Ya... es que la vista se nos acostumbra a lo bueno con juegos como Riddick o Doom 3. Quitamos un poco de resolución por aquí, metemos unas texturas menos detallas por allá, simplificamos los modelitos un poco... y a correr.
Si este juego funciona con el mismo motor que el del Doom3 y este funciona de perlas (con los cambios anteriormente citados) en la XBox no se porqué el Quake 4 no podría ser lo mismo...