Veremos en septiembre si este juego supone el regreso de id software (ahora parte de bethesda) a la vanguardia de los motores de videojuegos o por el contrario se ha quedado desfasado frente a otras propuestas (unreal engine 3.5 o cry-engine..), teniendo en cuenta que su ultimo motor grafico ya tiene la friolera cifra de mas de siete años y encima desde el principio no era tan bueno como el escalable source (half life 2, l4dead, portal, etc), el vistoso cry engine (far cry 1), ni con la suavidad de el motor del call of duty 2 (motor que infinity depuro hasta el mw). De hecho la tardanza en salir de este juego ha sido porque Carnack ha desechado todo el codigo del Doom 3, que tanto lastro visualmente a los juegos posteriores (wolfestein 3, quake 4, quake wars...) ya que el doom 3 fue un juego realizado para mostrar interiores, pero al salir a exteriores el motor mostraba su peor cara frente a la competencia