando, al menos, el doble.
Budathecat escribió:¿Y que mas da si la empresa gana el doble de lo que yo gano?
Budathecat escribió:Una explicacion muy sencilla -> si para conseguir un objeto te tienes que tirar 100 horas, y te lo venden por 5 dolares, probablemente alguien este dispuesto a pagarlos.
Zustaub escribió:Budathecat escribió:Una explicacion muy sencilla -> si para conseguir un objeto te tienes que tirar 100 horas, y te lo venden por 5 dolares, probablemente alguien este dispuesto a pagarlos.
Te lo digo como desarrollador de juegos ¿Te has parado a pensar que si para conseguir ese objeto hacen falta 100 horas es porque lo han programado así? Pagar 5 euros por ello es una solución artificial a un problema artificial, y es una de las prácticas más feas que se hacen en el freemium móvil.
Zustaub escribió:Budathecat escribió:Una explicacion muy sencilla -> si para conseguir un objeto te tienes que tirar 100 horas, y te lo venden por 5 dolares, probablemente alguien este dispuesto a pagarlos.
Te lo digo como desarrollador de juegos ¿Te has parado a pensar que si para conseguir ese objeto hacen falta 100 horas es porque lo han programado así? Pagar 5 euros por ello es una solución artificial a un problema artificial, y es una de las prácticas más feas que se hacen en el freemium móvil.