Shurakay escribió:KillermanMk escribió:Este juego no es posible con la calidad con que saldrá en Xbox One en una PS4, por que usara DirectX12, lo cual exprimirá la capacidad de One de una forma como no se ha visto hasta ahora ya que el hardware de One es nativo DirectX 12, y el port a PC si sera fácil por la fuerza bruta que maneja y las tarjetas full DX12 que están por salir, pero a PS4 imposible con la misma calidad, por que no tendrá DirectX 12 ni nada que se le parezca nativo, asi le metan Vulkan o cualquier evolución de Open GL, de modo que si algún día lo sacaran para PS4, solo seria un cutreport por las virgerias que tendrían que hacer los desarrolladores para adaptarlo a una maquina como la PS4 con hardware corriente y ya un poco desfasado para ese entonces.
Eso no te lo crees ni tu. A ver si te piensas que Direct X 12 es magico...
Ni magia ni nada que se le parezca, el hardware es el que es. Solo que parte de ese hard todavía no esta siendo utilizado debidamente y otras partes de echo ni se usan con el Directx 11 que mueve la maquina actualmente. Por si no sabes a que partes me refiero te dejo un pequeño resumen.
Sin DirectX 12 muchos de estos puntos o no están siendo utilizados o no lo hacen de una manera óptima.
• Primera GPU del mercado en disponer de más de un Command Processor.
• GPU con estructura dual con dos contextos gráficos independientes y paralelos.
• Memoria de baja latencia para máxima eficiencia al trabajar con paquetes pequeños de datos.
• Gran importancia de la memoria caché, teniendo un total, contando los 32 de la ESRAM, de 47MB en SoC.
• Sistema enfocado en el balance y evitar cualquier tipo de cuello de botella.
• 15 co-procesadores especializados para descargar de trabajo a la CPU y GPU.
• Liberación completa para la CPU y GPU de cualquier proceso sonoro gracias al SHAPE.
• Sistema de manejo de memoria totalmente integrado con todos sus componentes para un uso óptimo de la misma.
• Sistema en el que predomina el paralelismo entre todos sus componentes, coprocesadores, CPU, GPU, ESRAM, DDR3, etc.. de cara a una capacidad de trabajo óptima.
• Arquitectura y sistema de trabajo pensado para el procesamiento en la nube, la cual se puede usar para cualquier tipo de cálculo (iluminación, física, IA, etc..)
• ESRAM, memoria de bajísima latencia y una alta velocidad, dividida en 4 bloques capaces de escribir y leer al mismo tiempo.
• DDR3, memoria de baja latencia y velocidad moderada, dividida en 4 bloques independientes pudiendo leer o escribir cada uno sin importar lo que estén haciendo los otros.
Fuente:
http://soloxboxone .com/el-interior-de-xbox-one-al-detalle/comment-page-2/#comments