Si ahora mismo quieren hacer un port de un juego 3D a 2D usando rpg maker 2003,
lo más "potente" se verá en 2D, en 3D solo hay pruebas de concepto.
Hace años que no tiene casi limitaciones 2D. Eso sí.
Rpg maker 2003 (Steam) +
Rpg maker maniacs (un mod de un japonés que añade funciones y da soporte para programar en ciertos lenguajes), ahí ya me pierdo.
Easyrpg player, un intérprete multiplataforma para ejecutar los juegos. (Tendrá un editor libre algún día xd)
Hace 20 años era:
Máximo 256 colores por gráfico.
Hasta 50 planos con transparencia solo normal
Solo sobre el personaje
Estático
Ahora:
Color real
Miles de planos, transparencia y mezclas
Bajo el personaje, sobre el personaje, como quieran
Spritesheets animados como luces
El mayor pero es el sistema de combate básico, para hacerlo bien hay que programar uno propio por eventos.