Señor Ventura escribió:titorino escribió:@Señor Ventura están parcheando todas las slow roms y no son pocas
Extrapolando algunos cálculos (miré todas las roms hasta la letra "E", mas o menos, la cosa podría irse a un 50/60% de juegos que usan una slow rom. Con razón la gente tuviese la percepción de que no tiraba.
Más del 80% largo del catálogo de SNES/sfc usa slow ROM.
@sgonzalezRespondiendo a lo de que la SNES alcanzaría la potencia de mega...quien a dicho eso?
, no serás de los que creen lo del blast processing, por qué solo se queda en Bla bla,
, o lo mismo te comiste lo de megadrive+megacd+mega32=Saturn!!!
O mejor aún, que la mega no tiene juegos que se ralentizan...
DD
En fast rom las SNES saca su máximo partido en uso de procesos, o bien quita todas las ralentizaciones o parte de ellas, otra cosa es que no se optimice el juego y vaya como el culo, ejemplos de estos tenemos muchos en la historia de los videojuegos, incluso a día de hoy, juegos que en ps5 que van mejor que en Xbox series x aún siendo está más potente; pero volviendo al tema, por software esto se puede arreglar, en cambio en mega, o haces overcloking o pocos juegos vas a ver optimizados, es más, en SNES aún si te empeñas de quitar ralentizaciónes , le metes Sa1 y no vas a verlo en ningun juego de todo el catálogo con ellas, eso sí, me gustaría ver una mega hacer un donkey kong igual al de snes, ya no digo mejor, digo igual, pero claro, eso ya sabemos todos que no puede por varias carencias técnicas, por cierto, la trilogía donkey kong, como en la mayoría del sello Nintendo, son fast rom.