Nuevo Trailer de Zelda!!!!

Fuente Ign

Lastima k no permitieran camaras.. [triston]
buena descripcion..

May 14, 2004 - It's the last day of the Electronics Entertainment Expo 2004. Just a couple of hours left until the event shuts its doors and the construction crews begin to disassemble the glitzy displays by hundreds of publishers and developers. And -- sitting in a small, white room behind closed doors at Nintendo's booth - - we can hardly contain ourselves. After much pestering, the company has agreed to demo to us the much talked about (but never shown) extended Legend of Zelda GameCube trailer, which runs almost two and a half minutes in length (as opposed to the publicly released one, at about a minute).
There are no cameras or microphones allowed. A Nintendo representative inserts one of only three existing DVDs (all tracked by producers Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma themselves) with the extended footage on them. The video begins to play and we watch, amazed. When it's all over, we ask to watch it again. And then one more time. And another time still. The extended cut, which shows off never-before-seen areas in the game as well as more of Link's abilities, only reinforces our previous opinion of the anticipated action- adventure. It is, put simply, totally kick ass.

The trailer opens on the red-hued sky, clouds swimming by in the distance, the sun shimmering with a real-time heat warp effect, as mounted riders approach from the horizon. They're Bokoblins and there appear to be about 25 of them. Some are on foot and others are riding boars -- two per beast. And these aren't of the pink, cel-shaded type, either. They look mean. The camera pans by and we can see their horned heads and their red eyes. They look ready for war. And that, it seems, is exactly where they're going. Suddenly they all charge ahead, the riders galloping and the on-foot soldiers ferociously wobbling. The animation is fluid and realistic.

Original orchestrated music plays -- entirely different from the music in the publicly released trailers. It sounds Zelda-like, but it's nothing we've heard before. It could be part of the game's score. Naturally, it sounds great.







The scene cuts to Link as he rides away from a castle on horseback. He looks fantastic. As he races away, the camera pans over and shoots the hero from a downward position, showing the sky in the background. It's dark outside. It's clear that there will be a detailed day and night system in the game. Torches flicker by on the sides. Stars shine in the background and the moon hangs over everything, illuminating it.

Another location. Link could be in the Lost Woods. The scene switches again and the hero sits atop his horse on a hill, rain pouring down all around him. It seems certain that the game will employ a deep weather system. A group of small, friendly dogs surround his horse, which may or may not be the legendary Epona, according to Eiji Aonuma.

Next, we catch our first real glimpse of the reported top-down view in dungeons. Link appears to explore a Fire Temple. Flames flank the perimeter of a room. The camera shoots the action from a ceiling viewpoint so that it's very easy to see much of the level. It flawlessly pans in for a close-up behind-the-back view when Link engages in battles and then changes dynamically again when he approaches an object. Very dynamic and polished view points. Link first walks across a metal walkway, suspended a few feet above the ground floor. As he pushes a stone block, we can see the subtle lighting and self-shadowing effects upon his face, the incredibly crisp and realistic texture skins that make up his costume, and the fluid animation that makes him move silky smooth. It even looks like his suit features some degree of real-time cloth physics, though it could just be solid animation. To top everything off, Link's shadow is projected around him. Gone are the days of circle shadows. Link also squares off with the same Moblin seen in the official trailer, as he slashes at the hulking beast, the creature's drool flies through the air.







A medley of scenes is unveiled. They show Link engaged in battle with a group of Lizalfos and the back-flips away from them with his sword in hand. The Lizalfos don't all look the same. We spotted one with a bone helmet and another one with shimmering steel armor plates on his head. Next, Link creeps through a forest slowly and a new type of creature falls from one of the trees -- an almost blob-like black creature with an animated, pulsating skin texture. The creature attempts to lash out at Link and the hero blocks the oncoming attack with a flick of his sword. It seems as though Link might be able to counter with his weapon when he's not using his shield. The forest is seen once in the middle of the day with light beams falling through the canopy and also at dusk, with fireflies whirring about in the air. A quick familiar sequence shows Link blocking fire arrows shot at him -- and some burning stray arrows actually stick in the trees around him. In the next scene, Link fights two characters at a time and a torch's heat shimmer warps the foreground. In the background, the classic Zelda clay pots, more torches and a large flaming metal bowl. Real-time lighting effects illuminate the characters' edges and sparks fly in all directions as their swords crash together.

Next, new footage of Link riding his horse. He walks it slowly. We can see the detail on the animal. Its reigns are modeled and animated. Link halts the horse, pulls back on the reigns and it rears on its legs. The maneuver pleases everyone watching. Link can also dismount his horse, which also looks great. In a related scene, Link races his horse ahead of trailing enemies. They ride boars and fire arrows after him. One of them swings a heavy looking morning star. Link holds out his sword horizontally and races onward. In the next sequence, Link rides around and chops enemies off their boars. He manages to knock an entire group from their animals by running through it with his sword slung out. A quick scene has Link on foot, facing at least four mounted boars speeding toward him.







Next cut. Link fights the giant fire boss, who towers tens of feet above the hero and is surrounded by lighting effects. The boss character is bound in chains, which are heated and dirty, and it uses them as a weapon. Next, Link stands from a ledge in a dungeon. He draws his sword and leaps down to the ground floor, his blade outstretched. He lands directly in front of an enemy, his sword crashing into it.

In the next cut, Link rides his horse through a lake, the water shimmering and reflecting realistically. He shoots fire arrows. And the two-minute presentation ends with the same money shot of Link posing that graced the publicly released trailer.

The entire display knocked our socks off. The Legend of Zelda's new look shook E3 and after seeing more elements of the game in motion we're convinced that it's going to take the franchise to new heights, inside and out.

2005, where are you?
alguien que me lo resuma en spanish please? [tomaaa]
Que esté de puta madre y tiene unos efectos impresionantes peor sobretodo que está de puta madre [looco] :-p [looco] [looco]

P.D.: Está de puta madre...

Este trailer es de mayor duración que el enseñado al público y por eso se pueden apreciar más detalles [chiu]
Yo diría que se le puede catalogar casi como 'del copón'.

Joder con los plumillas de IGN... 'podemos verlo otra vez'? (Me imagino la cara dechino de los chinos a la 3ª vez de ponerlo).
Joder... despues de leer estas cosas se me pone la carne de gallina cawento si el primer trailer es la ostia como debe ser este Oooh
QUIERO VERLO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [+furioso] [+furioso]
FanDeNintendo escribió:Que esté de puta madre y tiene unos efectos impresionantes peor sobretodo que está de puta madre [looco] :-p [looco] [looco]

P.D.: Está de puta madre...

Este trailer es de mayor duración que el enseñado al público y por eso se pueden apreciar más detalles [chiu]


Y dices que está bien el video?!
[sati]

Me encantan estos secretismos, información con cuentagotas....te hacen esperar con mas ansia el juego y si encima es un zelda con ansia².

[bye]
Oooh Oooh Oooh Oooh cuando podremos ver ese trailer? [tomaaa]

YO KIERO...... JOOOOOOO [carcajad]
Si es que parece que nos quieren joer, nos dicen que hay un video nuevo y no nos lo enseñan...

¡¡¡Que ya me he visto el otro mas de 30 veces!!! queremos mas y mas material [sati] (y hasta he capturado imagenes del vidio pasandolo casi fotograma a fotograma [ayay] )

Menos mal que estoy comenzando otra vez el ocarina y asi la espera sera mas facil.
Pero como son tan perros de no sacar el video al publico!!!!!!!!
[toctoc]
Que cabroncetes...ya saben como dar ganas ya...
Seguro que filtrarán el vídeo, es cuestión de tener paciencia.
[burla2]
Si hay gente capaz de robar una demo del MGS3, no veo mayor dificultad en robar un video del Zelda XD

SaLu2sSs
Este video sale a la luz en dos dias, ya vereis....

Sludosos
Bueno de momento he encontrado estos dos enlaces. El primero tiene imagenes del segundo trailer y el segundo tiene un recopilatorio de videos incluyendo el primer video de zelda cuando se vio en directo y a continuación la aparicion de miyamoto.
¡Que los disfruteis!


Primer enlace
Segundo enlace
sagradece Link64, aunke ansio ver mas imagenes!! kai pokas!
enga salu2 [bye]
G@rci escribió:alguien que me lo resuma en spanish please? [tomaaa]


Afuuuuuuu, disculpad el destrozo que le he hecho a la lengua de "chaquespeare", para el que no lo entienda en inglés, esto es una aproximación a su significado en español..... con algúna que otra animalada por mi parte :P


14 de Mayo del 2004- Es el último día del e3 2004. Solo faltan un par de horas para que la feria cierre sus puertas y los operarios empiecen a desmontar las exposiciones de cientos de distribuidores y desarrolladores. Y -- sentado en una pequeña habitación blanca tras puertas cerradas en la "cabina" de nintendo -- nos contenemos a duras penas. Después de muchos retrasos, la compañía accede a enseñarnos el tan aludido (pero nunca mostrado) trailer extendido de Legend of Zelda de Gamecube, el cual dura casi dos minutos y medio (en oposición al mostrado públicamente, de aproximadamente 1 minuto). No se permiten cámaras ni microfonos. Un representante de nintendo inserta uno de los solamente tres dvds existentes (Todos vigilados por los productores, Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma) con el contenido extendido. El video arranca y lo vemos, asombrados. Cuando termina, pedimos verlo de nuevo. Y luego una vez más. Y otra vez todavía. El corte extendido, que enseña areas nunca-vistas-antes en el juego así como más de las habilidades de Link, solo refuerza nuestra opinión previa de la anticipada acción - aventura (...?). Es, en pocas palabras, Que te cagas por las bragas.

El trailer comienza con un cielo teñido de rojo, nubes nadando en la distancia, el sol brillando tenue con un efecto de calor en tiempo real, y jinetes aproximándose desde el horizonte. Son Bokoblins y parecen ser aproximadamente 25. Algunos van a pie, otros montan sobre grandes cerdos -- dos por bestia. Y estos no son los de aspecto rosa, "cell-shaded". Parecen MALOS. La camara se desplaza y podemos ver sus cabezas con cuernos y sus ojos rojos. Parecen listos para la guerra. Y a eso es exactamente a lo que van. Repentinamente todos salen a la carga, los jinetes galopando y los soldados de a pié agitándose ferozmente. La animación es fluida y realista.

Música orquestrada suena -- completamente diferente de la música en los trailers públicos. Suena a música de zelda, pero no se asemeja a nada oido antes. Podrías ser parte de la composición del juego. Naturalmente suena fantástico.



La escena pasa a Link cabalgando fuera del castillo a lomos de un caballo. Tiene una pinta fantástica. A medida que se aleja, la cámara se desplaza hacia arriba y se ve al héroe mostrando el cielo en el fondo. Está oscuro fuera. Está claro que habrá un detallado sistema de día y noche en el juego. Las antorchas alumbran en ambos lados. Estrellas brillan en el fondo, y la luna se mantiene por encima de todo, iluminándolo

Otra localicación. Link podría estar en Lost woods. La escena cambia de nuevo y el héroe está sentado en su caballo en una colina, la lluvia cae a su alrededor. Parece cierto que el juego empleará un profundo sistema climatológico. Un grupo de pequeños perros (amigables) rodean el caballo, que podría ser o no el legendario Epona, de acuerdo a lo dicho por Eiji Aonuma.

Seguidamente, echamos nuestra primera ojeada real de la reportada vista arriba abajo "top-down" en las mazmorras (..¿?). Link aparece para explorar el templo del fuego. Las llamas rodean el perímetro de una habitación. La camara muestra la acción con una vista desde el techo, de manera que es muy facil ver el nivel en profundidad. La cámara se desplaza perfectamente para un primer plano desde atrás cuando link se enzarza en batallas y cambia dinámicamente de nuevo cuando se aproxima a un objeto. Puntos de vista muy vistosos y pulidos. Link atraviesa un pasillo de metal, suspendido unos cuantos pies sobre el fondo del piso. En cuanto empuja un bloque de piedra, podemos ver la sutil iluminación y los efectos de sombreado en su cara, la realista textura que conforma su ropa, y la fluida animación que hace que se mueva suavemente. Incluso parece como si su traje incluyese un cierto grado de física en tiempo real para la ropa, aunque podría ser sencillamente una animación. Para rematar todo, la sombra de link se proyecta a su alrededor. Los días de las sombras circulares han pasado. Link también se encuentra con el mismo Moblin visto en el trailer oficial, en cuanto reduce a la enorme bestia, el fluido de la criatura vuela por el aire.



Se revela una mezcla de escenas. Muestran a link enzarzado en una batalla con un grupo de "Lizalfos" y los esquiva haciendo backflips (volteretas hacia atrás) con su espada en mano. Los Lizalfos no parecen todos iguales. Nos encontramos uno con un casco de hueso, y otro con un brillante casco de metal. Después, Link se adentra en un bosque lentamente y un nuevo tipo de criatura cae de uno de los árboles -- un bisho negro con pinta acuosa con una textura animada "intermitente". La criatura intenta sacudirle a Link y el héroe bloquea los ataques con un movimiento de su espada. Parece como si link pudiese ser capaz de contrarrestar ataques con su arma cuando no usa su escudo. El bosque se ve una vez más a pleno día con rayos de luz traspasando el follaje, y también al anochecer, con luciérnagas revoloteando por el aire. Una secuencia familiar muestra a link bloqueando flechas de fuego que le están lanzando -- y algunas flechas se clavan en los árboles de alrededor. En la siguiente escena, link lucha contra dos personajes a la vez y el calor de una antorcha ilumina el ambiente. En el fondo, los clásicos jarrones de Zelda, más antorchas y un gran POTE llameante. Los efectos de iluminación en tiempo real iluminan los bordes del personaje, y las chispas saltan en todas direcciones cuando sus espadas chocan.

Después, nuevo contenido de Link montando su caballo. Monta al trote. Podemos ver los detalles del animal. Sus riendas están modeladas y animadas. Link detiene el caballo, tira de las riendas y se alza a dos patas. La maniobra complace a todos los espectadores. Link puede asimismo desmontar su caballo, lo cual también se ve genial. En una escena relacionada, link cabalga con su caballo delante de unos enemigos que les persiguen. Montan Cerdos y lanzan flechas contra el. Uno de ellos carga una pesada "estrella de la mañana" (jarl¿?) Link sostiene su espada horizontalmente y corre hacia delante. En la siguiente secuencia, link los va rodeando y tirando de sus monturas. Consigue tirar a un grupo completo de sus animales corriendo entre ellos con su espada hacia fuera. Una escena rápida muestra a Link a pie, encarando al menos cuatro cerdos montados que se apresuran hacia el

Siguiente corte. Link lucha contra el jefe gigante de fuego, quien se alza diez pies sobre el héroe, y está rodeado por efectos de iluminación. Este enemigo está "agarrado" por sucias cadenas que queman, y las usa como arma. Después, Link está parado ante un desnivel en una mazmorra. Saca su espada y salta el desnivel, con la hoja de la espada extendida. Aterriza en frente de un enemigo, y su espada choca contra él.

En el siguiente corte, Link monta su caballo a través de un lago, el brillo y los reflejos del agua son muy realistas. Link dispara flechas de fuego. Y la presentación de dos minutos acaba con una toma de link posando como en el trailer público.

La presentación sencillamente nos dejó alucinados. El nuevo look de Legend of Zelda sacudió el e3 y después de ver más elementos del juego en movimiento, estamos convencidos de que va a elevar la licencia a nuevas alturas...

2005, Donde estás!??
Jeje, si señor, muchas gracias Denzel x currarte esa traducción.

Esto no hace mas q aumentar mis ganas de poder probarlo.
G@rci escribió:Jeje, si señor, muchas gracias Denzel x currarte esa traducción.


pos ala mas de lo mismo! que ganas!!!
Muchas gracias por la traduccion, Denzel. La leí en ingles y me quedaron bastantes dudas.

P.D: Que ganas de escuchar esos nuevos temas [babas] . A ver si cae este trailer prontito.
20 respuestas