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GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes
EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater
GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions
TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering
FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters
SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids
GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events
STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code
UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface
GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props
AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations
LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements
angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.
fudoken escribió:7 gigas ocupa?
https://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/
Ahi viene mogollon de mejoras. Mucho más de lo que imaginaba.
30 horas de modo historia? Ya era hora. Porque los primeros días de juego eran un VICIO. Pero después se entraba en la monotonía, en el bucle de hacer siempre lo mismo, porque no había historia ni misiones ni nada.
Ya era hora de que por fin se arregle ese problemón. Espero que esta vez el juego tenga un FINAL. Porque ni eso tenía.
Lo pillé el año pasado de salida. Al mes lo vendí, porque entré jugablemente en bucle, y así conseguí recuperar algo de pasta. En marzo lo pillé a 4 duros y ahora por fin sale el juego como debió haber salido HACE UN AÑO.
Estoy hypeado!
alucardd escribió:angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.
El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.
alucardd escribió:angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.
El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.
Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?
Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.
A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.
Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.
Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.
Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.
alucardd escribió:angelillo732 escribió:Por mucho parches que metan, el problema de este juego (en mi opinión) es de concepto, la dinámica es mala ya de por si y repetitiva, las actualizaciones le dan un soplo más pero estas no acercan el juego aquellos trailers que nos enamoraron a todos, más bien van por otro camino, por eso el juego si vende es solo por que está a 15€, que por ese dinero está muy bien la verdad.
El problema de este juego es que algunos lo tienen ya cruzado desde el principio por lo que pasó, así que da igual las actualizaciones que metan por muy bestias que sean como esta misma, va a ser una mierda metan lo que metan porque ya van condicionados.
i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.
Habrá que darle otra oportunidad.
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?
Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.
A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.
Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.
Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.
Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.
Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.
PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.
kakashihatake78 escribió:angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.Entonces las mejoras en este update referentes a nueva flora, "nuevos mundos", mejoras en la generación del terreno, playas,...etc no tiene nada que ver con todo eso?
Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.Y aparte, NMS antes de que saliera también se vendió asimismo con que tenia una especie de multiplayer, clases diferenciadas y especializadas de naves y armas, una economía más currada, conflictos, portales, grandes naves estrelladas... Cosas que ha ido incluyendo.
Por no hablar que mucha gente desde antes que saliera el juego tambien pedía vehículos terrestres, bases, historia, misiones,...etc. También incluido.
A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.
Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.
Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.Llegado a este punto me alegro de que sacaran mucho dinero para que puedan seguir añadiendo cosas. Aún faltan algunas cosas que prometieron perp ya van siendo pocas al lado de toooodad las cosas nuevas que ni siquiera prometieron y que ya podemos disfrutar.
Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.
Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.
PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.
Referente a la flora y los nuevos mundos, te lo demuestro, en la página oficial HG ha puesto varias imágenes con flora TOTALMENTE nueva.
Lo de las naves se hizo en el update anterior, hay 4 tipos de naves bien diferenciadas en cuanto a estética y funcionamiento (maniobrabilidad, potencia, alcance saltos,...)
El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.
La gente sabía (a poco que se informara) que el juego se basaba en las mecánicas que son. Recoger recursos para combustible y ganar dinero, viajar, explorar, comprar naves y armas...etc. Me refiero a eso. Evidentemente en otros aspectos no fue lo esperado, pero en cuanto a mecánica jugable estaba claro lo que iba a ser el juego.
@Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.
El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.
angelillo732 escribió:kakashihatake78 escribió:angelillo732 escribió:@kakashihatake78 te lo pongo en spoiler para no ensuciar.Demuéstramelo, todavía no he visto la update pero esto viene en el código, el algoritmo es el que es y tendrían que re hacer el juego de nuevo para poder meter todo lo que enseñaban en el trailer.
A ver como es el multi, hoy tendremos la respuesta. Lo de las clases de naves de donde lo sacas? Todas tienen prácticamente el mismo funcionamiento, en la armas si que habrá diferencia.
Lo demás lo pedía la gente? Dudo que la gente quiera un sistema complejo de economía, poweplay y demás cuando Elite ya trae todo eso, pero vamos que es ridículo el sistema de economía o conflictos, no es ni de lejos lo más llamativo del juego.
Las bases están bien, pero las misiones no dejan de ser lo mismo que se hacía antes de todo, dos pasos interrogante, dos pasos interrogante, y así hasta el infinito.
Te vale a ti, que siempre has estado desde el primer día aquí defendiendolos, a mi no, y a la mayor parte del público tampoco.
Quiero que se entienda que es mi opinión, nadie se lo tiene que tomar como algo personal. Lo que creo que esta gente no ha logrado entender, es que los consumidores no queríamos muchas de las cosas que están metiendo, lo que queríamos era LO QUE SE VEÍA EN LOS TRAILERS, esos animales enormes, manadas, criaturas diferenciadas, entornos con vida que fueran difíciles de encontrar, supervivencia de verdad (no me vengáis con que el modo supervivencia es eso..), etc.. No es tan difícil de entender, que para economías, poweplays y mierdas ya tenemos otras opciones mucho más completas.
PD: @kakashihatake78 veo que has editado, asi que te contesto, un polla como una hoya que la gente sabía como era el juego, tómate esto a un poco coña.
Referente a la flora y los nuevos mundos, te lo demuestro, en la página oficial HG ha puesto varias imágenes con flora TOTALMENTE nueva.
Lo de las naves se hizo en el update anterior, hay 4 tipos de naves bien diferenciadas en cuanto a estética y funcionamiento (maniobrabilidad, potencia, alcance saltos,...)
El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.
La gente sabía (a poco que se informara) que el juego se basaba en las mecánicas que son. Recoger recursos para combustible y ganar dinero, viajar, explorar, comprar naves y armas...etc. Me refiero a eso. Evidentemente en otros aspectos no fue lo esperado, pero en cuanto a mecánica jugable estaba claro lo que iba a ser el juego.
@Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.
Lo de las naves ya estaba que yo recuerde, jugué hace unos meses, pero eso no son naves con rol diferenciado..
Respecto a esto que dices:El tema de las criaturas de los primeros trailers, su IA, tamaño, es prácticamente lo único importante que le queda a HG para añadir, pero hay muchísimas cosas que de inicio no estaban y ya han sido incluidas.
Es que es lo único en lo que se tendrían que haber centrado , de ahí viene todo el follón, la gente lo que quería era eso, ¿Ahora lo entiendes? Ni siquiera se han acercado, solo han metido otras cosas.
Tamaño, comportamiento, interacción, aprovechamiento del medio, coherencia.. Es a lo que me refiero, como si hacen un Elite Dngerous de Disney, no han llegado a entender el por que de todo, falta "chicha" en todos los apartados.
golon80 escribió:@Lord Duke correcto, desgraciadamente en la era de internet entiendo que habrá gente que crucifique el juego sin ni siquiera haberlo probado. Bien por los añadidos, mal por la gestión.
i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.
Habrá que darle otra oportunidad.
kakashihatake78 escribió: @Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.
angelillo732 escribió:@kakashihatake78 A ver, fueron vários escándalos, pero el primero fue por esto precisamente:
https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik
Que fue la primera en la frente, más tarde empezó el escándalo del multiplayer con la otra gran evidencia:
https://www.youtube.com/watch?v=DZLSffRsdfw
A partr de ahí todo fue cuesta abajo y sin frenos, final, repetitivo, nave guiada, nula profundidad..
A veces parece que los males de este juego hayan sido cosas "puntuales" y nada más lejos de la realidad, ya pueden dejar el juego como debería por que quizás así puedan redimirse de una de las mayores estafas de los últimos años.
Nada más faltaba que encima no mejoraran el juego, pero eso si, darles las gracias? Por ahí si que no paso.
P:D: Tio, para de editar por que si no es un follón.. En reddit hay una comunidad al igual que la hay aquí, eso no quiere decir nada, yo te puedo decir que el 99% de la comunidad que había el primer día no va a tocar el juego nunca más..
Lord Duke escribió:golon80 escribió:@Lord Duke correcto, desgraciadamente en la era de internet entiendo que habrá gente que crucifique el juego sin ni siquiera haberlo probado. Bien por los añadidos, mal por la gestión.
Al final la culpa es de todos, los desarrolladores por no testear bien las cosas y sacar juegos rotos... que se preocupan mas de sacar el juego, hacer caja y luego si acaso reparar las cosas.
Luego tenemos a los usuarios que tenemos a los que rajan y critican las cosas sin criterio alguno, muchas veces influenciado por otros comentarios o los que pasan por el aro constantemente y encima lo aplauden. DLC's, Seasson pass etc.. también es culpa nuestra por pasar por el aro ya que un empresario si ve que eso da dinero lo va a hacer... vamos yo lo haría... por desgracia es algo que no va a cambiar por que queda evidente como en este caso, sin animo de ofender a nadie solo hay que ver como mojan algunos las bragas con cada noticia de NMS que sale (desde el primer día) que en mi opinión no es para aplaudirles ya que es algo que debería haber estado hecho ya... si fuera un Early Acess entonces si que seria para aplaudirles.i4axis escribió:Al final esto demuestra que a la idea original que tenía Sean Murray en la cabeza le faltaba un año de desarrollo. Me apena en parte, el juego no se hubiese llevado ni la quinta parte de palos que se llevó.
Habrá que darle otra oportunidad.
La idea que tenia Sean en la cabeza era buena, pero la cago al atarse con Sony... y eso es culpa suya ya que bien podría haberlo sacado como Early Access, hubiera vendido genial y no tendría los problemas de mentiras que a tenido. Pero yo creo que se confió y se subió a la nube con su propio hype.kakashihatake78 escribió: @Lord Duke
Y cuando SM dijo en varias ocasiones que "no todo (el contenido) iba a estar desde el lanzamiento" , esa frase como la interpretamos?
Eso no daba hype y no se le dio bombo, claro.
"no todo".... ya claro, es que no estaba casi nada mejor dicho xD. A mi no me intentes engañar que he pasado por muchos Early Access y este juego era un claro ejemplo de ello.
No me valen esas excusas, igual que lo de "encontrarte con alguien es casi imposible"... nos a jodido como que no hay opción. Si no hay online no hay online y lo dices, no me vengas con esa excusa de que el universo es muy grande y sera muy dificil encontrarse para ocultar el hecho de que no hay online pero que lo dices para maquillar mas el juego y que parezca mas atractivo.
Ya lo he dicho antes, ahora mismo es para preguntar a Sean como es posible que anuncien ahora los primeros pasos del online si se supone que ya tenia... que encima el mismo lo dijo y mantenía el mismo día de salida y que serian problemas del online. A quedado demostrado de que mintió a la gente a la cara (aunque ya se sabia).
Yo perdona que te diga pero me gustaría ver cuales serian tus impresiones en otro juego en la misma situación si el juego no fuera tu santo grial... por que les excusas por todo. Ahora no me vengas a decir que yo soy un Hater por que no hay que ser Hater, el juego esta muy bien y va mejorando poco a poco pero la gestión de como lo a llevado la empresa a sido nefasta y eso a ensuciado la imagen del juego... y para darse cuenta de eso no hace falta ser hater si no tener dos dedos de frente xD.
A mi me parece normal que el juego te guste, por que es entretenido y da para horas de vicio... pero no me vengas poniendo excusas baratas como la que me has puesto de que "no todo el contenido estaría de lanzamiento" y otras muchas por que sabes que son excusas, dejan caer las cosas para despistar.
Saludos!