lo de los pushbuffers, es lo que hay tras los DirectX, que en PC, no se pueden usar por razones obvias (compatibilidad), es como programar casi directamente el hardware.
DirectX serían las librerias (general), los "pushbuffers" las llamadas directas al hardware (específico)... de todas formas... me gustaría que nVIDIA soltase el codigo assembler del NV2A para multiplicar el rendimiento de la X...
por lo demás, a ver como termina esto, que con juegos como Doom 3, HALo y Half Life 2, se puede terminar de demostrar que Xbox esta una generación por delante incluso de la GameCube en cuanto a tecnología gráfica, y que solo hacía falta tiempo y "artistas" que aprovechasen esa ventaja...
PDO... teniendo en cuenta que no hay ni iluminación en tiempo real... el juego es arte al 100% más que programación extrema como puede ser un HALO 2 o Wreckless y otras bestias de proceso.
Salu2