Nueva info e imágenes de Silent Hill 5

Character Debacle

Although Alex may look similar to other protagonist’s in the series, he is an altogether different character. Alex Shepard is 22 years old and with that comes the attitude and thinking’s of a standard young adult.

While SHV will feature an entirely new plot (ala SH2), the developers have said that the player should not be suprised to see themes, settings and other surpises familar to series fans.

Along with Alex and his family (more on that later), a new host of characters will be featured in this entry. That doesn't mean however, that settings, situations and settings wont be familiar.

"It's important that the characters fit into the overall style of Silent Hill," says Brian Hourton (SHV Lead Artist).

About that story bit...

(what follows is a recap of the story we know so far)

Alex is in a Military Veteran's hospital, recovering from a near fatal wound he received. (It is not specified how he received the wound). While there, Alex has a premonition that his young brother, Joshua, is in danger.

"Alex will be confronted with horrors that reflect his psychological state" Horton adds.

He leaves the VA for his New England home town of Shepards Glen. Upon returning however, he finds his mother in a catatonic state, his brother and father missing and the entire town shrouded in a bizarre fog.

Along his travels, he will team up with a spunky upbeat girl named Ellen. It isn't known at this time if she will be playable or not but she seems to be a cross between SH2's Maria and SH3's Heather.

The developers feel the game and its characters seem to lean much more to Silent Hill 2 and its psycological thematics. It is confirmed that the player will actually GO to Silent Hill, not any hole buisness ala SH4.

Gameplay

Alex's military background plays both into the game dynamics and the theme of the story. Knowing this however, the developers aren't attempting to create any sort of political standpoint. The developers want the battle system in SHV to be tougher, more interactive and ultimately engaging. Seeing as Alex is a former solider (tentative), he is more agile and better suited for doing actual "battle" with his adversaries.

It seems Alex can unleash a flurry of heavy or light physical attacks and has several melee weapons at his disposal. Each melee weapon, saw, pipe etc, will have its OWN set of moves and combos (giving a much more actiony feel to battle). The player can also use grapple techniques, counter moves and can expect the same from enemies.

Strangest of all?

Alex has a dodge roll.

The developers have yet to confirm any info on the gunplay mechanics yet though they promise they aren’t turning this game into a "shooter."

Graphics

To sooth everyone's soul, the grain filter will indeed return for Silent Hill V, however in addition, other filters will be added as well. Filters that give hairline cracks in the screen or are filtered with debris allow the developers to change the mood and atmosphere of the game WHILE it's being played.

Interestingly enough, the game is using the Havok engine in a unique way. The middleware is being used in the same capacity as it was in Saints Row and in the upcoming game Halo 3. Now when you bump into chairs or tables or open doors, the game will register that action in the in-game environment. Bump into a chair? It will in turn bump into a table causing not only a response physically but also audibly. This new "noise", the running on creaking floors etc, can and will alert enemies to your position.

The fog in Silent Hill V will also be receiving a graphical overhaul as well. EGM wasn't able to see much of it, it's still in development, but what they saw was amazing. The fog ebbs and flows in the air and occasionally chunks of ash or debris filter down. It is meant to be specifically interactive, it swirls around you and as Alex cuts through it, the fog conforms to his shape.

Wounds will also be shown in real time.

"We want it to feel physical and alive, like you're carving the fog with the beam of your flashlight," adds Hourton

The camera is now controlled using the left analog stick and allows the player to view the horrors much better then earlier iterations. Inspired by Christopher Gan's movie adaptation, the worlds in SHV, or rather the transition between the two, will all be done in real time. Like in the movie, the setting will peal and melt away or suddenly burst into flesh painted walls.


All the Rest

Boss battles will be revived in this entry as well. The Collective is obsessed with delivering cinematic massive, epic boss battles. Interestingly, they are looking for Zelda like encounters...hmmm.

Endings....yes there will be many, though a number has yet to be given. The developers are looking to make the decision on which ending you are given to be much more player induced then before. Missing an item or killing someone wont automatically move you to a predetermined path. The actions you do, the way you speak to the different people you meet. These interactions will have a much more fluid transition into the story upon up intriguing possibilities.

Monsters are now fully motion-captured (ala the Silent Hill movie) and all new beasts are set to make their debut. One such creature, Siam, is a fusion of a male and female body. What’s left is a pulsating, overtly sexual enemy. Monsters will now have visible effects on them. So if an enemy has busting pustules or bleeding mouths, it will be animated, in real time and will be effected by Alex's attacks.

Some of the enemies are humanoid in nature, favorites such as the nurses, will indeed return, however the variety of creatures is said to be quite large.

(Side Note: In the Silent Hill games, the "enemies" are usually physical manifestations of the protagonists mind. It can even be argued that the "monsters" they see aren’t even real or that perhaps what a character see's as a monstrosity might in fact be human after all.)

Closing Words

There seems to be some worrying that Silent Hill has gone the way of Resident Evil 4. I can assure you that this is not the case. The battles seem to be more focused on action than wild flailing and we've yet to see how this will play out. This is still, first and foremost, a psychological HORROR game and the developer is doing a good job so far proving that. For those worried about the "real time" transitions....DON'T. It goes far beyond simple instantaneous morphing of the environment. Audio will also play a role in transitions as well, imagine walking in an apartment hall way and suddenly a dozen hands come reaching our of the walls near you. Transitions are being held very carefully and I give them credit for what they've done so far.

Of note however is the plot implications this might have, of which we are not yet aware of. In all past Silent Hill games, the transitions happen for a reason, not simply as a game play device (this is why in SH4, "climbing" into each world seemed so off base).

~Akira Yamaoka is indeed returning for the music and all sound design~



Link


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¿No lo hace Konami?, vaya tela............
Desde el cuarto Silent la saga no levanta cabeza, y la película no hizo mucho por la labor.


No creo que me vaya a dar un sorpresón el juego cuando salga, huele a truñaco "bizarrean" from hell.

Saludos.
Que cansinos los que dicen que no lo hace konami... xD es el mismo director del silent hill 2 y el equipo de trabajo son los creadores del juego de buffy que para su tiempo no estaba nada mal... que manía con lapidar los juegos antes de su salida...

Me encanta la noticia de que harán una nueva película...

También dicen que ellos probaron el silent hill origins versión konami y luego de probar el hecho por esta compañía apoyan por completo la decisión de que silent hill 5 sea hecho por ellos...

Saludos...
No tiene por que ser malo...el de psp o al menos la demo, está muy bien, y si se parece al 2 (q al parecer es del mismo director) puede ser un buen juego.
HunterZero escribió:No tiene por que ser malo...el de psp o al menos la demo, está muy bien, y si se parece al 2 (q al parecer es del mismo director) puede ser un buen juego.


Exacto además Silent Hill es una saga que nunca se ha distinguido por los gráficos...
Ademas, si no he leído mal, las transiciones de mundo normal / oscuridad pueden ser en tiempo real, o al menos los cambios en los filtros o en la niebla ...sin escenas, vamos como en la peli, q va la tia rulando mientras se va todo a la mierda...puede ser la hostia.
Dicen que han cambiado por completo el aspecto del control, antes en silent hill no te sentías como muy libre para manejar a tu personaje, ahora será mucho más fácil imagino que algo así como el de la versión de PSP, con muchas armas más, pero que también los enemigos serán mucho mas complejos, recuerdo que en pasados silent hills los enemigos eran tan tontos que podías saltartelos y listo... :)
Me gusta este detalle:

"Alex will be confronted with horrors that reflect his psychological state" Horton adds.

Vamos, trauma post-guerra totalmente al estilo de "La escalera de Jacob" (peliculón por cierto, se basaron en ella en muchas cosas)

Y a ver que hacen con el control, veo bien que sea mas manejable, pero por dios, que no lo conviertan en mata mata
Me encanto el enemigo Siam, un hombre y una mujer fusionados por su depravación psicosexual, ahora sólo habrá que ver como se mueve... xD pero viendo el diseño ya lo pongo a la par del hombre cáncer y el hombre cabeza de pirámide, ya quiero ver un vídeo en condiciones!!...
Pues viendo las imágenes y leyendo lo que pone... a mí me parece que vá a ser la hostia.

La pinta que tiene no me defrauda para nada, sino todo lo contrario... Ahora solo queda saber más detalles del argumento, pero si este es sólido y consiguen narrarlo bien, puede llegar a ser una buena experiencia catar este nuevo silent next-gen.

Espectante me hallo :)
Bue, saber que no hay agujeros interdimensionales como en el 4 me hará dormir tranquilo esta noche, aunque parece que esta vez controlaremos a alguien especializado en combate, vere a ver como sigue esto [boing]
Red Rose escribió:Bue, saber que no hay agujeros interdimensionales como en el 4 me hará dormir tranquilo esta noche, aunque parece que esta vez controlaremos a alguien especializado en combate, vere a ver como sigue esto [boing]


Te juro que a mí lo que me producía el 4 era claustrofobia xD... era bastante agobiante eso de estar encerrado en un cuarto...

Saludos.
Pues yo el 4 me puse y no fui capaz de jugarlo...me daban ulceras nada mas vi manos saliendo de paredes al lado de escaleras mecánicas... [tomaaa]

Me lo tendré que terminar, pero bueno, por cuestión de orgullo mas que nada...

Repito, mientras no lo conviertan en un super mata mata chachiguay con volteretitas (que parece ser tiene una, lol) todo va bien, y pintar pinta que te cagas...a ver el modo de disparo.
evilquake escribió:
Te juro que a mí lo que me producía el 4 era claustrofobia xD... era bastante agobiante eso de estar encerrado en un cuarto...

Saludos.

para mi lo frustrante era
cuando empieza el apartamento a llenarse de fantasmas que aparecen tras las paredes y volver a visitar ciertos escenarios que ya estuviste horas antes...
Red Rose escribió:para mi lo frustrante era
cuando empieza el apartamento a llenarse de fantasmas que aparecen tras las paredes y volver a visitar ciertos escenarios que ya estuviste horas antes...


Eso era interesante era como ver el cáncer reproduciéndose en las paredes... recuerdo que a la piel de la chica le pasaba lo mismo XD que grande!!! el enemigo final también me encanto


Aunque el 4 no sea el mejor Silent Hill para mí tiene el mejor cuarto con diferencia: Imagen
Lastima que el juego en su totalidad no seguía esta linea de mostrar aberraciones en cada sitio...

Saludos...
yo mismo en PS3 escribió:Me encanta esta saga , ( sobre todo los dos primeros juegos ), pero es preocupante que el 5º episodio siga con más de lo mismo, ( mismas ambientaciones, óxido, rejas y enfermeras siniestras), estéticamente necesita un lavado de cara ya.

Si no tienen ideas nuevas que dejen descansar la franquicia, la van a quemar ( si no lo está ).
Marto escribió:


Y qué querés un juego diferente con el nombre SILENT HILL? como le hicieron a Resident Evil 4, que es por eso que mucha gente se queja... yo he visto como han evolucionado en los dos primeros entrabas directamente a Silent Hill luego el pueblo ya no se veía seguidamente y en el 4 tenías la vista en primera persona además de poder seleccionar las armas en tiempo real... y le excluyeron armas de fuego, no sé que es para vos innovar...

Saludos...
Marto escribió:Me encanta esta saga , ( sobre todo los dos primeros juegos ), pero es preocupante que el 5º episodio siga con más de lo mismo, ( mismas ambientaciones, óxido, rejas y enfermeras siniestras), estéticamente necesita un lavado de cara ya.

Si no tienen ideas nuevas que dejen descansar la franquicia, la van a quemar ( si no lo está ).


El tema está en que al ser Silent Hill un pueblo, veo jodído un episodio sin que tengas que pasar por el mísmo...[tomaaa] Nu sé, sería algo así como hacer un juego de Rocky en el que no se boxee, xDD.
Pues sería gracioso...Cooking Rocky!! superventas fijo, cambiando los guantes por un delantal , y dándose maña cual arguiñano... [666]
las emfermeras son clavaditas a las de la pelicula
Caliburn escribió:las emfermeras son clavaditas a las de la pelicula


kerras decir ke las de la pelicula son clavaditas a las de los juegos...
Soy solo yo o las enfermeras ponen muy palote [looco] [looco]
De cuello para abajo, eso si ein?
Dios como molaaaaaaa. El prota tiene cara de loco xD y lleva una especie de radio en la chaqueta menos mal. Ojala pongan calles de Silent Hill, no como el 4.
evilquake escribió:
Y qué querés un juego diferente con el nombre SILENT HILL? como le hicieron a Resident Evil 4, que es por eso que mucha gente se queja... yo he visto como han evolucionado en los dos primeros entrabas directamente a Silent Hill luego el pueblo ya no se veía seguidamente y en el 4 tenías la vista en primera persona además de poder seleccionar las armas en tiempo real... y le excluyeron armas de fuego, no sé que es para vos innovar...

Saludos...


No me malinterpretes, la mecánica del juego no la tengo aborrecida, ( como sí me pasó con los residents después de jugarlos todos más de 4/5 veces), lo que no me llama nada es la estética y algunos enemigos, que ya van cinco entregas y ya huele a rancio .

Silent hill acojona por los ojos, ahora más bien aburre.

RuneSworD escribió:
El tema está en que al ser Silent Hill un pueblo, veo jodído un episodio sin que tengas que pasar por el mísmo...[tomaaa] Nu sé, sería algo así como hacer un juego de Rocky en el que no se boxee, xDD.


Pueden ambientar la historia en el Silent Hill de 1.800 o en el precolombino, anda que no hay excusas… y que tal un “ Silent Albacete “ :P .

Pd: Encima las enfermeras ya no dan ni miedo X-D .
Bueno por lo menos ya va tomando una froma mas o menos agradable. Tanto decir que el 4 es una mierda pero a mi me gustó bastante solo lo de los fantasmas me pareció una mierda (sobretodo por los graficos).
Ah y k decis k en vuestra habitacion habia fantasmas? Eso es por la muñeka esa me parece.
bruno_hk escribió:Bueno por lo menos ya va tomando una froma mas o menos agradable. Tanto decir que el 4 es una mierda pero a mi me gustó bastante solo lo de los fantasmas me pareció una mierda (sobretodo por los graficos).
Ah y k decis k en vuestra habitacion habia fantasmas? Eso es por la muñeka esa me parece.
Creo que recoger la muñeca influia en el juego, pero no estoy del todo seguro.
Recoger la muñeca y guardarla en el baúl de la casa provoca que salgan unos bebes agonizantes justo en la pared de encima

Por cierto, poniendo una vela sagrada delante de estas abominaciones, se purifican, si se consigue llegar al final del juego con el apartamento a raya, el final cambia.
Yo no recuerdo ni lo que hice solo se que
Cada vez que me tocaba ir al piso, estaba cada vez peor en cuanto a "maldad" digamos
It seems Alex can unleash a flurry of heavy or light physical attacks and has several melee weapons at his disposal. Each melee weapon, saw, pipe etc, will have its OWN set of moves and combos (giving a much more actiony feel to battle). The player can also use grapple techniques, counter moves and can expect the same from enemies.

Con eso y la voltereta, estos que pretenden? Seguir la estela del Resident Evil y convertirlo en un nuevo Devil May Cry? xD
Ah eso, ya ni me acordaba de las velas, yo procuré tener el piso siempre limpio. El final con el piso limpio como es, a lo mejor me he perdido algo
thafestco escribió:
kerras decir ke las de la pelicula son clavaditas a las de los juegos...

xDD no, quiero decir lo que he dicho, el diseño de las enfermeras ha variado de un juego a otro de la saga, las de la primera parte con su "chepa" caracteristica no se parecen en nada a por ejemplo las de la cuarta parte que parecen hechas con trozos de maniquis, y las de la pelicula quizas se puedan parecer a las de la segunda parte, pero es que las de esta entrega son clavaditas a las que aparecen en la pelicula
bruno_hk escribió:
Ah eso, ya ni me acordaba de las velas, yo procuré tener el piso siempre limpio. El final con el piso limpio como es, a lo mejor me he perdido algo


En el final con el piso limpio, sale como logra desvincularse Silent hill y su oscuridad de ese apartamento, pero dependende de como trates a eileen veras el bueno o el malo

Si tratas muy bien a eileen y cuaidas que el apartamento no se corrompa, obtendras el mejor final
AlterElt está baneado por "troll"
lol hasta las deformes tienen cuerpo de modelo... lol XD Lastima de la cara.. xDDD

que rollo más morboso... xD
A ver que sale de esta 5ª parte por que el 3 y el 4 buff... sobre todo el 4. Como las 2 primeras partes no hay, y como el primero NADA. Ha sido el único juego capaz de mantenerme durante todo el juego con una sensación de agobio y mal rollo constante. Ójala se parezca... no pinta nada mal, crucemos los dedos [angelito]
seguro que algun ending raro le ponen.
Me encanta este artwork (no oficial)
http://www.digart.pl/zoom/442083/Welcome_to_Silent_Hill.html

Que por cierto, si seguisteis lo de la debacle de Niibris lo reconocereis al instante.
evilquake escribió:
[SPOILER]Imagen


Este fue el unico momento en qe me acojone en el juego, qe salto pegue de la silla [+risas]


A ver si este silent hill se le puede llamar silent hill, x qe lo qe era el cuatro..... (casi poto cuando los monstruos esos qe parecian.... ¿monos?, y las enfermeras no eran nada sexys, cuando les pegaban eruptaban las warras).

aunqe tengo qe reconocer qe este juego ya me esta dando miedo... Me da yuyu qe se convierta en un mata mata sin puzzles, qe ahora tan muy de moda.
38 respuestas