shadow land escribió:
DirectX 10 = Longhorn. DirectX 10 es tan bestia, que se necesita mucho tiempo para desarrollar hardware que rinda perfectamente con el, y lo más imporante, con lo anterior, además, que el PC "medio" llegue a un minimo de requisitos (PCI Express, 1GB o más de ram y más cosillas "fofas"). DirectX 10 es toda una arquitectura nueva del API, no un simple salto. Es convertir a las tarjetas gráficas en cpus PURAS para gráficos, eso no se hace en dos días.
PS 3.0... los shaders se pueden añadir "rapidamente" a cualquier juego que los use, ya que se compilan en el PC de destino y no en origen. El problema es que Unreal engine 3, esta basado en Shaders 2.0/3.0 (mira lo que salio de la presentación de la 6800) y un minimo de Radeon 9800, y no se espera nada moviendose con eso hasta dentro de casi 3 años minimo. La cosa no es que este el hardware, si no que ese hardware sirva para algo (todo indica que los shaders 3.0 sirven más bien de poco) y que no lo reviente. Las nuevas tecnologías normalmente no se suelen usar hasta la siguiente generación. Es más, entre la industria existe el "pacto tacito" entre los desarrolladores de que la primera generación de graficas es solo para desarrolladores, la segunda y siguientes para los usuarios (la que tienen casi lo mismo que la anterior, pero casi 2 veces omás rapido).
Stalker... teóricamente para despues del verano. El juego esta casi finalizado.
Desconozco los requerimientos y las suposiciones del hardware que se necesitara para cada revision del DirectX, pero tengo en cuenta, que para generacion de DirectX, basicamente el cambio del hardware es siempre elevado al tiempo de programacion para el mismo.
Vamos, que si se tarda mas en programar (que basicamente, eso es teorico, porque siempre se dice que se tarda mas, pero luego ocurre, que si una empresas no ocasiona retrasos, tenemos un FarCry de la "nada") se tarda tambien mas en sacar un DirectX, que a su vez, este sera mucho mas potente que el anterior, porque la rapidez con la que aparece hardware mas potente que el anterior, siempre esta en ascenso, no en descenso.
Luego, el PCI Express, lo veo interesante, pero ya estamos con lo de siempre, un ancho de banda que se supone que sera de coña, pero tambien se dijo lo mismo hace unos años del puerto AGP, y vamos por la version 8X del mismo, ... algo lamentable. Esperemos que esto deje de ser un problema para los futuros ordenatas, ya que actualmente la distribucion de las ranuras, como de las propias tarjetas es patetica, (poner un ventilador boca abajo, cuando el calor sube, hace que encuentre absurdo que se le ponga disipacion pasiba a determinados componentes ...)
Hce poco, ya que hablamos del DirectX 10, escuche que muchisimas compañias estaban metidas en un proyecto llamado OpenML, sabes que ocurrio de esto? porque seria una API universal que no dependeria de nadie, vamos, todo lo contrario del DirectX, porque encuentro una jodienda que el DirectX tenga que ser exclusivo de Microsoft, pero bueno, queda patente que trabajar bajo OpenGL aun y en estas fechas (con Doom 3 queda patente) no da un mal resultado, pero tambien es cierto que los VS y los PS son rutinas que pueden funcionar bajo cualquier API por lo que tu has comentado antes, se aplican a nivel cliente, no a nivel de renderizado previo bajo el codigo fuente.
Stalker despues del verano? tambien pensaba eso yo el año pasado con el Halt Life 2, estas seguro?
yo espero que salgan todos los Shooters este año, pero bueno, tambien decian que el Doom 3 apareceria despues de la GeForce 3, .. y mira, aun esperan sus usuarios impacientes por ver funcionar su grafica con dicho juego de PS 1.4
Un saludote y gracias, como siempre.