¿Nueva protección en los discos de Xbox360?

Copy pasta de Xbox-scene que copypastean a otro:

New Xbox360 Disc Protections? Bans to follow?
>> From xorloser.com:
I noticed the other day that when FIFA'09 for Xbox360 is patched with the latest update, the flags that specify what media the game is allowed to run from have changed. Originally it was allowed to boot from a standard original Xbox360 disc, however now it is only allowed to boot from a new media type which is basically an updated version of the original Xbox360 disc type.

Those who have ever looked into the depths of the Xbox360 disc authentication scheme know that a "new" type of disc authentication has been in the works since the Xbox360 was released. It is known as the AntiPiracy v2.5 checks, or AP2.5. Is this FIFA'09 patch a sign that AP2.5 is finally going to see the light of day? If so then the ban hammer is going to come down hard. Don't say I didn't warn you :)

The original Xbox360 game disc was reffered to as DVD-X(info)GD2, which I presume stands for Xbox Game Disc version 2 (with version 1 being the discs used on Xbox1). This new Xbox360 game disc just seems to be reffered to as an "updated DVD-XGD2″ , however to avoid confusion I will call this new disc type "DVD-XGD2.5″. Also since I am a lazy typer I will remove the "DVD-" prefix for the following text.

Based on what I remember from when I looked into the disc authentication, I can see three possibilities. In order of likeliness they are:

1) Possibly the XGD2.5 disc is actually physically the same as the XGD2 disc but has support for extra unknown challenge/response checks.

XGD2 discs are authenticated by a series of challenge response pairs. The Xbox360 sends challenges to the dvd-drive and then the drive sends back responses to these challenges based on information on the disc in the dvd drive. If the Xbox360 deems the responses to be correct, the disc is authenticated.

Current Xbox360 dvd-drive hacks work since the challenge/response pairs are stored in the security sector on the disc, meaning that all possible challenge/responses are known in advance. The best way for MS to solve this problem is to use challenge/response pairs that are not known in advance to the dvd-drive. So if a hacked dvd-drive receives an unknown challenge it will not have the correct repsonse to send back, therefore the authentication will fail and the copied game will not boot.

MS could do these extra checks when you connect to Xbox Live, and could even save unknown challenge/response pairs to a file on the flash of your Xbox360 in order to do the checks offline. They could also save challenge/responses to your flash when you update your console via Live or an update on a game disc.

2) Maybe the authentication of XGD2.5 is a superset of the XGD2 authentication. Therefore the FIFA'09 game could be pressed on the new XGD2.5 discs and still pass the XGD2 authentication checks. Then when MS is ready to initiate AP2.5 checks they could patch the game to only boot if it's disc passes the XGD2.5 authentication.

3) Or else I may just be wrong and there is no new disc type or it is totally seperate to AP2.5 :)


Suena... interesante, ¿No?
Ke alguien lo traduzca por faaaavor
No he entendido gran cosa técnica, pero resumiré:

La autentificación de discos se basa en un sistema de petición/respuesta (o algo así, no sé cómo traducir challenge/response en este contexto). La consola hace al lector una petición y si las respuestas son correctas el juego se valida y arranca. La primera versión de los discos de Xbox1 serían los DVD-XGD (DVD-XboxGameDisc) mientras que en Xbox360 el tipo de disco es DVD-XGD2 (El tipo de disco es algo así como el formato en el que están los datos, como el CD-Audio, Cd-Video, CD-raw... supongo). La consola sólo permite arrancar juegos originales si el tipo de disco es DVD-XGD2 o los originales de Xbox en modo compatibilidad. Los hacks de los lectores traducen el tipo de disco y es posible saber qué respuestas hay que enviar para que la consola "se lo trague" porque todos los tipos de peticion/respuesta se encuentran en el sector de seguridad de los discos. Lo que viene a decir es que el update del FIFA2009 incluye una actualización que sólo permite arrancar el juego desde un nuevo tipo de disco, que el autor nombra como "XGD2.5", y que podría ser el tipo de discos que se venda a partir de ahora, y que no incluirían la lista de respuestas a las peticiones para conocerlas de antemano, sino que la propia Xbox podría tenerlas en el firmware al descargar una actualización desde Xbox Live, o incluso que Microsoft podría añadir nuevas "peticiones/respuesta" de forma secreta que incluso validase los discos pero que si fallaban se guardasen en la caché o algo así, para comprobar desde Xbox Live qué juegos habían sido validados de forma no válida, o algo parecido.

Vamos, lo que yo entiendo es que la validación de los discos se hace porque la consola "pide" al lector datos físicos sobre el disco y si éste devuelve respuestas que parecen válidas, entonces el disco arranca, y que cada disco tiene las suyas propias, pero que vienen incluídas en los propios discos, en un sector de seguridad, para que la consola sepa qué tendría que responder el lector. Si quitan ese sector o añaden más peticiones de seguridad y no las incluyen en los discos (o las meten en una actualización o algo así), los hacks sólo devolverían los que conocen por el sector de seguridad de los discos, y al resto de peticiones no sabrían qué responder y la consola podría rechazar el disco o "aceptarlo" y guardar la incidencia para "chivarse" luego.
cuando salio esta noticia??
Yo ya lo había leido pero me suena a fake por 4 cosas:

1) En el título dice "... bans to follow". Todos sabemos que una cosa es una posible protección adicional para que una xbox flasheada no lea backups, y otra muy distinta el posible baneo de xbox live si microsoft detecta que hemos flasheado la consola. El mezclar ambas cosas en lo mismo no tiene sentido, a menos que el que lo mezcle no sea el autor original sino el que cita la noticia.

2) El sistema de "challenges" para comprobar si un disco es original o no es algo muy viejo y no conozcon ningún sistema que haya podido tapar un agujero de seguridad una vez descubierto. En los PCs lo tendrían mucho más fácil y sin embargo no se ha hecho nunca.

3) No hay que olvidar que microsoft NO PUEDE DE NINGUNA FORMA reflashear el lector y modificar nuestro flasheo. Por tanto los challenges que nuestro nuevo firmware resuelva siempre seguirá resolviéndolos, los juegos que ya nos funcionan siempre nos seguirán funcionando, y pensar como dice que los nuevos challenges vendrán no en los propios discos sino en forma de actualización de disco(que es venir en el disco al fin y al cabo) o del live es ligar la protección a que te conectes al live o a que decidas actualizar al meter un nuevo juego con ese update.

4) Además tendrían que distribuir updates para los juegos antiguos para poder cerrarlos y almacenarlos en algún sitio (flash de la xbox o disco duro). Si reformateamos, cambiamos de disco o inicializamos la flash se perderían estas actualizaciones y todo el trabajo de microsoft se va al garete.

Así que no me creo nada, mucho menos en una consola que está a un par de años como mucho de dar el salto a una generación nueva donde seguro que si se esmerarán más y mejor en cerrarle los agujeros .... o no .....

Saludos.
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