Yo tengo la filosofía que cualquier juego a estas alturas que no intente romper la barrera de los 16 bits, y aprovechar al menos un cartucho de 64 megas, es un desperdicio.
Y mas cuando a un sprite se le puede dar el aspecto que se quiera, rollo comic, en plan render, etc. Los del project Y lo han entendido muy bien, y por eso cuaja.