incluir copias defectuosas en la red es un método tan poco rentable como cuando Metallica se dedicó a meter archivos infectados con virus, con el nombre de sus albums en Napster. Sencillamente ridículo. La propia red ya genera ese tipo de defectos, y por ahí vendrán muchos de los baneos.
pero de todas formas, las Consolas baneadas suponen:
- menos ingresos en ventas de productos virtuales en el bazar, de coste 0, por lo tanto, muy rentables.
- menos ingresos por cuentas Live Gold.
- ni un solo juego original entrará en esa consola. Los que tenía el baneado serán revendidos.
- Miles de consolas baneadas = precio de Banned edition usada por los suelos. Perdida de otros miles de clientes que no usan online.
- por cada cliente castigado y que entra por el aro (comprarse otra consola y originales), creas muchos clientes insatisfechos, que o bien se quedan offline, o abandonan la marca.
Os aseguro que cuando en Ms se debate sobre qué hacer, se hacen este tipo de cuentas, no buscan un mercado ideal sin pirateo, porque eso es negar la realidad.
Es mejor vender la teoría del miedo para empujar a muchos a usar originales en el online, a base de crear crisis puntuales, que banear consolas a saco y crear maquinas offline que no generan un solo duro.
o eso quiero pensar
. Nos vemos en el COD4 (o no...)