He estado traduciendo la entrevista que apareció en GameSpy con un editor del AOE3. Os la dejo, a ver que os parece.
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Cuando salió al mercado Age of Empires en 1997 comenzó una revolución en los juegos de estrategia, mezclando y añadiendo mejoras al género que a posteriori se convertirían en bases de los futuros juegos de estrategia. El éxito fue tal que decidieron hacer una secuela, Age of Kings que continuaba la historia de su antecesor desde la caída del imperio de Roma hasta la Edad Media. Multitud de aficionados al género han estado a la espera de una continuación de la saga tras 5 años de sequía en el género, que tampoco fue resuelta con la salida de Age of Mythology.
Afortunadamente la espera está a punto de acabar. ES ha decidido continuar con lo comenzó y está trabajando en la secuela Age of Empires III. Que embarcará al jugador en una aventura en las tierras y en la época del descubrimiento de América. Estamos encantados de poder hablar con el diseñador del juego Greg Street y poder informar a los usuarios de lo que pueden esperar de este nuevo título.
GameSpy: ¿En qué época transcurre el juego?
Street: Age of Empires III toma relevo de Age of Empires II, continuando donde éste acabó, es decir desde 1500 a 1850. Quisimos introducirnos en la Revolución Industrial pero también queríamos abarcar la colonización de América. En términos de combate, los jugadores podrán disfrutar de lo mejor de ambos mundos, con unidades como los piqueros, arqueros y caballería que resultarán muy familiares, más la inclusión de nuevas unidades más poderosas como los mosqueteros, cañones o los barcos de la colonización.
P- ¿Por qué preferisteis continuar con la saga “Empires” cuando habéis tenido éxito con el paréntesis de Age of Mythology?
R- Age of Mythology nos ha aportado muchísimo. Fue nuestra primera experiencia con un entorno 3D y tuvimos la oportunidad de darle una vuelta de tuerca a la saga Age of Empires. Pero estamos preparados para volver a la saga inicial.
Por alguna causa, el hardware y la tecnología ha progresado tanto que estábamos impacientes de poder comprobar lo que podíamos hacer con un nuevo Age of Empires. Creemos que los aficionados a esta saga van a sorprenderse con el alcance de detalles visuales que tiene Age of Empires III. Ningún juego de estrategia ha tenido un apartado gráfico tan avanzado, incluso supera a algunos juegos de actualidad.
Hay que tener en cuenta que han pasado 5 años desde la última expansión de la saga. Hemos tenido mucho tiempo para recargar pilas y hemos vuelto con muchísimas nuevas ideas. Fue genial probar con algo diferente como Age of Mythology, pero es también genial poder volver a la saga inicial.
P- ¿Cómo elegisteis la época y el lugar en el que se desarrolla el juego?
R- Decidimos esta época por diferentes motivos. En primer lugar, podíamos mantener las sensaciones que aportaba Age of Kings, porque la estrategia militar de entonces no cambio significativamente. Por ejemplo, la caballería seguía atacando con espadas. En segundo lugar, tiene más sentido continuar de forma secuencial que dar saltos por el tiempo. Nos daba mucha variedad de mapas trabajar en la América Nativa.
Esta época dotaba al juego de muchas escenas espectaculares, desde los vírgenes bosques del Noroeste del Pacífico, a las ciudades Mayas en los bosques de Yucatan, pasando por una barrera de cañones intentando parara a un cuerpo de granaderos. Hay una cantidad brutal de drama en ver una serie de barcos altísimos bombardear una fortaleza costera y ese es el tipo de excitantes batallas que queremos hacer experimentar.
P - ¿Por qué centrarse exclusivamente en la colonización de América, y no en las batallas napoleónicas?
R – Nuestros juegos siempre se han caracterizado por comenzar una civilización desde cero. Age of Empires comienza desde el principio de las civilizaciones. Age of Kings comienza tras la caída del Imperio Romano, obligando a comenzar de nuevo desde cero una colonia. No queríamos cambiar nuestro estilo haciendo que el jugador comenzará con una ciudad ya construida, la idea era empezar de nuevo y en América era así.
También fue cuestión de enfoque: América nos daba docenas de posibilidades en cuanto a escenarios, desde las aguas claras del Caribe, a las grandes llanuras centrales, pasando por los imposibles picos de los Andes. Queríamos hacer todos esos territorios y también representar a los españoles y franceses. También queríamos entrar en la diversidad de civilizaciones americanas nativas. Queríamos representar a los piratas, los fuertes españoles, los pantanos de Lousiana, manadas de bisontes, ciudades perdidas y bombas explotando en el aire. Es un gran mundo que no ha sido explotado por los juegos aún.
La época medieval de Age of Kings está plasmada en multitud de juegos, pero la visión de Age of Empires III en ninguno. Pensamos que los usuarios prefieren un juego basado en la colonización que ver la colonización como un apartado de lo que ocurre en Europa. El nuevo mundo era algo importantísimo para las civilizaciones europeas de aquella época, era una carrera por conquistar ese nuevo mundo, tomar sus tesoros y expandir su influencia. Si hubiéramos centrado el juego en las batallas napoleónicas no sería tan emocionante la colonización.
P – Dada la enorme revolución militar de aquella época, sobre todo por la invención de la pólvora ¿Cómo piensan balancear el juego para que los jugadores no noten un cambio brusco?
R- Los usuarios que están acostumbrados a jugar con armas en los FPS creen de forma equivocada que la pólvora cambió de inmediato la guerra. Fue una transición gradual, no inmediata, y el gran beneficio de equipar a las tropas con espadas era que producían un ejército mucho más barato. La respuesta corta es que las unidades con armas de pólvora pasan a formar parte del “piedra-papel-tijera” y por supuesto pueden ser vencidas, como en la realidad.
De hecho no todas las armas de pólvora fueron creadas por igual. La infantería como los mosqueteros marchaba al combate con sus mosquetes mientras que los escaramuzadores iban con rifles (más puntería pero menos alcance) para contraatacar por los lados. Se trata de una época con muchísima más variedad de armas que la Época Medieval. El primer conquistador iba armado con arcos y espadas, la caballería aún usaba espadas en el siglo 19. Morteros, “dragoons”, “frigates”, piqueros, “culverins”, granaderos, todos son parte de la edad colonial.
Si hubo una verdadera revolución en la época colonial esa fue en armas de larga distancia y el cambio de rol de la artillería. En Age of Kings y Mythology, grandes unidades como catapultas se dedicaban exclusivamente a tareas de asedio. En Age of Empires III, la artillería pesada se mueve en la batalla como la principal arma militar. En cambio, la artillería es lo se usaba para romper las líneas primeras de mosqueteros.
P - ¿Qué civilizaciones podrá encarnar el jugador y que habilidades tendrá cada una de ellas?
R – Habrá 8 civilizaciones en el juego, pero sólo podemos confirmar 3 de ellas: española, inglesa y francesa. Los ingleses disponen de una mejor economía y pueden obtener campesinos más rápidamente. Los franceses pueden aliarse con los nativos americanos más fácilmente y tienen un campesino especial “Coureur” que puede doblegar a la infantería normal. Los españoles obtienen más ayudas de la “Home city”.
El estilo de juegos será mucho más rico y variado porque los usuarios tendrán un control enorme para determinar los puntos fuertes de su civilización.
P - ¿Habéis tomado algunas de las novedades que introducía Age of Mythology para este Age of Empires III?
R – Visualmente muchos apartados, también el hecho de introducir en el modo campaña del estilo del Age of Mythology.
P – Los usuarios vieron con muy buenos ojos la inclusión en AOM de los poderes de los dioses. ¿Van a añadir algo parecido en AOE3?
R – Nuestros fans tienen una idea clara de lo que representa un AOE, y una de las ideas más importantes es la de intentar palpar la realidad y la historia en el juego, por ello nos vemos incapaces de introducir algo por el estilo. Pese a ello, hemos traído del AOM la repercusión que tiene elegir una civilización, en este AOE3 elegir una u otra civilización será como escoger entre Nórdicos, Griegos, Egipcios o Atlantes.
Hay muchísimas novedades en el AOE3, tantas que no creemos que echen de menos los poderes divinos.
P – Las campañas del AOM hacían que los jugadores se metieran en la historia mucho más fácilmente que en los AOE anteriores. ¿Va a ser la base del modo campaña del AOE3 parecida a la del AOM? ¿Puede darnos una idea de lo que puede esperar el usuario del modo campaña?
R – El modo campaña narra una historia que recorre muchas generaciones de una familia en la América. Consta de 24 escenarios con escenas cinematográficas (estilo AOM) que las hace el propio motor gráfico, que unen los sucesos más importantes de la historia. Estamos dándole mucho hincapié a este ámbito. La historia que cuenta AOE3 es un trabajo de ficción-historia con énfasis en la aventura. Así que no jugaras con George Washington sino te encontrarás con él en los escenarios.
P - ¿Qué tipo de cambios puede esperar el usuario en la economía, logística y creación de edificios?
R – Hemos cambiado casi todos los aspectos del juego, pero cada punto del mismo mantiene la apariencia y las sensaciones de un AOE. Nuestros fans esperan una base económica muy rica y variada y se la pensamos dar, pero hemos introducido muchas otras mejoras.
El núcleo de la logística será la “Home City”. Imagina que tienes 2 ramas de avances, una de ellas que controla el curso de tu colonia y la otra controla el árbol de mejoras de tu civilización allí en Europa. Las tecnologías que consigues en Europa persisten tras varias partidas. Por ejemplo, no comienzas el juego pudiendo construir puertos (docks). Debes primero desbloquearlos en la “Home city”. Una vez que lo has hecho, puedes comenzar a construirlos en tu colonia, durante esa partida o durante cualquier partida que juegues con esa “Home City”. Pero no es preciso que elijas poder construir puertos (docks), puedes elegir otra configuración diferente de mejoras, tus oponentes tendrán diferentes configuraciones de edificios/mejoras para elegir o construir incluso con tu misma civilización.
P - ¿Habéis cambiado el sistema de lucha?
R – No podemos dar detalles de eso. Todo lo que podemos decir es que las formaciones de movimiento sera muy parecidas a las de Age of Kings.
P – Habéis mejorado notablemente las interacciones entre las unidades y los elementos ambientales. Explicad como va a afectar eso al juego.
R – La física de movimientos va a tomar un mayor rol en términos de daños. En el momento en el que un edificio se daña, trozos del mismo se rompen y caen provocando colisiones con lo que haya debajo. Si hay unidades debajo pueden resultar dañadas, habrá caídas por colisión de unidades de puentes, tejados, etc provocando cuerpos flotando en el agua, etc.
P – ¿En qué tipo de tecnología se basa el juego? ¿Qué repercusiones tiene?
R – AOE3 se basa en un “engine” DX9 con Shader 3.0. Como se puede ver en las imágenes se puede apreciar brillo y una profundidad de paisajes nunca antes vista. Gracias a la tecnología HDR podemos emular el reflejo del agua, etc.
P - ¿Qué tipo de mejoras traerá el modo online?
R – Es muy pronto para comentar cosas sobre el modo multijugador, pero podemos decir que será una parte muy importante del juego.
P - ¿Qué tipo de unidades exclusivas podrá usar cada civilización?
R – Los mosqueteros ingleses será la unidad más conocida para el público norteamericano. Los españoles tendrán varias unidades exclusivas, una de ellas los famosos Remoleros que disponen de espada y pistola.
P - ¿Para cuándo podremos disfrutar del juego?
R – AOE3 saldrá en la segunda mitad del 2005.
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Un saludo.