No Man’s Sky

Miguemi escribió:Imagen

Nada mas que disi


BUENÍSIMO
[carcajad]
No quiero meter spoiler pero..... en el reddit oficial dicen esto...


https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGa ... ted_atlas/
Ya ha salido la nueva actualización 1.3 https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/

¡¡¡¡Añade multijugador y edición de terreno!!!!

[beer]

EDIT: Todos los cambios que trae la actualización:

GENERATION

Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes


EXPLORATION

Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater


GAMEPLAY

More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions


TRADE AND FARMING

Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering


FREIGHTERS

Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters


SPACE

Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids


GALACTIC MAP

Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events


STARSHIPS

Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code


UI

Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface


GRAPHICS

Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props


AUDIO

Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations


LANGUAGE

Various minor language fixes and improvements
madre mia hype al máximo como se nota que a este juego le faltaba un año mas de desarrollo en cuanto salte la actualización empiezo en modo superviviente a saco
[burla2] [fumando] [boing] [mad] [sonrisa]
https://youtu.be/5328iuzHw-w

Video oficial de la update OUT NOW!!

GOTY JODER GOTY VIVA SEAN MURRAY Y SUS CHAVALESSSSS

Se confirma que el joint exploration es exploracion conjunta ( a ver como funciona) Y MUCHO MAS, madre mia....hello games HA GANADO EL E3 XDDDD

Despues de ver el video os quedareis con el culo torcido.
DIOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

HYPEEEEEEEEE

Hello Games, sois muy dioses con todo lo que habéis hecho este año. Y lo mejor es el final cuando dice que "vendrán más cosas"

Brutal, simplemente brutal.
Lo mejor es eso se sacan la chorra de manera bestial y dicen al final.....

AND MUCH MORE TO COME....

pffff estoy por comprarles el juego otra vez XD
Shut Up and take my money. Ah no que es gratis.
[carcajad]
Vamos a tener juego para años. Estos cabrones van a acabar sacando dlcs de pago y la gente encantada y vendiendo como churros. Si no al tiempo.
Me estáis poniendo los dientes muy largos. La verdad que el precio que tiene ahora en la store me tienta mucho. Después de un año simplemente hay que felicitar a esta gente por el trabajo que están haciendo

Un saludo
Yo también me quede a unos 70 saltos del hub (alguien lo dijo por ahi atras) quizas nos encontremos XD.

Que envidia los que ya esten alli y derepente vean brillar cientos de orbes ....MAJIA
Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.
@angelillo732 Imagen


They added these notes to the website. It's 16 player Co-Op:


Glitches in the simulation have begun to appear.
Visualised by strange floating orbs, up to 16 players can see and communicate with one another, and explore the universe together.
While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky.
While interaction is very limited, VOIP (Voice over IP) allows proximity based voice chat with other nearby explorers.
Use portals to quickly travel to more populated planets, or to meet up with friends.


PATCH NOTES

GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes

EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater

GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions

TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering

FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters

SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids

GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events

STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code

UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added all directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface

GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props

AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations

LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements



- "lite multiplayer" - Joint Exploration - up to 16 people as 'orb ghosts' that have proxy chat and can explore
- over 30 hours of story content on a streamlined "main quest"
- LOW FLYING FOR EXPLORATION AND COMBAT
- galaxy now has wealth, conflict and resource attributes throughout
- procedurally generated quests to incentivise you to travel to other systems and explore
- can now manipulate terrain around your base - terraform and horticulture
- new ship types
- dogfighting control and AI improvements
- call your ship from anywhere
- portals throughout the universe can take you to co-ordinates/points of interest - has a glyph language that players will have to uncover themselves (Stargate much?)
lo importante para cuando se descarga?? jajaja
LinkMistic escribió:lo importante para cuando se descarga?? jajaja


Ya mismo

Imagen
AND MUCH MORE WILL FOLLOW

DIOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS, y yo hasta el domingo no puedo probarlo. [mad]
Van por buen camino y parece que van a seguir así, espero que no defrauden. Un primer paso para el multijugador aunque ahora mismo estaría muy en pañales viendo únicamente esos orbes que vienen a ser los otros jugadores. A ver si con suerte en la próxima mega actualización esta totalmente funcional el apartado multijugador y se puedan ver los jugadores con sus naves.
@Kadurry eres el puu amo jaja descargando
Ya esta en el aire !!!!!!!!

Dioooooosssss

Ha dicho en reddit un mod del foro oficial que estab trabajando en modelos de jugador que sustituiran a los orbes.....much more to come compañeros.....lol
@Miguemi Sabes argumentar algo a parte de flamear? Pregunto.
Lo de la nueva campaña de 30 horas que anuncia vandal como va? una opcion aparte, cuando te terminas el juego, integrado desde el principio.... ¿¿?¿?¿
angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.


El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.
7 gigas ocupa?

https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/

Ahi viene mogollon de mejoras. Mucho más de lo que imaginaba.

30 horas de modo historia? Ya era hora. Porque los primeros días de juego eran un VICIO. Pero después se entraba en la monotonía, en el bucle de hacer siempre lo mismo, porque no había historia ni misiones ni nada.

Ya era hora de que por fin se arregle ese problemón. Espero que esta vez el juego tenga un FINAL. Porque ni eso tenía.

Lo pillé el año pasado de salida. Al mes lo vendí, porque entré jugablemente en bucle, y así conseguí recuperar algo de pasta. En marzo lo pillé a 4 duros y ahora por fin sale el juego como debió haber salido HACE UN AÑO.

Estoy hypeado! [beer]
fudoken escribió:7 gigas ocupa?

https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/

Ahi viene mogollon de mejoras. Mucho más de lo que imaginaba.

30 horas de modo historia? Ya era hora. Porque los primeros días de juego eran un VICIO. Pero después se entraba en la monotonía, en el bucle de hacer siempre lo mismo, porque no había historia ni misiones ni nada.

Ya era hora de que por fin se arregle ese problemón. Espero que esta vez el juego tenga un FINAL. Porque ni eso tenía.

Lo pillé el año pasado de salida. Al mes lo vendí, porque entré jugablemente en bucle, y así conseguí recuperar algo de pasta. En marzo lo pillé a 4 duros y ahora por fin sale el juego como debió haber salido HACE UN AÑO.

Estoy hypeado! [beer]


INCREÍBLE la de mejoras que trae este update.


https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/

alucardd escribió:
angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.


El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.


Exacto.
Ir diciendo que trae..
Será interesante saber cómo se accede a ese modo historia de 30 horas.

¿Habrá que visitar los edificios abandonados o como irá el asunto?


Yo todavía sigo buscando estaciones espaciales GEK para que me salga la fórmula del tercer hiperdrive.


Antes conseguías hiperdrives visitando naves accidentadas, pero con el parche de navidades, lo cambiaron todo, y ahora es jodido de verdad. Porque eso de explorar 10 planetas con formas de vida es un coñazo. Igual ahora lo han modificado.
alucardd escribió:
angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.


El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.


El tema está en que si que habrá gente que lo tenga cruzado, pero eso no tiene nada que ver con mi post, yo lo que digo es que si algo hacía único a este juego es precisamente en la parte que falla, el hecho de que por muchos planetas que haya, en el 95% siempre hay vida, y la vida que hay empieza a ser recurrente demasiado rápido, igual que los biomas, ninguna actualización mete criaturas enormes y contextualizadas con biomas, es como tirar un montón de piezas y lo que salga salió, a eso me refiero a que las actualizaciones no van por el camino que les hizo vender su juego de primeras, si no, por otros caminos.

Si le quitamos eso a NMS, que era su punto fuerte, en todo lo demás no puede competir con las ofertas que existen.. Lo que no se es de donde saca el dinero esta gente para seguir trabajando en el juego, el dinero que tuvieron que sacar al inicio tuvo que ser una burrada.
@angelillo732

Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?
La gente antes de que saliera el juego ya conocía las mecánicas del juego, y la variedad de flora, fauna, biomas,... También nos hacíamos la idea de que en cuestión de ver ,50-100-200 planetas, a partir de ahí sería casi todo parecido. Y estábamos de acuerdo con eso. Lo bueno es que están mejorando la generación procedural, añadiendo cosas para dar mayor variedad y más horas de juego.

Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.

Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron pero ya van siendo pocas al lado de toooodas las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.
A mi lo que me interesa es el modo historia, y los portales, y lo que mas me gustaría es que incluyeran un nuevo final. Para mantener la emocion
@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.

Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?


Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.

Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.


A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.

Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.

Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.

Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.


Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.


Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.

PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.
Viendo esto me viene a la cabeza cuando salió el juego, muchos decían que el juego estaba así, sin acabar por culpa de las prisas de sony. Y comentaban que los parches eran lo que tenia que haber en el producto final y no les dio tiempo por fechas. En dos minutos vuelvo a empezar.
Imagen
Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.

Habrá que darle otra oportunidad.
alucardd escribió:
angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.


El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.


No es tema de tenerlo cruzado o no, es cuestión de como han llevado a cabo todo. Los parches son geniales y mejoran un montón el juego pero es que la gestión que han llevado del juego es propia de un Early Access pero que lo colaron como un juego gold y encima riéndose en nuestra cara.

El parche este pues se nota que se lo han currado pero es para coger y preguntarle a Sean "joint exploration"? El incluir el "multi" es una novedad? no se supone que ya estaba? Entonces hace un año cuando decías que había multijugador pero que esos dos jugadores no se vieron por problemas del servidor que pasa?

El juego en si esta bien (eso ya depende de gustos), es un buen juego para tirarte horas jugando sin darte cuenta y esos añadidos que meten son bienvenidos pero como he dicho antes eso es una cosa y otra es la gestión que a llevado la empresa con el juego y que por culpa de ello han manchado y estropeado una IP que bien podría haber sido el GOTY del año y no el WOTY que a sido xD. Aun a día de hoy siguen haciendo las cosas bastante mal y eso sigue afectando al producto, a mi el tema de la nula información al consumidor me parece un error tremendo sobre todo cuando antes de salir el juego era hablar hasta por los codos.

Ahora tocara ver que tal es esa historia etc... por que se supone que eso también lo promocionaban antes de salir el juego y al final la historia que había (o mas bien la ausencia) era un truño completo.

Como ya he dicho antes este juego esta siguiendo el modelo de Early Acess pero calzandotelo como un juego completo y eso a la gente no le gusto (sobre todo por que hay gente que odia los Early Acess)... y luego a impresión personal me da la sensación de que el ritmo de updates es un poco lento... pero eso ya es opinión personal como digo, tanto tiempo entre update y update sin informar nada a los usuarios pues sinceramente eso afecta al propio juego.

Saludos!
i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.

Habrá que darle otra oportunidad.


La idea original era esta:

https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M

Lo que han metido es lo que habrá ido metiendo la comunidad, por que lo del vídeo no se puede hacer a no ser que reagan el juego.
@Lord Duke correcto, desgraciadamente en la era de internet entiendo que habrá gente que crucifique el juego sin ni siquiera haberlo probado. Bien por los añadidos, mal por la gestión.
Se que puede doler. Pero recomiendo jugar desde el principio. Nuevos dialogos. Inicio algo diferente. Nave de otro color. Se nota la mejora de texturas y los animales, al menos de mi planeta de inicio o son tan amorfos.

Edit. La nave lleva un lanzamisiles XD

Nueva interfaz muy chula. El escaneo ahora esta muy bien hecho y rapidisimo. Te viene toda la info en pantalla.
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.

Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?


Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.

Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.


A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.

Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.

Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.

Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.


Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.


Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.

PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.



Referente a la flora y los nuevos mundos, te lo demuestro, en la página oficial HG ha puesto varias imágenes con flora TOTALMENTE nueva.

Lo de las naves se hizo en el update anterior, hay 4 tipos de naves bien diferenciadas en cuanto a estética y funcionamiento (maniobrabilidad, potencia, alcance saltos,...)

El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.

La gente sabía (a poco que se informara) que el juego se basaba en las mecánicas que son. Recoger recursos para combustible y ganar dinero, viajar, explorar, comprar naves y armas...etc. Me refiero a eso. Evidentemente en otros aspectos no fue lo esperado, pero en cuanto a mecánica jugable estaba claro lo que iba a ser el juego.

@Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.
kakashihatake78 escribió:
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.

Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?


Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.

Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.


A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.

Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.

Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.

Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.


Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.


Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.

PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.



Referente a la flora y los nuevos mundos, te lo demuestro, en la página oficial HG ha puesto varias imágenes con flora TOTALMENTE nueva.

Lo de las naves se hizo en el update anterior, hay 4 tipos de naves bien diferenciadas en cuanto a estética y funcionamiento (maniobrabilidad, potencia, alcance saltos,...)

El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.

La gente sabía (a poco que se informara) que el juego se basaba en las mecánicas que son. Recoger recursos para combustible y ganar dinero, viajar, explorar, comprar naves y armas...etc. Me refiero a eso. Evidentemente en otros aspectos no fue lo esperado, pero en cuanto a mecánica jugable estaba claro lo que iba a ser el juego.

@Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.


Lo de las naves ya estaba que yo recuerde, jugué hace unos meses, pero eso no son naves con rol diferenciado..

Respecto a esto que dices:

El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.


Es que es lo único en lo que se tendrían que haber centrado [+risas] , de ahí viene todo el follón, la gente lo que quería era eso, ¿Ahora lo entiendes? Ni siquiera se han acercado, solo han metido otras cosas.

Tamaño, comportamiento, interacción, aprovechamiento del medio, coherencia.. Es a lo que me refiero, como si hacen un Elite Dngerous de Disney, no han llegado a entender el por que de todo, falta "chicha" en todos los apartados.
angelillo732 escribió:
kakashihatake78 escribió:
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.

Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.



A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.

Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.

Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.



Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.


Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.

PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.



Referente a la flora y los nuevos mundos, te lo demuestro, en la página oficial HG ha puesto varias imágenes con flora TOTALMENTE nueva.

Lo de las naves se hizo en el update anterior, hay 4 tipos de naves bien diferenciadas en cuanto a estética y funcionamiento (maniobrabilidad, potencia, alcance saltos,...)

El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.

La gente sabía (a poco que se informara) que el juego se basaba en las mecánicas que son. Recoger recursos para combustible y ganar dinero, viajar, explorar, comprar naves y armas...etc. Me refiero a eso. Evidentemente en otros aspectos no fue lo esperado, pero en cuanto a mecánica jugable estaba claro lo que iba a ser el juego.

@Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.


Lo de las naves ya estaba que yo recuerde, jugué hace unos meses, pero eso no son naves con rol diferenciado..

Respecto a esto que dices:

El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.


Es que es lo único en lo que se tendrían que haber centrado [+risas] , de ahí viene todo el follón, la gente lo que quería era eso, ¿Ahora lo entiendes? Ni siquiera se han acercado, solo han metido otras cosas.

Tamaño, comportamiento, interacción, aprovechamiento del medio, coherencia.. Es a lo que me refiero, como si hacen un Elite Dngerous de Disney, no han llegado a entender el por que de todo, falta "chicha" en todos los apartados.


En realidad el follón grande vino por el multiplayer.
Y estoy de acuerdo en que el tema de criaturas es prioritario; yo creo que si no lo han incluido todavía es por dificultad o problemas para hacerlo, no porque no lo vean importante.

Las naves hay 3 tipos: de combate, explorador y carga. Cada una tiene sus virtudes y carencias en relación a su tipo. Luego hay una que es "intermedia" que no destaca en nada. En este aspecto ya han cumplido.

Por supuesto lo de los animales es algo que la gente quiere, yo el primero, pero no es lo único. Pásate por Reddit, el 99% de la gente está muy ilusionada con este update y todo lo que trae, y también porque tenemos en cuenta que van a haber más. [360º]

Hoy es un gran día para los seguidores de este juego.
He cargado mi partida tras la actualización y mi planeta verdecito a 20°C ahora es radioactivo y la base flota a 15 metros de altura. Se ha regenerado el planeta, me toca empezar la base en otro planeta.
Han mejorado mucho los gráficos, muchos detalles, el interior de las naves... Las nuevas misiones, más batallas de naves... muy buenas sensaciones.
@kakashihatake78 A ver, fueron vários escándalos, pero el primero fue por esto precisamente:

https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik

Que fue la primera en la frente, más tarde empezó el escándalo del multiplayer con la otra gran evidencia:

https://www.youtube.com/watch?v=DZLSffRsdfw

A partr de ahí todo fue cuesta abajo y sin frenos, final, repetitivo, nave guiada, nula profundidad..

A veces parece que los males de este juego hayan sido cosas "puntuales" y nada más lejos de la realidad, ya pueden dejar el juego como debería por que quizás así puedan redimirse de una de las mayores estafas de los últimos años.

Nada más faltaba que encima no mejoraran el juego, pero eso si, darles las gracias? Por ahí si que no paso.

P:D: Tio, para de editar por que si no es un follón.. En reddit hay una comunidad al igual que la hay aquí, eso no quiere decir nada, yo te puedo decir que el 99% de la comunidad que había el primer día no va a tocar el juego nunca más..
golon80 escribió:@Lord Duke correcto, desgraciadamente en la era de internet entiendo que habrá gente que crucifique el juego sin ni siquiera haberlo probado. Bien por los añadidos, mal por la gestión.


Al final la culpa es de todos, los desarrolladores por no testear bien las cosas y sacar juegos rotos... que se preocupan mas de sacar el juego, hacer caja y luego si acaso reparar las cosas.

Luego tenemos a los usuarios que tenemos a los que rajan y critican las cosas sin criterio alguno, muchas veces influenciado por otros comentarios o los que pasan por el aro constantemente y encima lo aplauden. DLC's, Seasson pass etc.. también es culpa nuestra por pasar por el aro ya que un empresario si ve que eso da dinero lo va a hacer... vamos yo lo haría... por desgracia es algo que no va a cambiar por que queda evidente como en este caso, sin animo de ofender a nadie solo hay que ver como mojan algunos las bragas con cada noticia de NMS que sale (desde el primer día) que en mi opinión no es para aplaudirles ya que es algo que debería haber estado hecho ya... si fuera un Early Acess entonces si que seria para aplaudirles.

i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.

Habrá que darle otra oportunidad.


La idea que tenia Sean en la cabeza era buena, pero la cago al atarse con Sony... y eso es culpa suya ya que bien podría haberlo sacado como Early Access, hubiera vendido genial y no tendría los problemas de mentiras que a tenido. Pero yo creo que se confió y se subió a la nube con su propio hype.

kakashihatake78 escribió: @Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.


"no todo".... ya claro, es que no estaba casi nada mejor dicho xD. A mi no me intentes engañar que he pasado por muchos Early Access y este juego era un claro ejemplo de ello.

No me valen esas excusas, igual que lo de "encontrarte con alguien es casi imposible"... nos a jodido como que no hay opción. Si no hay online no hay online y lo dices, no me vengas con esa excusa de que el universo es muy grande y sera muy dificil encontrarse para ocultar el hecho de que no hay online pero que lo dices para maquillar mas el juego y que parezca mas atractivo.

Ya lo he dicho antes, ahora mismo es para preguntar a Sean como es posible que anuncien ahora los primeros pasos del online si se supone que ya tenia... que encima el mismo lo dijo y mantenía el mismo día de salida y que serian problemas del online. A quedado demostrado de que mintió a la gente a la cara (aunque ya se sabia).

Yo perdona que te diga pero me gustaría ver cuales serian tus impresiones en otro juego en la misma situación si el juego no fuera tu santo grial... por que les excusas por todo. Ahora no me vengas a decir que yo soy un Hater por que no hay que ser Hater, el juego esta muy bien y va mejorando poco a poco pero la gestión de como lo a llevado la empresa a sido nefasta y eso a ensuciado la imagen del juego... y para darse cuenta de eso no hace falta ser hater si no tener dos dedos de frente xD.

A mi me parece normal que el juego te guste, por que es entretenido y da para horas de vicio... pero no me vengas poniendo excusas baratas como la que me has puesto de que "no todo el contenido estaría de lanzamiento" y otras muchas por que sabes que son excusas, dejan caer las cosas para despistar.


Saludos!
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 A ver, fueron vários escándalos, pero el primero fue por esto precisamente:

https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik

Que fue la primera en la frente, más tarde empezó el escándalo del multiplayer con la otra gran evidencia:

https://www.youtube.com/watch?v=DZLSffRsdfw

A partr de ahí todo fue cuesta abajo y sin frenos, final, repetitivo, nave guiada, nula profundidad..

A veces parece que los males de este juego hayan sido cosas "puntuales" y nada más lejos de la realidad, ya pueden dejar el juego como debería por que quizás así puedan redimirse de una de las mayores estafas de los últimos años.

Nada más faltaba que encima no mejoraran el juego, pero eso si, darles las gracias? Por ahí si que no paso.

P:D: Tio, para de editar por que si no es un follón.. En reddit hay una comunidad al igual que la hay aquí, eso no quiere decir nada, yo te puedo decir que el 99% de la comunidad que había el primer día no va a tocar el juego nunca más..


Me parece que ya estás estirando demasiado el chicle en tu escalada personal de posts negativos , pero allá tú.

Un saludo.
Lord Duke escribió:
golon80 escribió:@Lord Duke correcto, desgraciadamente en la era de internet entiendo que habrá gente que crucifique el juego sin ni siquiera haberlo probado. Bien por los añadidos, mal por la gestión.


Al final la culpa es de todos, los desarrolladores por no testear bien las cosas y sacar juegos rotos... que se preocupan mas de sacar el juego, hacer caja y luego si acaso reparar las cosas.

Luego tenemos a los usuarios que tenemos a los que rajan y critican las cosas sin criterio alguno, muchas veces influenciado por otros comentarios o los que pasan por el aro constantemente y encima lo aplauden. DLC's, Seasson pass etc.. también es culpa nuestra por pasar por el aro ya que un empresario si ve que eso da dinero lo va a hacer... vamos yo lo haría... por desgracia es algo que no va a cambiar por que queda evidente como en este caso, sin animo de ofender a nadie solo hay que ver como mojan algunos las bragas con cada noticia de NMS que sale (desde el primer día) que en mi opinión no es para aplaudirles ya que es algo que debería haber estado hecho ya... si fuera un Early Acess entonces si que seria para aplaudirles.

i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.

Habrá que darle otra oportunidad.


La idea que tenia Sean en la cabeza era buena, pero la cago al atarse con Sony... y eso es culpa suya ya que bien podría haberlo sacado como Early Access, hubiera vendido genial y no tendría los problemas de mentiras que a tenido. Pero yo creo que se confió y se subió a la nube con su propio hype.

kakashihatake78 escribió: @Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.


"no todo".... ya claro, es que no estaba casi nada mejor dicho xD. A mi no me intentes engañar que he pasado por muchos Early Access y este juego era un claro ejemplo de ello.

No me valen esas excusas, igual que lo de "encontrarte con alguien es casi imposible"... nos a jodido como que no hay opción. Si no hay online no hay online y lo dices, no me vengas con esa excusa de que el universo es muy grande y sera muy dificil encontrarse para ocultar el hecho de que no hay online pero que lo dices para maquillar mas el juego y que parezca mas atractivo.

Ya lo he dicho antes, ahora mismo es para preguntar a Sean como es posible que anuncien ahora los primeros pasos del online si se supone que ya tenia... que encima el mismo lo dijo y mantenía el mismo día de salida y que serian problemas del online. A quedado demostrado de que mintió a la gente a la cara (aunque ya se sabia).

Yo perdona que te diga pero me gustaría ver cuales serian tus impresiones en otro juego en la misma situación si el juego no fuera tu santo grial... por que les excusas por todo. Ahora no me vengas a decir que yo soy un Hater por que no hay que ser Hater, el juego esta muy bien y va mejorando poco a poco pero la gestión de como lo a llevado la empresa a sido nefasta y eso a ensuciado la imagen del juego... y para darse cuenta de eso no hace falta ser hater si no tener dos dedos de frente xD.

A mi me parece normal que el juego te guste, por que es entretenido y da para horas de vicio... pero no me vengas poniendo excusas baratas como la que me has puesto de que "no todo el contenido estaría de lanzamiento" y otras muchas por que sabes que son excusas, dejan caer las cosas para despistar.


Saludos!


Tú citas frases de SM y añades que eran tomaduras de pelo; pero... y si también citamos que avisó que no todo estaría de salida? mmmmmmm entonces no son tan mentiras no?, Y si también tenemos en cuenta que los 4 trailers que salieron 1-2 meses antes de la salida SÍ eran fieles al juego de lanzamiento? Y si vemos que en el primer año han añadido muchas cosas. (De las que se prometieron y también totalmente nuevas)?

Lo dijo, no todo estaría de salida. Pero que curioso, antes del lanzamiento esa frase NADIE la comentó, ni por aquí en eol, ni en reddit, ni en Youtube...etc
NADIE dijo, cuidado, esperad unos días a ver que es lo que trae el juego porque SM dijo que no todo estaría de primeras, NADIE. Lo que pasó es que todos (yo incluido) nos dejamos llevar por el hype.

Obviamente si se le hubiera dado bombo a esa frase que dijo en un par de ocasiones de la misma forma que a otras, la gente hubiera sido más precavida, e igual HG se hubiese visto obligado a sacar el juego a precio reducido y luego cobrar por dlcs.
Pero claro, vio que nadie se había coscado, y dijo, vamos a asegurar la pasta, con 60-70€ y todas las reservas que hay tendremos para ir añadiendo updates gratis un par de años.
Dejarse de historias y compartir con los demas vuestras impresiones del parche leñe [+risas]
Como tenía avanzado solo en el explorad voy a empezar de cero que me recomienda y solo el comienzo del juego es diferente...
@kakashihatake78 A ver macho pero que no me puedes comprar eso... "no todo estara de salida" y luego te saca un juego que no tiene casi nada de salida... vamos no me jodas. Es como si te vendo una moto y te digo "no tiene todas las piezas" y el día de entrega de doy un chasis de una moto... sin ruedas, sin tanque de combustible, sin cableado, sin frenos etc.. etc...

Es como lo del online decir que es tan grande y que costara muchísimo encontrarse a alguien... para luego ser mentira y que no tenga online, esas excusas para ocultar la verdad no tienen perdón y no entiendo como aun puedes excusarlas a sabiendas de que son mentiras.

Ademas es que se contradice a el mismo... no todo estará de salida pero el online te lo promociono a bombo aun a sabiendas de que no va a estar de salida. A mi si me dicen que no todo va a estar de salida pues igual me da a entender de que algunas cosas igual se quedan en el tintero... pero no medio juego coñe. Eso no es que no todo estará de salida es que solo un par de cosas estarán de salida.... y precisamente no dijeron las cosas claras por que sabían que la gente se llevaría las manos a la cabeza.

Saludos!
Hablad de las novedades del parche y dejar de hablar del señor mentiras murray!! Que lento se descarga los 7 gigas :(
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