Eso es algo similar a lo que tiene el motor Havok, que usa el Half-Life 2 y es de la propia Valve?
Es decir, que las voces se auto-sincronizan segun el idioma del texto y demas? (A parte de adaptarse al idioma en si... osea, que viendo como movia la boca Alyx en HL2 por ejemplo, sin audio, casi se podria saber que dice
).
Yo desde que termine Half-Life 2 es una de las cosas que mas estoy echando de menos en otros juegos, que ninguno se le acerca ni por asomo a la sincronizacion vocal de este.
De hecho, el doblaje de Fahrenheit al español, me parecio mas patetico por dicha sincronizacion, que por el doblaje en si de los actores. Es muy triste escuchar audio con el personaje sin mover la boca, o viceversa. O mover la boca de forma muy distinta a como tendria que ser conforme a lo que dice.
Al menos, si ponen algo parecio en el engine este, dado que lo van a usar muchos juegos, son puntos a favor