Nueva entrevista sobre HALO 2

Realmente no cuenta nada novedoso sobre juego, sino más bien sus expectativas e impresiones sobre HALO 2, ya que visitó las oficinas de Bungie.


Interview with Frank O'Connor
Friday, April 25th, 2003, 12:45 PM

New Halo 2 information is coming... Next month's issue of OXM features an exclusive look at the game and what you can expect to see at this year's E3 show. From the awesome cover created by our own Mehve to the new tidbits of info, the anticipation level is extremely high.

We invited Mike Salmon, Editor in Cheif, and Frank O'Connor, Executive Editor , to visit our humble home to see first hand what we've been up to. After some top secret debriefings and a little Halo 2 multiplayer (drool) we sent them away to work their magic.

Once the dust settled from an unfortunate encounter with our intoxicated and belligerent Webmaster, I sat down with Frank to get some insight into their visit.


Hey Frank, how's it goin!? Can you tell us a little bit about yourself and what it is you do?

I’m the Executive Editor of the Official Xbox Magazine, which means I do whatever I’m told by a cabal of evil unmatched in modern media. Mostly writing, assigning and editing articles. I’m in charge of news and features, but I get to do lots of other things to, as you’ll hear more about later.

Do you guys really sit around and play games all day? Describe a typical day at the office for us.

We only play games (during the day) [mamaaaaa] if we’re writing about them, or taking screenshots. A typical day involves me rolling in here around 8:30, finding a coffee, trawling the news websites and answering email. Then I start writing and editing and taking screenshots and on a typical day, a software company will show up and show us a new game.

The office is tiny, so there’s a lot of noise and huddle and interaction with the other staff.

What are your favorite and least favorite parts of the job?

Well my favorite parts are the parts anyone would love: Traveling, seeing new games, meeting strange and fragrant new people, making fun of them the moment they leave, and forwarding pictures of terrible things from the internet. Also, on quiet days, I like to make up particularly heart-wrenching emails about orphans with consumption. [mamaaaaa] yo también quiero

I'm sure getting a behind-the-scenes glimpse at some of gaming's hottest titles is a blast. What is the most memorable game feature you've worked on? On the contrary, what game have you had to write about that you just couldn't stand?

Halo 2 is definitely up there. In large part because I was so looking forward to it. Many, many years ago however, I was invited to see Super Metroid on the SNES in Japan, and the game was demoed to me by Shigeru Miyamoto and Gumpei Yokoi! And it hadn’t even been announced. I nearly soiled myself, as you can imagine. Plus, I was younger and easier to impress.

I was lean and taut back then, like a tiger. Or maybe a young Tom Jones. The worst game? Wow. There have been so many. Games are like movies you know, MOST of them are mediocre, average or bad. But seeing a game early means you have to appreciate that it’s not finished, and that it could get better. Maybe the worst games to see are just genres that you could care less about. For me, Strategy (not realtime) and “Bemani” or Dance Dance Revolution type games are high on my -blam!- list.

Working for a game magazine seems like a really cool job. What advice would you give to any aspiring game writers out there?

Get a college degree in something useful, like English LANGUAGE (not lit) or Journalism. That said, there are plenty of people in the industry with totally useless degrees. But get one anyway, not only will it help you get a job, but you’ll get paid more to start. For our line of work, a vast, working knowledge of games is a must. Oh and most people can’t write. Just like most people can’t draw. Luckily, a crack-team of editors will fix your shizzle, for nizzle.

There's a lot more that goes into a game magazine feature than just the words. Can you give us an idea of how everything comes together and the roles that your teammates play?

Halo 2 is a convenient example. There’s a lot of political drama before fingers ever hit keyboards. We call, we email, we beg and we plead. Nothing is handed to OXM on a platter. In fact, Microsoft is very careful about which magazine gets which exclusive. They argue internally about this stuff too.

Once the feature deal is secured, we start arguing about assets. “We need a zillion screenshots and access to everyone on the team,” is usually our first request. That is filtered to Bungie as, “They want a polaroid of Jones and some pizza when they get here.”

Then there’s a bunch of arguing and more deal-making to get sausage on the pizza. Meanwhile a whole other drama – the cover illustration - is being played out between Bungie and our art director. A magazine cover is a pretty thing, but hamstrung by things like logos and barcodes and disc info. We had to work with Bungie to get an illustration that worked for both of us.

Then we (in this case, me and Mike Salmon, but Rees, Reyes and McCaffrey all pitch in) show up. They show us AMAZING SECRET AWESOMENESS THAT WE CAN NEVER WRITE ABOUT and the stuff we did write about. Then they kicked us out onto the rain-slicked streets of Seattle and we went back to our hotel and started writing furiously. Because of the E3 deadlines and timelines, we only had a couple of days to get this feature from conception to production. But it was all worthwhile. And to be honest, pretty typical.

One thing I would like our readers to know is that OXM is tiny. Seriously, some people think we have a staff of thousands and all we do is fly around the world eating foie gras and washing our butts with champagne. There are four writers, two art staff and a disc guy. We work super hard. Except me. I’ve fixed it so I can loaf around taking credit for other people’s work, and basically flirting with PR chicks by Instant Messenger.

You were one of the first journalists in the world to get into Bungie Studios for an exclusive look at Halo 2 and the cool stuff being planned for E3. What was that like? Can you share the highlights of your visit with us?

The visit was stressful for everyone. The fact that I have an appalling case of Tourette’s Syndrome By Proxy probably made it harder. As I unleashed yet another stream of random profanity and nonsequeter obscenities, the Bungie guys just sat there smiling and nodding.

Seeing the game though. That was the highlight.

Can you give us a hint about some of the cool stuff you've put together for your article?

It’s really the story of how Bungie made this amazing E3 demo, without wasting a single resource. Almost everything you see at the show and in the feature, will make it either intact or in some form to the final game. So we look at new game features, new gameplay mechanics, we check out new aliens and vehicles and the thing I’m personally most excited about – environments .

Most of the detail and flavor in the piece comes from talking to the guys who’re making the game. Sound guys, graphics guys, gameplay guys, programmers. They are all so passionate about making this more than a sequel. I say that a lot, because everyone working on a sequel says that. Andthen it’s the same game with different textures. I can guarantee you in the case of Halo 2 that simply isn’t true. It’s a quantum leap.

Since practically none of our readers have ever had a chance to visit the studio, was there anything you saw or learned about Bungie that the average fan might not be aware of?

They love their fans. Anyone who’s been to Bungie.net is aware of that, but until you see the office space, it’s hard to understand how much. They have as much office space devoted to community as we have to our entire editorial staff at OXM. Seriously. Also, they’re expanding into a bigger office space, so maybe they’re working on a new game...

Now that you've had a small taste of Halo 2 I'm sure the wait for the final release will be more painful than ever. What advice would you give to our fans to pass the time between now and then?

Play more Halo. Buy the Mac version when it comes out(I’m sure the PC version will be nice too) and get used to playing online this year. Don’t get too used to the mouse. I even suggest getting one of those USB adapters so you can play using an Xbox controller to keep it pure. [jaja]

Of all the game's you've had a chance to preview, how would yourate Halo 2 as far as the anticipation and expectations that surround it? What about Halo 2 are you most excited about?

It’s an 11. Out of 10, natch. People are breathlessly waiting for it. Once the PC and Mac version of the first game hit, you can expect a huge migration to the Xbox just for Halo 2. The aspect I’m most excited about is in the feature, and I’m not going to spoil the surprise, but it’s hardly a shocker to reveal that new graphics are exponentially better .

Do you guys still play Halo around the OXM offices? If so, do you have a favorite map or gametype?

Yes. Every single day. 5:30pm, Blood Gulch, CTF, all vehicles on, normal weapons, five flags, flags reset. It’s a work of art. It NEVER gets old. Oh and by the way, we CRUSH Microsoft at that game type every time we play ‘em. Not Bungie, Microsoft, to clarify. They park all their -blam!- in their own base so we can’t get in. It’s sad really. Then we pick them slowly apart until they lose it...

Just between us, who's the best Halo player around the OXM offices?

Everyone has his or her strengths. Fran is Ghost-Face-Killa. When you hear that Ghost, it’s already too late. Mike Salmon is a good all-rounder, New Guy Ryan is getting really good and even our art staff are kind of bitchin’. I’m very creative and will get my tank on the roof of your base for laffs, but hands down, the best player is Dave Rees. He can kill you from across the map with two pistol shots. I swear to god he’s cheating. Also he has this really, really irritating way of standing on ridges where he’s protected from splash damage.

Everyone hates him. His one weakness is his bad temper. If, god forbid, somebody actually kills him, he throws down his controller in a short-lived fit of pique. Dan Egger used to rock, but he came to visit recently and had either lost it completely, or was playing some kind of antique Halo stylee that doesn’t cut it in the modern world.

Anything else you'd like to share with the Bungie Fan Community?

Just that they should all pick up the next issue. It’s got some game in it called Halo 2. Should go on sale the week of E3 (some subscribers might even get it early!) and you should know that Bungie is taking good care of you. Set your faces to “stunned.”


[bye]
Por el amor de dios que alguien me lo traduzca!!!
Escrito originalmente por PAL
We work super hard. Except me. I’ve fixed it so I can loaf around taking credit for other people’s work, and basically flirting with PR chicks by Instant Messenger.



Este tio es un ejemplo a seguir [qmparto] [qmparto] [qmparto]

no he parao de reirme en toda la entrevista X-D

Entrevista con Frank O'Connor
Viernes, 25 de Abril, 2003, 12:45 PM

Esta a punto de llegar nueva informacion sobre Halo 2... el numero del mes k viene de la OXM incluye en exclusiva un primer vistazo al juego y a lo k podeis esperar ver en el E3 de este año. Desde la impresionante portada Creada por nuestro Mehve a los nuevos detalles revelados, el nivel de expectacion es especialmente alto.

Hemos invitado a Mike Salmon, Editor en Jefe, y a Frank O'Connor, Editor Ejecutivo, a visitar nuestra humilde morada para conocer de primera mano lo k se nos viene encima. despues de unos cuantos informes secretos y un poco de multiplayer al Halo 2 [babas] los enviamos a usar sus encantos.

Tras haber pasado pagina sobre un desafortunado encuentro con nuestro intoxicado y beligerante Webmaster, Me sente con Frank para tener mas detalles sobre su visita.


Hey Frank, como te va? Puedes hablarnos un poco sobre ti y sobre lo k haces?

Soy el Editor Ejecutivo de la Revista Oficial Xbox (OXM), lo k significa k hago todo lo k me obliga a hacer "a cabal of evil unmatched in modern media". Principalmente escribir, asignar y edtar articulos. Estoy al cargo de las noticias y extras, pero hago tambien un puñado de otras cosas, como os contare despues.

En serio os tirais todo el dia ahi sentados jugando? Describenos un dia normal en la oficina.

Solo jugamos (durante el dia) si tenemos k escribir sobre esos juegos o sacar capturas. Un dia normal conlleva k me pase por aki a eso de las 8:30, pille un cafe, le eche un ojo a las webs de noticias y responda al correo. Luego empiezo a escribir y editar y a sacar capturas y, normalmente, una compañia de software se acerca y nos enseña un juego nuevo.

La oficina es muy enana, asi k hay mucho ruido y todo lleno de gente.

Cuales son tus partes favoritas y menos favoritas de tu trabajo?

Bueno, mis favoritas son las mismas k las de todo el mundo: Viajar, ver juegos nuevos, conocer gente nueva, reirme de ellos en cuanto se van, y mandar fotos wapas por inet. Tambien, en dias trankilos, me gusta inventarme correos conmovedores sobre huerfanos enfermos.

Seguro k poder ver de primera mano como se van desarrollando los mejores juegos tiene k ser la ostia. Cual es el juego mas memorable sobre el k has escrito? Y por otro lado, cual es el k mas has odiado de los k has tenido k hablar?

Halo 2 esta sin duda entre los mejores. Mas k nada por las ganas k tengo de k salga. Aparte, hace ya unos cuantos añitos (bastantes), me invitaron a ver el Super Metroid de la SNES en Japon, y me lo enseñaron Shigeru Miyamoto and Gumpei Yokoi en persona! Y nisikiera habia sido anunciado. Casi me meo encima, como puedes imaginar. Ademas de k era mas joven y mas facilmente impresionable.

En akella epoca yo estaba como un tigre. O mas bien como un Tom Jones joven. El peor juego? Wow. Ha habido tantos... Los juegos son como las peliculas, sabes? La mayoria son mediocres, de la media o malos. Pero ver un juego tan pronto significa k tienes k tener en cuenta k no esta terminado, y k podria mejorar. Tal vez los peores juegos para ver son simplemente los generos k te gustan menos. En mi caso, estrategia (no en tiempo real) y “Bemani” o tipo Dance Dance Revolution tienen grandes posibilidades de rayarme.

Trabajar para una revista de videojuegos parece ser un trabajo wapo. Ke consejo darias a kien pudiera ser aspirante a redactor?

Sacaos un titulo en algo util, Como LENGUA Inglesa (no literatura). Es verdad k hay un monton de gente en la industria kon titulos completamente inutiles, pero sacaos uno de todas formas. No solo os va a ayudar a encontrar trabajo, sino k ademas os pagaran mas desde el principio. Para nuestra linea de trabajo, entender de juegos es obviamente elemental. Ah, y la mayoria de la gente no sabe redactar. Igual k la mayoria de la gente no sabe dibujar. Por suerte, tendreis un pedazo de ekipo de editores k os arreglaran las chapuzas.

Hay mas en una revista de juegos k solo palabras. Puedes darnos una idea de como sale adelante todo y de lo k hace cada uno del ekipo?

Halo 2 es un buen ejemplo. Hay un largo drama politico antes de k los dedos lleguen a tocar el teclado. Llamamos, pedimos y suplicamos. Nada se le sirve en bandeja a la OXM. De hecho, Microsoft es muy cuidadosa en el tema de k revista se keda con k exclusiva. Ellos tambien discuten internamente sobre eso.

Una vez acceden, empezamos a discutir los detalles. “Necesitamos tropecientasmil capturas y acceso a todo el ekipo”, suele ser nuestra primera peticion. K es traducida a Bungie como, “Kieren una foto de Jones y una pizza cuando lleguen.”

Y entonces discutimos un monton mas para conseguir k nos pongan mas ingredientes en la pizza. Mientras tranto, otro drama distinto– La imagen de portada -La hacen entre Bungie y nuestro director de arte. La portada de una revista es siempre muy bonita, pero se jode con cosas como logos, codigos de barras y informacion del cd. Tuvimos k trabajar con Bungie para poder conseguir una k nos convenciera a todos.

Entonces nos acercamos (en este caso, yo y Mike Salmon, pero Rees, Reyes y McCaffrey se apalancan). Nos enseñan IMPRESIONANTES SECRETOS ESPECTACULARES SOBRE LOS K NUNCA PODEMOS ESCRIBIR y las cosas k si k escribimos. Luego nos echan a la calles lluviosas de Seattle y nos volvemos al hotel y empezamos a escribir como locos. Por lo de las prisas del E3, solo tuvimos un par de dias para tenerlo terminado empezando de cero. Pero valio la pena. Y para ser sincero, bastante tipico.

Una cosa k me gustaria dejar clara a los lectores es k la OXM es pekeñita. En serio, la gente se cree k tenemos a miles aki trabajando y k todo lo k hacemos es pasearnos de aki palla por el mundo comiendo foie gras y lavandonos el culo en champagne. Hay cuatro escritores, dos artistas y un tio k se ocupa del cd. Trabajamos muy duro. Menos yo. Me las he apañado para pasearme por ahi kedandome con el merito del trabajo de otros y tonteando con tias PR por el messenger.

Has sido uno de los primeros del mundo k ha podido entrar en las oficinas de Bungie para ver en exclusiva Halo 2 y las cosas wapas preparadas para el E3. Ke se siene? Puedes compartir lo mas destacado de la experiencia con nosotros?

La visita fue estresante para todos. El hecho de k yo sufra un terrible caso del Tourette’s Syndrome By Proxy probablemente lo hizo mas duro. Mientras liberaba un torrente de chorradas y gilipolleces ofensivas varias, los chicos de Bungie simplemente estaban ahi sentados sonriendo y asintiendo.

Ver el juego en profundidad. Eso fue lo destacado.

Puedes darnos una idea sobre lo k habeis conseguido para vuestro articulo?

En realidad es la historia sobre como Bungie hizo esta acojonante demo para el E3, sin desperdiciar ni un recurso. Casi todo lo k veas en la feria y en el reportaje, pasara intacto o de alguna forma a la version final del juego. Asi k pudimos ver las novedades, nuevos sistemas de jugabilidad, nuevos aliens y vehiculos y lo k mas me impresiono - escenarios.

La mayoria de los detalles vienen de hablar con la gente k esta haciendo el juego. Los del sonido, los de los graficos, jugabilidad, programadores. Estan empeñados en hacer de esto algo mas k una secuela. Esto lo digo muchas veces, porque es lo k dice todo el mundo k se pone a hacer secuelas. Y luego es el mismo juego con distintas texturas. Os puedo asegurar k en el caso de Halo 2 esto simplemente no es asi. Es un salto espectacular.

Como practicamente ninguno de nuestros lectores ha tenido jamas la oportunidad de visitar el estudio, ha habido algo k hayas visto o aprendido sobre bungie de lo k el fan normal podria no ser consciente?

Kieren mucho a sus fans. Cualkiera k haya estado en Bungie.net lo sabe, pero hasta k no ves el espacio en la oficina, es dificil comprender hasta k punto. Tienen tanto espacio dedicado a la comunidad como el k tenemos en toda la editorial de OXM. En serio. Y ademas se estan expandiendo a una oficina mas grande, asik, a lo mejor estan trabando en un juego nuevo...

Ahora k has probado un poco de Halo 2 seguro k la espera se te hace mas insoportable k nunca. K consejo le darias a los fans para pasar el tiempo mientras?

Jugad mas al Halo. Compraos la version Mac cuando salga (estoy seguro de k la version PC tambien estara bien) y acostumbraos a jugar online este año. No os acostumbreis demasiado al raton. Sugeriria incluso k consiguierais un adaptador USB desos para jugar con el mando de la Xbox para mantenerlo puro.

De entre todos los juegos k has tenido la oportunidad de hacer avances, como puntuarias a Halo 2, tanto como permiten las expectativas? K es lo k mas te atrae del Halo 2?

Es un 11. Se sale de la escala, obviamente. La gente lo espera conteniendo el aliento. En cuanto salgan las versiones de PC y Mac os podeis esperar una migracion masiva de gente a la Xbox solo por Halo 2. Lo k mas me atrae lo he puesto en el reportaje, y no kiero arruinar la sorpresa, pero no es ninguna revelacion decir k los graficos son exponencialmente mejores.

Jugais todavia al Halo en las oficinas de OXM ? Si es asi, teneis un mapa o un estilo de juego favorito?

Si. Cada dia. 5:30pm, Blood Gulch, CTF, todos los vehiculos, armas normales, cinco banderas, banderas reseteables. Es una obra de arte. NUNCA se keda viejo. Ah, y por cierto, REVENTAMOS a Microsoft en cualkier modo de juego siempre k jugamos con ellos. No a Bungie, a Microsoft, para aclarar. Aparcan toda su mierda en la base para k no podamos entrar. Es triste, en serio. Luego los vamos levantando lentamente hasta k pierden...

Entre nosotros, Kien es el mejor jugador de Halo en las oficinas de la OXM?

Todo el mundo tiene sus puntos fuertes. Fran es una makina de matar con un Ghost. Cuando oyes venir el sonido del Ghost, ya es demasiado tarde. Mike Salmon es un buen "todo-terreno", New Guy Ryan se esta volviendo realmente bueno y incluso nuestros artistas putean algo. Yo soy muy creativo, y pondre mi tanke en el techo de tu base para decorar, pero en definitiva, el mejor es Dave Rees. Te puede matar desde la otra punta del mapa con dos tiros de pistola. Juro por dios k hace trampa. Aparte tiene esa forma de ponerse en las montañas k tanto jode, donde esta completamente protegido.

Todo el mundo le odia. Su punto debil es su mal temperamento. Si, dios no lo kiera, alguien le mata por casualidad, tira el mando en un atake de pike. Dan Egger solia ser la ostia, pero vino hace poco y una de dos, o lo ha perdido del todo o jugaba algun tipo de estilo antiguo de Halo k no encaja en el mundo moderno.

Algo mas k kieras compartir con la Comunidad de Fans de Bungie?

Solo k deberian pillarse todos el proximo numero. Lleva cierto juego dentro k se llama Halo 2. Deberia estar a la venta la semana del E3 (algunos subscriptores podrian incluso tenerla antes!) y deberiais saber k Bungie se preocupa por vosotros.

Cambiaros la cara a [flipa]


que cachondo el tio :Ð
lo último que comenta...¿se refiere sólo al reportaje de la revista o es que van a incluir algo mas?.
Gracias Padawah una traducción muy wapa. Muchas gracias.


Sed buenos [666]
gracias por pasar este tipo decosas al foro, asi da gusto xDDDD [carcajad] lo que en el fondo conseguis cabrearme por no poder jugar al puto halo 2 xDDD [inlove]
Oooh Oooh Oooh Oooh Oooh Oooh Oooh

q voy a decir q no sepais..........


[babas] [babas] [babas] [babas] [babas] [babas] [babas]
halo para pc ninguna foto por ahy para cuando sale para pc [carcajad]
tengo ganas de ver el halo en un pc a tope haber que da de si, y tambien para ver que clase de mejoras habra puesto bungie, los tios de bungie son maquinas y fijo que el halo de pc se sale por todos lados.

igualmente no me lo pillare, ya que pa cuando salga el halo 2 estará a la vuelta de la esquina y me guardare el dinero para HALO2DIOS.-

el de pc me lo comprare... cof cof.. de esa manera..xD ya sabeis...
Bungie no está haciendo la conversión de Halo para PC, es Gearbox, los de la expansión para el Half-life, opposing force.

Saludos.
11 respuestas