No os esperéis un gran guión, pues por lo que he visto y leído en una alguna entrevista, es más un juego estético, visual, no un MGS con montones de diálogos. A mi lo que no me gusta es esa pinta de Dragon’s Lair: da la impresión de que el personaje camina automático y de vez en cuando aparecen unas indicaciones en plan “hacia el tejado” o “habitación 05” y tú puedes elegir. Y cuando salen malos, se pone como en primera persona y te sale el punto de mira para que dispares. Si es así, lo veo soso, aunque estéticamente es maravilloso. Ya veremos.