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VirtuaNEStor escribió:Aun así retrobit es quien mas arriesga aquí. Y arriega para hacer negocio pero tambien para traernos estos cartuchos de nuevo al catalogo de AES. Y por tanto es lógico valorar su trabajo. Quien hace una repro no paga ninguna licencia ni se arriesga a nada, de hecho ni fabrica la repro hasta que le pagan en muchos casos. Así que no veo lógico ni justo comparar una cosa con la otra.
obocaman escribió:200€ por repros de juegos emulados mil veces en mil sistemas.
Este hilo promete.
Cozumel escribió:VirtuaNEStor escribió:Aun así retrobit es quien mas arriesga aquí. Y arriega para hacer negocio pero tambien para traernos estos cartuchos de nuevo al catalogo de AES. Y por tanto es lógico valorar su trabajo. Quien hace una repro no paga ninguna licencia ni se arriesga a nada, de hecho ni fabrica la repro hasta que le pagan en muchos casos. Así que no veo lógico ni justo comparar una cosa con la otra.
Retrobit es una empresa y, como tal, se dedica a hacer ganar dinero a sus accionistas.
Tus ilusiones, mis recuerdos de la infancia y nuestra afición no son más que un negocio para ellos.
Su motivación es la misma que la del chino que vende repros en aliexpress. Ganar dinero.
Sólo que ellos le pagan royalties al chino que compró mediante opa las acciones de la empresa que a su vez compró los derechos de SNK tras su bancarrota.
Romanticismo, cero.
docobo escribió:Shin escribió:No se por que tanto revuelo...serán artículos totalmente diferentes a los originales.
Los antiguos tienen su mercado, gamers o coleccionistas con pasta.
Y estos, si llegan a salir tendrán otro muy distinto...el resto.
No hay mucho mas.
Los primeros tienen un mercado -> Quien los quiera pagar.
Los segundos tienen un mercado -> Quien los quiera pagar.
Desde el punto de vista de la oficialidad, son originales, tanto como los primeros, con sus licencias y toda la pesca, pero bueno, cada uno escogerá el que quiera. En cierta manera se podrían comparar con los player choice.
capian escribió:Los valiums deben estar que vuelan en el foro de neo geo.
Keeper_ escribió:A día de hoy lo más práctico si se quiere jugar con la AES es pillarse la NeoSD y olvidarse de reediciones, repros, etc. Al fin y al cabo lo más importante es disfrutar de la experiencia de jugar en la máquina original.
capian escribió:Keeper_ escribió:A día de hoy lo más práctico si se quiere jugar con la AES es pillarse la NeoSD y olvidarse de reediciones, repros, etc. Al fin y al cabo lo más importante es disfrutar de la experiencia de jugar en la máquina original.
Incluso está mas que demostrado que la calidad de MVS es superior a AES, pero estos artículos no apuntan a eso.
Añadamos a la lista de posibles atractivos un precinto con su logo de neo geo, o aun más, un blister con un carton detras como los originales. Es que la mayoria de los compradores ni lo van a abrir!!!
acabado USA para pinchar a los del jap
doble insert
numeradas
pocos cientos
holograma SNK
certificado autenticidad
precinto logo o blister como el original
Baek escribió:... porque no quieran que otros puedan jugar al juego en su sistema original,
Baek escribió:capian escribió:Los valiums deben estar que vuelan en el foro de neo geo.
Sinceramente, yo sólo puedo entender que haya gente sin dormir porque no quieran que otros puedan jugar al juego en su sistema original, porque por otro motivo no tiene ningún sentido. Aunque es cierto que existe gente así de rastrera.
Por motivos económicos es no entender este mercado, y no saber que ha pasado más veces y en más coleccionismos.
VirtuaNEStor escribió:Cozumel escribió:VirtuaNEStor escribió:Aun así retrobit es quien mas arriesga aquí. Y arriega para hacer negocio pero tambien para traernos estos cartuchos de nuevo al catalogo de AES. Y por tanto es lógico valorar su trabajo. Quien hace una repro no paga ninguna licencia ni se arriesga a nada, de hecho ni fabrica la repro hasta que le pagan en muchos casos. Así que no veo lógico ni justo comparar una cosa con la otra.
Retrobit es una empresa y, como tal, se dedica a hacer ganar dinero a sus accionistas.
Tus ilusiones, mis recuerdos de la infancia y nuestra afición no son más que un negocio para ellos.
Su motivación es la misma que la del chino que vende repros en aliexpress. Ganar dinero.
Sólo que ellos le pagan royalties al chino que compró mediante opa las acciones de la empresa que a su vez compró los derechos de SNK tras su bancarrota.
Romanticismo, cero.
Pero yo no te he hablado de romanticismo sino de derechos y licencias. Es un riesgo comercial asociarse con SNK a dia de hoy por sus exigencias. Retrobit lo ha hecho y si; para ganar dinero pero que tu trabajes en un banco no quiere decir que no te guste la economia... No se si me explico. ¿por que no va estar bien esta iniciativa? ¿por que consiste en que algunos ganen dinero con los derechos de los que son titulares?
Dio_Brand escribió:No esta nada mal como idea o concepto, pero hasta la propía SNK se esta aprovechando de la fama criada con Neo-Geo, y es que ya no estamos en los 90 ni la tecnología de Neo-Geo es extraterrestre (el movil que llevamos en el bolsillo tiene como cien veces la capacidad de procesamiento de una neo-geo, y seguro que me quedo corto) como para que los juegos valgan 200€
De hecho me hace gracia que se llame a eso precio popular, 200€ no es un precio popular por mucho que otros titulos lleguen a los 1500€.
capian escribió:Baek escribió:capian escribió:Los valiums deben estar que vuelan en el foro de neo geo.
Sinceramente, yo sólo puedo entender que haya gente sin dormir porque no quieran que otros puedan jugar al juego en su sistema original, porque por otro motivo no tiene ningún sentido. Aunque es cierto que existe gente así de rastrera.
Por motivos económicos es no entender este mercado, y no saber que ha pasado más veces y en más coleccionismos.
Como el sistema original es MVS, no lo es AES, supongo que te refieres a hardware original.
En cuaquier caso jugar en MVS o AES nunca ha sido más facil. Vale que si eres purista necesitas un mueble original de MVS con el espacio que implica y los pocos que he visto en casas de particulares, pero todo depende del nivel de purismo.
No creo que sea una preocupación hoy poder lllegar a jugar al sistema original.
Respeco a los motivos economicos, aquí estoy bastante sorprendido. SÍ hay casos muy cercanos, reiterados. De hecho es lo mismo que acaba de ocurrir en AES, con las mismas posturas que se están viendo. De hecho AES es incluso peor, tiene la falta de documentación de las unidades y el miedo de las conversiones. Pero voy a ser discreto ahora.
Dio_Brand escribió:No esta nada mal como idea o concepto, pero hasta la propía SNK se esta aprovechando de la fama criada con Neo-Geo, y es que ya no estamos en los 90 ni la tecnología de Neo-Geo es extraterrestre (el movil que llevamos en el bolsillo tiene como cien veces la capacidad de procesamiento de una neo-geo, y seguro que me quedo corto) como para que los juegos valgan 200€
De hecho me hace gracia que se llame a eso precio popular, 200€ no es un precio popular por mucho que otros titulos lleguen a los 1500€.
josete2k escribió:Si van a poner memorias de 3.3v como en los de snes que se vayan ahorrando el trabajo..
Baek escribió:capian escribió:Baek escribió:Sinceramente, yo sólo puedo entender que haya gente sin dormir porque no quieran que otros puedan jugar al juego en su sistema original, porque por otro motivo no tiene ningún sentido. Aunque es cierto que existe gente así de rastrera.
Por motivos económicos es no entender este mercado, y no saber que ha pasado más veces y en más coleccionismos.
Como el sistema original es MVS, no lo es AES, supongo que te refieres a hardware original.
En cuaquier caso jugar en MVS o AES nunca ha sido más facil. Vale que si eres purista necesitas un mueble original de MVS con el espacio que implica y los pocos que he visto en casas de particulares, pero todo depende del nivel de purismo.
No creo que sea una preocupación hoy poder lllegar a jugar al sistema original.
Respeco a los motivos economicos, aquí estoy bastante sorprendido. SÍ hay casos muy cercanos, reiterados. De hecho es lo mismo que acaba de ocurrir en AES, con las mismas posturas que se están viendo. De hecho AES es incluso peor, tiene la falta de documentación de las unidades y el miedo de las conversiones. Pero voy a ser discreto ahora.
Como sistema me refiero a la consola en particular de ese juego, es como si se habla de una de las recopilaciones de juegos de SNK para PS2 y ahora se reeditase, pues en ese caso me referiría a la PS2 como sistema original de ese juego, no MVS o AES.
Y además, en el caso de SNK más bien se debería hablar del entorno NEO-GEO, más que de AES o MVS.
Jugar a MVS es sencillo, jugar a AES no tanto, los cartuchos multijuegos tienen carencias y errores, y el NeoSD tiene un coste elevado. Y si hablamos de juegos originales, o como mínimo no falsificados, entonces la cosa se complica mucho si se habla de la consola, y hay personas que sólo quieren jugar con originales por el motivo personal que sea.
Sobre el tema económico, en mi opinión está más que visto y demostrado en otras ocasiones, pero como todo, con el tiempo lo veremos.
ewin escribió:@capian NeoGeo es el sistema de postureo y fachada por antonomasia, aqui las reglas habituales no tienen porque funcionar. El que siente la necesidad de pagar 1500 euros por un juego le dan igual las reediciones. Es un tema de chaché y de distinguirse de los demás, y sin un sistema referencia que lo haga, ¿que harian?. Ellos seguirán teniendo su cartuchito a precio que les distingue de la plebe, y la plebe podrá acceder (vendiendo un riñon) a ciertos juegos a precios "razonables"*
Razonables los cojones, pero bueno.
peprimbau escribió:Deberían reeditar la consola par usar los mismos cartuchos que sacan, con salidas de vídeo dual una actualizada a los nuevos tiempos,así se podría comprar todo de primera mano sin recurrir a la segunda.
Keeper_ escribió:capian escribió:Keeper_ escribió:A día de hoy lo más práctico si se quiere jugar con la AES es pillarse la NeoSD y olvidarse de reediciones, repros, etc. Al fin y al cabo lo más importante es disfrutar de la experiencia de jugar en la máquina original.
Incluso está mas que demostrado que la calidad de MVS es superior a AES, pero estos artículos no apuntan a eso.
Añadamos a la lista de posibles atractivos un precinto con su logo de neo geo, o aun más, un blister con un carton detras como los originales. Es que la mayoria de los compradores ni lo van a abrir!!!
acabado USA para pinchar a los del jap
doble insert
numeradas
pocos cientos
holograma SNK
certificado autenticidad
precinto logo o blister como el original
Parece que trabajes en el departamento de marketing de SNK (es broma)
El tobogan feliz escribió:Ya podrían volver a sacar la consola y menos placas con emuladores.
stormlord escribió:El tobogan feliz escribió:Ya podrían volver a sacar la consola y menos placas con emuladores.
Es lo que pienso yo. ¿Cuánto costará fabricar una consola de cartucho de antes en la actualidad? Yo creo que una mierda y encima tienes el hardware original donde todo irá perfecto.
Si abres una Mega Drive, ves una simple placa con unos pocos chips que se fabrican a precio de risa seguramente. En vez de sacar emuladores mierdosos, ¿por qué no una nueva tirada con el diseño original de la máquina?
Sería todo mucho más auténtico.
Y para los juegos, tenemos los everdrive (flashcarts para el pato) y similares para quien no quiera gastar en juegos, y los originales para quien quiera lo auténtico.
Keeper_ escribió:La política de esa compañía siempre ha sido y será esa, mantener un nivel de precios alto en sus productos.
gynion escribió:Además, es que los precios altos de SNK estaban plenamente justificados en AES. Otra cosa es que la idea comercial fuera una excentricidad elitista; pero primero por no joder su negocio principal arcade, y segundo por el coste de las memorias, creo que esos precios altos sí tenían justificación a principios de los 90.
Pero que vamos, SNK también fue responsable de Neo Geo Pocket o Neo Geo CD, y que yo recuerde en esas consolas los precios eran normales, no precios altos o desorbitados.
Por tanto, que en 2018 penséis solo en AES para determinar que Neo Geo y SNK siempre han sido de precios altos, pues como que es un poco bastante forzado. Es como buscar el elitismo perdido, pero de forma errónea, porque en su día se pagaba por la tecnología o memorias, no por el aura mística de la marca; y teniendo en cuenta que esa tecnología de principios de los 90 está hoy desfasada, y que la calidad de la SNK actual es inferior a la de compañías que venden bastante más barato productos similares o mejores, esos precios no se pueden justificar por ahí.
Que se diga "Bueno, es que ya nadie va a hacer juegos de AES", "Son cosas de nicho muy reducido.. ¿cómo queréis que obtengan beneficios?"... vale, por ahí sí; pero por calidad de marca, calidad materiales y seña de identidad de la compañía... nanai.
Baek escribió:Y ya sin contar sus propias consolas, los juegos que sacaba para terceros no eran más caros que cualquier otro, de hecho, solían ser más baratos.
Baek escribió:Y ya hablando de épocas modernas (recordemos que SNK siempre perteneció al mismo dueño desde su fundación hasta la compra por los chinos de hace un par de años salvo por el pequeño periodo de tiempo que pasó entre que la adquirió Aruze y la compró Playmore, empresa creada por el fundador de SNK precisamente para recuperar su compañía y a su antiguo equipo), tanto los juegos o recopilaciones sacados para consolas modernas como los sacados para móviles y demás también son del mismo o menor precio que la competencia.
gynion escribió:Pues con la de tumbos que ha dado, son datos que a mí se me pierden, la verdad. Interesante.
Baek escribió:gynion escribió:Pues con la de tumbos que ha dado, son datos que a mí se me pierden, la verdad. Interesante.
Realmente más que muchos tumbos, lo que hay es bastante desinformación mezclada con alguna leyenda urbana, todo se reduce a que SNK es la misma hasta que llega un momento que quiebra y otra empresa (Aruze), la compra para aprovechar las IDs en sus productos, unos pocos meses después llega otra empresa (Playmore), creada por el fundador y siempre dueño y director de SNK y le compra los derechos de SNK a Aruze para recuperar su empresa, y eso son todos los tumbos en casi 38 años de vida de la compañía, tras eso llegarían los chinos y le comprarían la empresa a su fundador (que tenía ya más de 70 años), y así sigue ahora, 40 años después de haberse creado.
En resumen, de 4 décadas que tiene SNK, durante 37 años su dueño y director fue el mismo tío.
Baek escribió:Por tanto, hablar de SNK como empresa cara sólo se puede referir en términos absolutos y referido exclusivamente a los juegos de AES, nunca en términos relativos al coste de fabricación, y tampoco referido a cualquier otro sistema, propio o para terceros.