Pues te sonará a broma, pero es cierto. Fíjate que cuando alguien quiere hacer un juego "chorras" de aficionado lo primero que hace es un juego de naves para ver que tal se le da, porque es lo más fácil, son los 4 conceptos básicos de los videojuegos puestos en marcha. Para comparar, hacer un simple pac-man es mucho mas complejo de hacer un ikaruga en 2D por ejemplo. (hablando en 2D, en 3D queda la faena de modelar claro).
Todos los objetos se tratan por igual, la nave protagonista, las enemigas, los disparos, bombas y todo lo que pueda haber, dando diferentes reglas de colisiones entre sí. A los enemigos se les da unos patrones de ataque conforme se vaya "Avanzando" en la fase, y ya tenemos un shoot ´em up hecho.