NeoGaf escribió:27 Sep 2006 - Nintendo's Satoru Iwata and company discuss the Wii Message Board in-depth and reveal a new feature of the console.
In the latest part of a series of interviews, members of the Wii development team at Nintendo in Japan have discussed the birthing of the Wii's Message Board - a unique element that they envision members of the whole family becoming attached to - and they've revealed an interesting statistical feature, called the Play History.
Unlike the Wii Channels, the Message Board is a console-wide feature, which is aimed at collecting "Memories over time, recording what different family members have done," said Nintendo President Satoru Iwata. Tamaki, who was heavily involved with its creation, said, "I envision the Message Board helping everyone in the family communicate with each other. These days, because everyone is so busy, it is becoming more and more difficult for people to take the time to sit around the table and chat."
Combined with date sorting and calendar integration, the Message Board will enable interaction with games, and, for example, "If you're playing Animal Crossing, a message like “Concert next Saturday in town” will automatically be posted on the Message Board," said Tamaki.
Continuing, Tamaki said that once connected to the internet, friends could become involved in the Message Board experience, provided that both parties register one another - just as with the Nintendo DS friends code system. Details that could be shared could relate to recent purchases, explained Tamaki. "Let's say someone buys a new game. When they switch on their console, a question could appear on the screen: "Do you want to let your friends know you have bought this game?" If you select "Yes", the message "X has bought the game Y!" will pop up on your friends' Message Boards." He added that such elements are still to be finalised.
Aoyama, another team member, insisted that the Wii Message Board is more simplistic than email. "We hope it will allow a relaxed style of interaction, allowing the user to feel that there are other people out there, connected to the net." He added, however, "Users can exchange game data or screenshots. E-mail messages can also be exchanged between mobile phones and Wii."
The Play History is another new feature offered by the Wii, and refers to the console's ability to keep track of, obviously, what games have been played and for how long. Originally, Iwata himself pitched the "Outlandish suggestion" of offering parents the option of setting the console to automatically turn off after a set amount of time, but technically, the idea was not feasible.
Instead, the Play History was birthed, and the data collected is unable to be deleted and can be viewed by parents. More excitingly, "It's just really fun for users to be able to see the record of how long they played," said Iwata. "In the future, we could make it possible to plot on a graph how much you've played. Also, with users' cooperation, we could compile data on which game was the most played that year."
Iwata concluded the discussion by revealing his personal surprise at the result of the Wii. "I would say that in all honesty I did not expect to see the hopes that I had for Wii in the beginning so fully realised in the finished product," he said. "I can hardly wait to see how people respond to the console. I don't mean whether they like it or not; I mean it in the sense of wondering what uses people are going to find for Wii. I think we've really come up with something pretty special."
NintendoPlayer escribió:Si, pero me refiero a que si por ejemplo tienes en el mario kart a fulanito, automáticamente cuando te compres el animal crossing, fulanito también estará agregado, si el lo desea, claro. Asi cuando ya tengas una base de amigos, todos los juegos que compres a partir de ahi, harán uso por así decirlo, de esa base de amigos.. no se si me explico..
israel escribió:No se a vosotros, pero a mi todas estas funcionalidades pseudo-novedosas me parecen una chorrada...
israel escribió:No se a vosotros, pero a mi todas estas funcionalidades pseudo-novedosas me parecen una chorrada...
Es que la mayoría de las bobadas que se pueden hacer en WiiChannel o XboxLive ya las vengo haciendo en el ordenador desde 1996 con un modem de 14.4kbps... en fin, me gustaría que las empresas de VJ se concentren mas en la complejidad y profundidad de los juegos (la IA, las físicas) y menos en tonterías on-line.
Se que soy un viejo cascarrabias, pero es que me tiene un poco harto que cada vez se hable menos de los juegos.
No se a vosotros, pero a mi todas estas funcionalidades pseudo-novedosas me parecen una chorrada... Es que la mayoría de las bobadas que se pueden hacer en WiiChannel o XboxLive ya las vengo haciendo en el ordenador desde 1996 con un modem de 14.4kbps... en fin, me gustaría que las empresas de VJ se concentren mas en la complejidad y profundidad de los juegos (la IA, las físicas) y menos en tonterías on-line.
Gurlukovich escribió:PD: Y por supuesto... Yo tambien quiero crear mi propio canal Wii!! Personalmente pondria una especie de winamp para reproducir streams de radios online, pudiendo escuchar musica, las noticias, minoria absoluta... todo de fondo mientras juego o navego por internet, implementado en juegos. Un poco como reproducir mp3 en 360 pero por stream evitando ocupar memoria de Wii. Estoy por mandarles la idea a ver si la implementan .
efegea escribió:
¡Nooo insensato! Que luego viene la SGAE y nos llena de impuestos rev..ejem..de canones la wii
Yo puedo enviar mensajes a los moviles y viceversa. Pero... como?
ilas escribió:http://andre.facadecomputer.com/nes/
solo doy ideas...es algo k ya he comentado en otro foro...y si fuera posible, mediante la compatibilidad del navegador opera y su ajax, k podamos cargas aplicaciones -en este caso un emulador de nes con juego incluido- en nuestra wii??
seria la virtual console definitiva, y solo habria k encontrar una web dnd alojar el emu de marras.
Si fuera posible imaginaos las posibilidades....
ebolanca escribió:Esta muy bien la entrevista de iwata pero deja muchas cosas en el tintero, deberia resolvernos muchas dudas que tenemos la mayoria como el porque han decidido no llegar a los 720p o porque el sistema de sonido no tiene 5.1. Como esas un monton de preguntas que ahora mismo tienen los usuarios y que necesitan respuesta.
ebolanca escribió:Esta muy bien la entrevista de iwata pero deja muchas cosas en el tintero, deberia resolvernos muchas dudas que tenemos la mayoria como el porque han decidido no llegar a los 720p o porque el sistema de sonido no tiene 5.1. Como esas un monton de preguntas que ahora mismo tienen los usuarios y que necesitan respuesta.
Nachoman escribió:En forma sencilla, sin tecnicismos:
DOLBY PRO LOGIC 2 es simular 5.1 a traves de 2 canales, es decir, tu conectas dos canales (stereo) al amplificador que soporta PLII, y tendras 5,1 canales simulados a partir de la señal estereo.
DOLBY DIGITAL son 5.1 canales independientes, digitales. Aca no hay simulacion, se determina exactamente que sonidos van a cada canal. La ps2 solo lo soportaba en las intros/movies, dado que para tener 5.1 en juego, debe calcularlo en tiempo real, no se puede saber hacia donde mueves tu personaje, en las pelis esto no pasa
Por otro lado, los chips "baratos" de 5.1, usan CPU para generar el sonido, con lo cual consumen recursos de cpu, asi que creo que esa es la razon por la cual la WII no tiene 5.1, es bastante flojo el hard, como para usar recursos en sonido.
silinde escribió:
Con el permiso del autor, voy a citar a alguien que me dejó claro esto del sonido que comentas:
Salu2
ebolanca escribió:
Gracias por la informacion, aun asi sigo pensando que podian haberse esforzado en meterlo, es que para mi es otra manera de vivir los videojuegos, el aspecto jugable y la inmersion son mucho mayores con un buen 5.1 y un buen equipo de audio. Una verdadera lastima.
Saludos.